| ««« 1 ... 3 4 5 ... 8 »»» | |
|
Cathrine
Developer
|
Нам всем до боли знакомы величайшие битвы за цитадель, грандиозные захваты вражеской территории, где воины Орденами бьются не на жизнь, а на смерть, отстаивая свою честь, борясь за свое место и власть в королевстве. Как и положено, битвы должны происходить с вражеской кровью на мечах и топорах, держа всё время руку на пульсе и осматриваясь по сторонам в поиске врагов, но к сожалению, у нас битвы протекают с зависанием и неизмеримыми лагами.
Опробовав немало попыток и потратив уже очень много времени и сил, мы всё равно не перестанем пытаться исправить данную проблему. В качестве следующей попытки, игроков ожидает деноминация солдат, что означает все текущие солдаты будут подвержены изменениям, а именно: 1) Будут изъяты все солдаты-мобы, взамен игрокам придет событие с одним определенным солдатом в том количестве, которое будет изъято. Например: если у вас 2000 медведей и 4000 волков, то они у вас пропадут и придет новый солдат в количестве 6000 единиц. Новый солдат на первое время не будет иметь лимита и будет доступен почти по всем тем же каналам, что и мобы. 2) Будут изъяты почти все снежные солдаты (снеговики, дед мороз и снежный барс). В живых останется только Белый медведь. В качестве компенсации на изъятое количество снежных солдат, игрокам будут выданы Белые медведи в том же количестве. Первое время у них не будет лимита. 3)Почти все характеристики солдат будут увеличены в несколько раз, как боевые характеристики так и их стоимость, что приведет к уменьшению количество солдат в армиях игрока. В результате данных изменений, количество видов солдат значительно сократится и количество солдат в армиях также будет значительно уменьшено, что облегчит обсчеты при битвах и предположительно сократит зависания. Все перечисленные выше изменения пойдут на все боевые сервера, кроме сервера Нанбан. Внимание: Пункт 1 и 2 будут запущены 24.11.2016 |
| ««« 1 ... 3 4 5 ... 8 »»» | |
|
EDGARS_ZVAIGZNE
|
on: 23 Nov 2016 [23:40]
|
|
murikl
|
on: 23 Nov 2016 [23:41]
|
|
EDGARS_ZVAIGZNE
|
on: 23 Nov 2016 [23:46]
kornelios ja znaju sto adminstracija mozet liboj moment pomenats vsjo, ja cital pravila. vapros drugom, etu igru oni delali dla igrakov, i menats pravila mozna, no nado dumats galavoj, a tak ja mogu pokinuts igru ili, (eto tocna, mense budu tratits dengi, poka nebudet jasnoti) , oni bez nas nebudet , taksto nado poslusats i igrakov !!!
|
|
EDGARS_ZVAIGZNE
|
on: 23 Nov 2016 [23:46]
|
|
sas2000
|
on: 24 Nov 2016 [02:55]
updated: 24 Nov 2016 [02:59]
Здравствуйте, Здравствуйте !!!
1.Прежде чем обьявлять об изменения ,обкатайте на каком нибуть сервере,и ни один день !!! 2.Во что превращается игра ,рыцарство,так и делайте солдат согласно эпохе что была,Деды морозы и прочие были ли такие войны ? с Санта Клаусами промах получился ,и в каких сказках вы присмотрели ,белых медведей и прочию живность,рыцарские времена, Драконов точно вот нам не хватает, Гномов ,Снежных королев,зубных фей,различных хищных птиц ,в огромном количестве ,нонсенс какой то и маразм. А самое обидное нет боевых Слонов ! и различных кусачих насекомых и пресмыкающих. Реализма в игре все меньше и меньше,все больше преврашается в какую то смесь,сказок и не понятно еще чего,Соловьев разбойников нет ,Змеев Горыновечей тоже,Бабок Ёжек,Водяных Джинов и прочей нечести. |
|
nikagood
|
on: 24 Nov 2016 [05:23]
|
|
AlexZorb
|
on: 24 Nov 2016 [07:02]
может скажу крамольную вещь... но на Корее получил призы за 2 орденских достижения и один индивидуальный и ни в одном из них не увидел снежных юнитов, а где их увидели вы?
вопрос такой: пираты, черные рыцари, падшие рыцари и темные стрелки тоже покинут сей бренный мир или же чума распространится только на зверских мобов? крамольная мысль номер 2 : если уж хотите избавить сервера от дополнительной нагрузки может стоило бы пойти другим путем : например, уменьшить кол-во очков наемников за локации в 3 раза, а стоимость наемников уменьшить в 2 раза? крамольная мысль номер 3 : если сделаете стоимость бойцов как в Нанбане, а все остальное останется прежним, то вытекает интересная мысль - нагрузка на процессор увеличится. либо останется прежней. почему так? да всё очень просто - количество бойцов уменьшится - это уменьшение нагрузки. не спорю. но! с другой стороны, жизнь и атака бойцов увеличатся в разы, а следовательно возрастет вариация атак и жизни этих самых бойцов. например на Корее тамп при паспортной атаке 8 единиц имеет вариацию этой самой атаки от 2 до 32 - 30 вариантов на круг, теперь смотрим тампа на Нанбане... паспортная атака 380, вариация атаки примерно 120-1200 (навскидку), это сколь вариантов должен будет просчитать процессор?.. ну и на горячее... на мой взгляд данные нововведения углубят пропасть между настоящими новичками и обычными середнячками и пропасть ( а эта пропасть и так не имеет дна) между середнячками и голдерами. ну а выбрать лимит в 50к ополоченцев при их стоимости в 6 популяции... впрочем чудеса чудесатые и тут возможны и наверняка кто-нибудь при 20-ти городах будет возить по 50к норманских копий и 50к ополоченцев, лично я не удивлюсь данному предположительному сценарию всех благ. да здравствуют изменения мира!!! |
|
frakiez
|
on: 24 Nov 2016 [07:32]
|
|
kornelios
|
on: 24 Nov 2016 [09:51]
|
|
AlexZorb
|
on: 24 Nov 2016 [11:23]
|
|
kornelios
|
on: 24 Nov 2016 [11:37]
|
|
AlexZorb
|
on: 24 Nov 2016 [12:00]
|
|
kornelios
|
on: 24 Nov 2016 [12:08]
|
|
murikl
|
on: 24 Nov 2016 [12:52]
|
|
kornelios
|
on: 24 Nov 2016 [12:58]
murikl
Блин - защита охотника - первый навык - увеличивает порог прочности моба: собаки и умки атака охотника - второй навык = увеличивает атаку моба: собаки и умки стрельба охотника - третий навык - не нужен, т.к. мобы пехота рукопашная, заменено на мораль = увеличивает количество одновременно атакующих в армии мобов: собаки и умки. ну введут лимит. кто-то распылит своих питомцев на все армии, а кто-то на 2-3 - исходя из морали. а кто-то как крышу все запихает. имеет полное право. то что не юзаешь ты - не значит, что не юзают другие и не имеет право на жизнь. |
| ««« 1 ... 3 4 5 ... 8 »»» | |

