««« 1 ... 3  4  5 ... 8 »»»
Cathrine
Developer
on: 23 Nov 2016 [15:29]
updated: 23 Nov 2016 [16:27]
Translate»
Нам всем до боли знакомы величайшие битвы за цитадель, грандиозные захваты вражеской территории, где воины Орденами бьются не на жизнь, а на смерть, отстаивая свою честь, борясь за свое место и власть в королевстве. Как и положено, битвы должны происходить с вражеской кровью на мечах и топорах, держа всё время руку на пульсе и осматриваясь по сторонам в поиске врагов, но к сожалению, у нас битвы протекают с зависанием и неизмеримыми лагами.


Опробовав немало попыток и потратив уже очень много времени и сил, мы всё равно не перестанем пытаться исправить данную проблему.


В качестве следующей попытки, игроков ожидает деноминация солдат, что означает все текущие солдаты будут подвержены изменениям, а именно:
1) Будут изъяты все солдаты-мобы, взамен игрокам придет событие с одним определенным солдатом в том количестве, которое будет изъято. Например: если у вас 2000 медведей и 4000 волков, то они у вас пропадут и придет новый солдат в количестве 6000 единиц. Новый солдат на первое время не будет иметь лимита и будет доступен почти по всем тем же каналам, что и мобы.

2) Будут изъяты почти все снежные солдаты (снеговики, дед мороз и снежный барс). В живых останется только Белый медведь. В качестве компенсации на изъятое количество снежных солдат, игрокам будут выданы Белые медведи в том же количестве. Первое время у них не будет лимита.

3)Почти все характеристики солдат будут увеличены в несколько раз, как боевые характеристики так и их стоимость, что приведет к уменьшению количество солдат в армиях игрока.

В результате данных изменений, количество видов солдат значительно сократится и количество солдат в армиях также будет значительно уменьшено, что облегчит обсчеты при битвах и предположительно сократит зависания. Все перечисленные выше изменения пойдут на все боевые сервера, кроме сервера Нанбан.

Внимание:
Пункт 1 и 2 будут запущены 24.11.2016
««« 1 ... 3  4  5 ... 8 »»»
EDGARS_ZVAIGZNE
on: 23 Nov 2016 [23:40]
mobi bili, katorije v armije bili tolka pervom rjadu, potom katorije vtarom rjadu i vse sneznije mobi bili, lozi gde hoces, a kak budet novimi mobami ?
murikl
on: 23 Nov 2016 [23:41]
к названию темы не терпится сделать дополнение. Мир не стоит на месте. Он катится в пропасть)))
EDGARS_ZVAIGZNE
on: 23 Nov 2016 [23:46]
kornelios ja znaju sto adminstracija mozet liboj moment pomenats vsjo, ja cital pravila. vapros drugom, etu igru oni delali dla igrakov, i menats pravila mozna, no nado dumats galavoj, a tak ja mogu pokinuts igru ili, (eto tocna, mense budu tratits dengi, poka nebudet jasnoti) , oni bez nas nebudet , taksto nado poslusats i igrakov !!!(:s33:), a nascot mobov pusts stavja limit srazu ili pusts skazet tocnaju datu, kogda budet limit!!! (:s33:) no ja znaju sto mi dzes pustuju pisem, kamu nado eto procests, sorovno nebudet citats (:s6:)
EDGARS_ZVAIGZNE
on: 23 Nov 2016 [23:46]
murikl(:s8:)(:s9:) polnostju soglasen
sas2000
on: 24 Nov 2016 [02:55]
updated: 24 Nov 2016 [02:59]
Здравствуйте, Здравствуйте !!!
1.Прежде чем обьявлять об изменения ,обкатайте на каком нибуть сервере,и ни один день !!!
2.Во что превращается игра ,рыцарство,так и делайте солдат согласно эпохе что была,Деды морозы и прочие были ли такие войны ? с Санта Клаусами промах получился ,и в каких сказках вы присмотрели ,белых медведей и прочию живность,рыцарские времена, Драконов точно вот нам не хватает, Гномов ,Снежных королев,зубных фей,различных хищных птиц ,в огромном количестве ,нонсенс какой то и маразм.
А самое обидное нет боевых Слонов ! и различных кусачих насекомых и пресмыкающих.
Реализма в игре все меньше и меньше,все больше преврашается в какую то смесь,сказок и не понятно еще чего,Соловьев разбойников нет ,Змеев Горыновечей тоже,Бабок Ёжек,Водяных Джинов и прочей нечести.
nikagood
on: 24 Nov 2016 [05:23]
Я вот одного не пойму, чего все разнылись то, этих нововведений уже было не с один десяток раз и жизнь уже давно все доказала, что все уже решено. Хватит ныть, играйте как играли, МЫ же все наркоманы в этом ADу(:s25:)
AlexZorb
on: 24 Nov 2016 [07:02]
может скажу крамольную вещь... но на Корее получил призы за 2 орденских достижения и один индивидуальный и ни в одном из них не увидел снежных юнитов, а где их увидели вы?
вопрос такой: пираты, черные рыцари, падшие рыцари и темные стрелки тоже покинут сей бренный мир или же чума распространится только на зверских мобов?
крамольная мысль номер 2 : если уж хотите избавить сервера от дополнительной нагрузки может стоило бы пойти другим путем : например, уменьшить кол-во очков наемников за локации в 3 раза, а стоимость наемников уменьшить в 2 раза? (:s10:) математики меня надеюсь поймут.
крамольная мысль номер 3 : если сделаете стоимость бойцов как в Нанбане, а все остальное останется прежним, то вытекает интересная мысль - нагрузка на процессор увеличится. либо останется прежней. почему так? да всё очень просто - количество бойцов уменьшится - это уменьшение нагрузки. не спорю. но! с другой стороны, жизнь и атака бойцов увеличатся в разы, а следовательно возрастет вариация атак и жизни этих самых бойцов. например на Корее тамп при паспортной атаке 8 единиц имеет вариацию этой самой атаки от 2 до 32 - 30 вариантов на круг, теперь смотрим тампа на Нанбане... паспортная атака 380, вариация атаки примерно 120-1200 (навскидку), это сколь вариантов должен будет просчитать процессор?..
ну и на горячее... на мой взгляд данные нововведения углубят пропасть между настоящими новичками и обычными середнячками и пропасть ( а эта пропасть и так не имеет дна) между середнячками и голдерами.
ну а выбрать лимит в 50к ополоченцев при их стоимости в 6 популяции... впрочем чудеса чудесатые и тут возможны и наверняка кто-нибудь при 20-ти городах будет возить по 50к норманских копий и 50к ополоченцев, лично я не удивлюсь данному предположительному сценарию(:s8:)
всех благ. да здравствуют изменения мира!!!
frakiez
on: 24 Nov 2016 [07:32]
убрали бы мультиков заполонили все а не фантазировали реальных то по пальцам посчитать можно (:s3:)
kornelios
on: 24 Nov 2016 [09:51]
AlexZorb
http://image.prntscr.com/image/2301c996ff624ed8b8f4fa5264afdbf3.png
AlexZorb
on: 24 Nov 2016 [11:23]
классный ксерокопий... неужели я прое... точнее куда-то затерял сей ценный событий?(( печалько блинннн...
а это... пираты тоже попадают в раздел "испытавшие воздействие расщепление ядра" ? или у них есть шанс хоть какой-то на остаться в живых?
kornelios
on: 24 Nov 2016 [11:37]
AlexZorb
пираты оба вида, бурые медведи, волки, крысы, падшие рыцари, вор, темный стрелок, темный рыцарь, друид - все они заменятся на боевого мастифа
снеговики - 2 вида, деды морозы, снежные барсы - станут белыми медведями.

шанс выжить только у варвара.(:s38:)
AlexZorb
on: 24 Nov 2016 [12:00]
очень неравноценная замена... собака врядли на 3 клетки будет атачить... надо бы референдум провести на предмет оставления жизни пиратам-стрелкам и ворам.
kornelios
on: 24 Nov 2016 [12:08]
AlexZorb
все уже. собака имеет дистанцию 0, как и умка. поэтому скилл стрельба охотника заменен на мораль охотника.
murikl
on: 24 Nov 2016 [12:52]
Ирин, а можешь объяснить для кого этот навык? Если будет лимит, то зачем мораль на бойца? т.е сделали из 3 навыков которыми пользовались все, один навык, который пригодится только тем, у кого этих мобов будет тьма.
kornelios
on: 24 Nov 2016 [12:58]
murikl
Блин - защита охотника - первый навык - увеличивает порог прочности моба: собаки и умки
атака охотника - второй навык = увеличивает атаку моба: собаки и умки
стрельба охотника - третий навык - не нужен, т.к. мобы пехота рукопашная, заменено на мораль = увеличивает количество одновременно атакующих в армии мобов: собаки и умки.

ну введут лимит. кто-то распылит своих питомцев на все армии, а кто-то на 2-3 - исходя из морали. а кто-то как крышу все запихает. имеет полное право.
то что не юзаешь ты - не значит, что не юзают другие и не имеет право на жизнь.
««« 1 ... 3  4  5 ... 8 »»»