Spielanleitung

From 1100ad

HauptseiteAutor: LA1115
Redakteur: LA1115

Bisher wurde nur ein Teil übersetzt; der Rest wird demnächst übersetzt. Die Bilder wurden bisher nicht mit deutschen Texten versehen


Contents

Die Grundlagen

Wir empfehlen zuerst die Information über den Spielhintergrund zu lesen. Weitere Informationen finden Sie auf der Hauptseite und im Inhaltsverzeichnis.

Stadt

File:1_rename_your_city.jpg

Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, werden Sie mit Hilfe eines Tutorials durch die wichtigsten Etappen des Spiels geführt.
Das wird Ihnen helfen, die Grundlagen des Spiels zu verstehen und was noch wichtiger ist, Ihre Stadt schneller zu entwickeln. Wenn Sie dem Tutorial folgen, erhalten Sie nach jedem erfolgreichen Schritt eine Belohnung.

Stadt umbenennen

Den vom System definierten Stadtnamen müssen Sie nicht behalten, wenn er Ihnen nicht gefällt. Sie können die Stadt einfach umbenennen. Um dies zu tun. klicken Sie auf das orange Banner mit dem Stadtnamen (oben in der Mitte der Stadtansicht). Es öffnet sich ein neues Fenster und Sie können Ihre Stadt umbenennen.

File:2_rename_your_city.jpg

Held anheuern

Ihr erster Held ist frei und kann im Schloss angeheuert werden. Sie können dabei zwischen 3 Helden auswählen.

File:3_hire_a_hero.JPG

Falls Sie später feststellen, dass Sie den falschen Helden ausgewählt haben, können Sie in die taktische Ansicht gehen und den Helden töten. Dann können Sie einen anderen freien Helden auswählen.
Der getötete Held kann innerhalb von 7 Tagen wiederbelebt werden. Danach verschwindet er für immer.

Um einen Helden zu töten:

In der taktischen Ansicht: 1) Trennen Sie den Helden von seiner Armee ab → 2) Selektieren Sie den Helden → 3) Klicken Sie auf "Fortgeschrittene Aktionen" → 4) Klicken Sie auf "Ausgewählte Armeen auflösen (killen) selected armies".

Bevor Sie Ihren ersten Helden auswählen, sollten Sie die Abschnitte über die Helden lesen.


Beginn der Rohstoffproduktion

Es gibt 9 Arten von Rohstoffen im Spiel. Die meisten werden in Ihren Städten produziert, einige können Sie im Austausch gegen echtes Geld erhalten.
Diese sind:
- Kohle — Kohlenmine ;
- Eisen — Eisenmine;
- Stein — Steinbruch;
- Holz — Sägemühle;
- Kalk — Kalkofen;
- Bevölkerung — Bauernhöfe und Brunnen;
- Söldnerpunkte — erhält man durch den Bau von Obelisk, Ruhmesbrunnen, Söldnerlager oder Vertragsbestandteil (Ordensmitglied, Vasalle);
- Gold — kann man mit echtem Geld kaufen. Man kann auch Helden, Armeen, Artefakte usw. in der Aktion verkaufen;
- Diamanten — erhält man während des Tutorial, bei Quests, bei Ereignissen im Königreich, beim aktivieren von speziellen Artefakten und beim Kauf von Gold. Ein Spieler erhält einen Diamanten an jedem Tag, an dem er sich einloggt.

File:6_resource_types.jpg‎

Alle diese Rohstoffe, mit Ausnahme von Gold, Diamanten und Söldnerpunkte, stehen nur in der jeweiligen Stadt zur Verfügung, d.h. wenn Sie in einer Stadt nicht ausreichend Rohstoffe haben, können Sie dort kein Gebäude errichten oder hochstufen, auch wenn Sie in anderen Städten ausreichend Rohstoffe dafür hätten.

Normale Rohstoffe(Kohle, Eisen, Stein, Holz und Kalk) können für verschiedene Dinge eingesetzt werden, vom Ausbau Ihrer Städte bis zur Ausbildung von Truppen und der Landschaftsveränderung. Unter diesen 5 Rohstoffarten gibt es 2 die wichtiger als die anderen sind, da bei vielen Aufträgen mehr von diesen Rohstoffen eingesetzt werden muss. Dies sind Holz und Eisen. Deshalb sollte jeder Spieler zuerst diese Produktionen auf ein höhere Stufe bringen.

Wenn ein Spieler seine erste Stadt erhält, hat er nur ein Schloß der Stufe 1, 500 Rohstoffe von allen normalen Rohstoffen und keine Produktionsstätten. Unmittelbar danach wird mit dem Bau des Lagerhauses begonnen, so bleiben dem Spieler nur noch 424 Rohstoffe von jedem Typ.
Bei normalen Rohstoffe wird angezeigt prodziert pro Stunde, während Bevölkerung und Söldnerpunkte am Ende des Baues der entsprechenden Gebäude zur Verfügung stehen. Um die Produktionsrate für die normalen Rohstoffe zu erhöhen, müssen die entsprechenden Produktionsstätten auf eine höhere Stufe gebracht werden.

Um dies zu tun, müssen Sie folgende Schritte durchführen:

File:5_building_upgrade.jpg‎

1) Wählen Sie eines der Rohstoffgebäude aus (Sägemühle, Steinbruch usw.) → 2) Klicken Sie auf das Gebäude → 3)Es öffnet sich das Übersichtbild → 4) Klicken Sie auf den grünen Pfeil(oben rechts)


Erhöhung der Stadtbevölkerung

Die Bevölkerung stellt die Arbeitskraft in Ihrem Königreich dar. Diese wird sowohl zum Bauen und Hochstufen von Gebäuden als auch zum Ausbilden von Truppen benötigt. Es gibt zwei Gebäude, die Ihnen Bevölkerung liefern - Bauerhöfe und Brunnen.
Brunnen können Sie nur einen pro Stadt bauen; er bringt Ihnen 400 Bevölkerung. Er kann nicht hochgestuft werden.
Sie können bis zu 20 Bauernhöfe in jeder Stadt bauen. Auf Stufe 10 ausgebaut bringt Ihnen jeder Bauerhof 360 Bevölkerung (insgesamt also 20*360 = 7200).

Um einen Bauernhof zu bauen, müssen Sie folgendes tun:

File:7_build_a_farm.jpg‎

1) Klicken Sie auf einen freien Platz (in der Stadtansicht) → 2) Klicken auf das Symbol für den Bauernhof → 3) wenn Sie genügend Rohstoffe haben, beginnt der Bauprozess


Erste Truppen trainieren

Es gibt verschiedene Arten von Truppen im Spiel, diese sind:
- Infanterie;
- Schützen;
- Kavalerie;
- Belagerungswaffen;
- Helden.

Je nach Art der Truppen werden diese in Kasernen, Stallungen und Werkstätten ausgebildet. Andere können im Schloss (oder Obelisk, Ruhmesbrunnen) oder in spezielle Söldnerlagern angeheuert werden. from Castle (Obelisk of Glory/Fountain of Glory. Zu Beginn des Spiels sollten Sie Kasernen bauen und Schwertkämpfer und Bogenschützen ausbilden, damit Sie sich gegen Plünderer wehren können.
Um Kasernen zu bauen, müssen Sie folgendes tun:

File:8_build_the_barracks.jpg‎‎

1) Klicken Sie auf einen freien Platz in der Stadtansicht → 2) Klicken Sie auf das Kasernensymbol → 3) wenn Sie genügend Rohstoffe haben, beginnt der Bauprozess


Plündererangriffe abwehren

File:9_tactics.jpg‎‎

Plünderer sind Computergesteuerte Gegner, die gerne einfache Ziele angreifen — Ihre schlecht oder garnicht verteidigten Städte und Forts. Um zu sehen, ob Plünderer Ihre Stadt angreifen, müssen Sie in die taktische Ansicht in Ihrer Stadt gehen. Wenn Plünderer in der Stadt sind, sehen Sie rote Flaggen für diese feindlichen Armeen.
Um die Plünderer zu besiegen, müssen sie folgendes tun:

1) Klicken Sie auf Ihre Armee → 2) Klicken Sie auf die rote Flagge, die die Armee der Plünderer repräsentiert → 3) schauen Sie ob die "gekreuzten Schwerter" und eine Zeit neben der Anzeige Ihrer Armee erscheint → 4) warten Sie bis Ihre Armee den Feind erreicht hat und mit dem Kampf beginnt → 5) sobald der Kampf starte, sieht man unten in der Mitte des Schirm ein Kampfbericht, der Ihnen Informationen über den Fortgang der Schlacht liefert → 5) Sobald der Feind besiegt ist, verschwindet die rote Flagge


Wappen erstellen

File:10_profile.JPG

Ein Wappen ist ein Symbol, das einzigartig eine Person (Familie, Orden, Land)kennzeichnet.

Um Ihr persönliches Wappen zu erstellen, müssen Sie folgendes tun:

1) Klicken Sie auf "Profil" → 2) Klicken Sie auf das kleine Symbol rechts unter dem großen Wappenschild → 3) Sie sehen eine Auswahl von Wappen. Wählen Sie einen davon aus. →
4) Klicken Sie auf "Hochladen"


Sie können Ihr Wappen auch selbst entwerfen (kostet Gold).

Eine Aktion abbrechen

Jeder Spieler sollte wissen, dass verschiedene Operationen in diesem Spiel abgebrochen werden können. Manchmal startet man aus Versehen eine Aktion, die man so nicht wollte. In diesem Fall kann dies durch Abbruch der Aktion wiedder gut gemacht werden.
Diese Operationen können abgebrochen werden (solange sie noch in der Warteschleife sind):
- Bau von Gebäuden;
- Zerstörung von Gebäuden;
- Hochstufen von Gebäuden;
- Herunterstufen von Gebäuden;
- Ausbildung von regulären Truppen.

Diese Operationen können abgebrochen werden (auch wenn sie schon gestartet haben):
- Zerstörung von Gebäuden;
- Geländeumformung.

In verschiedenen Fällen bekommen Sie dann einen Teil der Rohstoffe zurück:

File:13_complex_upgrade_process2.JPG

- Beim Abbrechen einer Geländeumformung: 0% Rückerstattung;
- Beim Abbrechen der Ausbildung von Truppen (die noch in der Warteschleife sind), 75% Rückerstattung;
- Beim Herunterstufen eines Gebäudes erhält man 30% der Rohstoffe für die Hochstufung zur jetzigen Stufe zurück (und 100% für die Satellitengebäude, wenn solche da sind). "Satellitengebäude" sind Gebäude von demselben Typ wie das Hauptgebäude, die notwendig für die Hochstufung sind. Kasernen, Stallungen und Werkstätten benötigen solche Satellitengebäude beim Übergang von Stufe 3 nach 4 und von Stufe 8 nach 9;
- Beim Zerstören eines Gebäudes erhält man 30% der Gesamtbaukosten zurück;
- Beim Zerstören eines Ruhmesbrunnes erhält man 30% der Rohstoffe und 100% des investierten Goldes zurück.



Stadt - Taktik

File:9_tactics.jpg‎‎

Neben der normalen Ansicht einer Stadt, gibt es die Taktik-Ansicht. Diese wird benötigt, um Truppen in der Stadt zu bewegen und im Falle von Kämpfen in der Stadt

- Sie sehen alle Punkte, wohin Sie Ihre Armeen schicken können. Einige Postionen (z.B. Mauern oder Felsen) bringen Ihnen Vorteile im Kampf mit Feinden;

File:15_army_movement.jpg

- Es dauert einige Zeit, bis eine Armee sich von einem Punkt zu einem anderen Punkt bewegt hat. Dies hängt von der Beschaffenheit des Geländes und den Eigenschaften der Armee und des Helden ab. Die Zeit, die benötigt wird, wird rechts oben angezeigt;
- An den 4 Ecken sehen Sie vier Tore markiert mit den Zeichen für die Himmelsrichtungen. An diesen Punkte betreten oder verlassen die Armeen die Stadt;
- Die Positionen aller Armeen werden durch Flaggen markiert:
--- Ihre Armeen und Ihre Helden mit grünen Flaggen;
--- Die Armeen und Helden Ihrer Alliierten mit blauen Flaggen;
--- Die Armeen und Helden Ihrer Feinde mit roten Flaggen;

Screenshot of Battle of Hastings



Armeekontrolle




User Interface of Army Control

In der taktischen Ansicht gibt es verschiedene Möglichkeiten, Ihre Armee zu kontrollieren:
1. File:17_show_army_log.png‎ - (Beschreibung fehlt noch);
2. File:18_pin_log_or_army.png‎ - (Beschreibung fehlt noch);
3. File:19_select_all.gif - damit können Sie alle Ihre Armeen selektieren/deselektieren;
4. File:20_combat.gif - dahinter steht ein Menu, mit dessen Hilfe Sie die Taktik Ihrer Armeen einstellen können:

File:28_complete_the_army.JPG

1) - this is your formation list, it shows your predefined battle formations. "Default" formation is available to everyone from the start and your troops will be distributed by four rows according to this formation automatically. You can also configure up to 2(two) formations of your own if you have no subscription and up to 10 formations, if you have Silver or Gold subscriptions.
2) - "Configure formations" button, it will bring up the screen, where you can configure your formations;
3) - "Aggression: low" button sets your army to "stand ground" stance — your soldiers will only attack the enemy if it is in their range (if the correct "Attack Range" option is enabled), but they won't engage them in melee or pursue them;
4) - "Aggression: range" button sets your army to "defensive" stance — your soldiers will attack the enemy, when at least one unit in your army, who has the longest range is able to reach the foe. They will pursue and engage the enemy, but only up to the distance where your longest range units can attack, they won’t engage the enemy in melee by themselves, but they won't evade the charging in enemy either.
5) - "Aggression: high" button sets your army to "attacking" stance — your soldiers will attack the enemy if they know where he is (another army or watchtower spotted the enemy, for example). Whether they will attack in melee or at range is configured by the "Attack Range" buttons;
6) - "Attack range: melee" button sets your army's attack range to 0. This means, that if the correct Aggression option is selected ("range" or "high"), your army will try to tie up the enemy in melee, firing projectiles while they close up with the foe.
Note: never use a combination of "Aggression: low" and "Attack range: melee" without paying attention, because your armies will get nailed with bolts and arrows from the distance, without inflicting any casualties to the enemy. Though, there are cases when you may consciously want to use this combination, for example, you are leveling up in some Adventure Hut location, say Druid Temple, and you see the army of your vassal entering it as an "attacker". This way, your army won't attack him on sight, unless he steps in the same tile your troops are located in;
7) - "Attack range: adaptive" button sets your army's range to the shortest one available (except 0), for example — if you have a Footpad or a Royal Guard in your army, then the minimal range will be set to 1. Your army will start to attack the enemy only from the abovementioned minimal range. You should note that this is a very dangerous mode to use if you are not paying attention to your armies. Using it in combination with "Aggression: low" will ensure that your army won't attack the foes until they come to your minimal range (usually 1 or 2), using it with "Aggression: range" will override your army's "attack from maximum range" settings with the "attack from minimal range" one, ensuring that will try to tie up in melee and eventually get slaughtered;
NPC (Marauders/Adventure Hut) armies use the combination of "Aggression: range" and "Attack range: adaptive", that's why they are relatively easy to beat. --- I would suggest you never use this "Attack range: adaptive" scenario at all, this way you will prevent a lot of bad things from happening;
8) - "Attack range: ranged" button sets your army's range to the longest one available (usually 4 - the one of the Norman archer). Your army will start attacking the foes from their longest range and won't try to engage them in melee. This is a "good all around" scenario you want to deploy on a regular basis. It allows your armies to shower the enemy with projectiles from a far, while being safe on relatively long distance.
In general situation (when your armies are not specialized in melee only) it might be a good idea to use a combination of "Aggression: low" and "Attack range: ranged", especially when you are not paying attention to the combat. This tactic is also very useful against NPC armies. Of course each player should understand that there is no ideal combination of "Aggression" and "Range" stances that would suit all situations perfectly, one should adjust these settings each time he encounters an enemy;
9) - "Complete the army" button marks your selected army as a regular and a fixed one. This means that when sending campaigns to different locations, "fixed" or "rallied" armies will appear as already predefined ones in the list — the troops that are registered to these armies won't appear in the "Troop pool", they will only be chosen when you choose the whole army from the army list. This is a very important feature, which every player should use eventually;
10) - This button "unfixes" or breaks your regular armies (ones that were "fixed" before), so that troops that are already attached to specific rallied armies may appear in the "Troop pool" again.

5. File:21_join_armies.gif - dieses Symbol erlaubt Ihnen, 2 oder mehr ausgewählte Armeen zusammenzuschliessen. Sie können die Armee bestimmen, in die die anderen integriert werden. Der Name und die Flagge dieser Armee bleibt erhalten;
6. File:22_split_armies.gif - dieses Symbol erlaubt Ihnen, eine Armee in mehrere Armeen aufzuteilen;
7. File:23_army_options.gif - dieses Symbol öffnet das "Erweiterte Aktionen" Menu, indem Sie die selektierte Armee auflösen (killen oder in der aktuellen Stadt registrieren können (wenn diese Armee in dieser Stadt steht und diese genügend freie Bevölkerung hat);
8. File:24_rename_army.gif - dieses Symbol öffnet ein Menu, in dem man der selektierten Armee einen neuen Namen und eine neue Flagge geben kann;
9. File:26_send_report.gif - this icon clears the current battle log and sends a report about it to your cities. Note that this operation can only be done if nobody else is watching this log (another player in the same location). If you still see the log after pushing this button, you need to refresh the page;
10. File:25_show_the_army_pane.png - this icon toggles on/off the display of your selected armies in the right pane. This option is useful, when you want to see the battle log (in text format) and still be able to see your armies' numbers;
11. File:27_exit.gif - this icon opens up the menu, where player is allowed to choose the destination he wishes to travel to (for example, one of his forts of towns), when he will leave the location he's in right now. Note, that this option will function only when your armies are standing on one of the "Gate" tiles (North, East, South or West).

Combat screen corners

12. - diese Symbol schaltet zwischen detailierter und Text-Darstellung des Battle-logs hin und her. Dies kann nützlich sein wenn große Armeen und viele Gegner aufeinander treffen;
13. - dieses Symbol schaltet das Plannetz ein und aus.


Karte - Tal

File:30_map_options_valley.jpg

The "Valley" mode, also known as the World Map, shows the world from a bird's eye view. In 1100AD all the world map is divided into so called "Valleys" — areas each 99 tiles x 99 tiles long, where everything, including player forts and towns, landscape features (such as mountains, forests and lakes), NPC locations, event/quest locations is spawned across such valleys. Each valley has a unique number starting from 1 and the new ones (valleys) are generated automatically each time when the ever-growing player amount demands so. This means that "old" players, who probably are very strong right now, are most likely to be distributed among the first 10 valleys.

Map of the 1100AD valley

The "Valley" view screen contains several types of elements:
1. - This is a "mountain" tile, it slows your army movement by 100%;
2. - This is a "forest tile", it slows your army movement by 100%;

File:34_contour.jpg

3. - This is a "water" tile, no troops can travel by water. It can be used to create defensive contours that can be locked (guarded) by forts. Note that if you defend your towns using this method, your enemy would only reach your settlements by destroying/sieging your fort(-s);
4. - This is a "town" tile, absence of any flag on top of it indicates that you have no political relationship with this player (he is neutral to you);
5. - This is a "faded town" tile. Faded colors indicate that the player who owns this settlement is active no more (didn't played a game for a while, say plus/minus two weeks);
6. - This is a "town" tile, green flag indicates that it is yours;
7. - This is town's name, on screenshot it is "Chewland";
8. - These are town's coordinates within the current valley. [16|88] means that this town is located on the crossing of 16th row and 88th column of the current valley, which wholly consists of 99 rows and 99 columns.;
9. - This is your total kingdom (commander) rating score;
10. - This is the rating score, which this particular town (the one with the green flag on top of it) adds to your total kingdom (commander) score pool;
11. - This is the place where coat-of-arms icon is being displayed, either your personal one or your Order's (if you happen to be a member of any order).

The flags on top of locations (forts/cities/mercenary camps) indicate to whom do they belong and which relationship stands between you and the particular person who owns the location.
There are 7 types of relationship in 1100AD:

File:35_map_legend.jpg

- Green flag with gold border indicates that the object belongs to you;
- Green flag with gold border and crown on top of it indicates that the object belongs to your master (sovereign);
- Green flag without any border indicates that the object belongs to your vassal (you are his master);
- Blue flag indicates that the object belongs to your ally;
- White-blue flag indicates that the object belongs to a person with whom you have sealed a non-aggression pact;
- White flag indicates that the object belongs to a person with whom you have a truce;
- Red flag indicates that the object belongs to your enemy;
Note: If you are a member of an order, then your relationship with different players will be automaticly enriched with ones of the order (you will inherit all the allies and enemies of the order).

Clicking on player's town or other location on the valley map, will bring you to his profile page:

Player profile

1. Player's in-game nickname (you can change it if you have Silver or Gold subscription, the changes will only be shown to you);
2. List of player's owned forts and cities (you can also rename them if you have a Silver or Gold subscription, but the changes will only be shown to you);
3. Player's relations with other players;
4. Player's protections are shown here. There can be Newbie protection (protection from attacks), protection from powerful attacks and protection from building demolishing;
5. This icon shows if player has any hidden locations;
6. This icon indicates whether player has any subscriptions (Newbie, Silver or Gold);
7. This icon shows which languages player speaks or understands.
8. This is "actions" menu, it shows you a list of available actions you can perform with regard to this player:

1) Send campaign — this button will open up "Valley - Attack" screen, where you can choose whether to attack or aid a player;
2) Private message — this button will open up your mailbox and initiate the private message form (letter);
3) Offer to become my vassal — this icon will open up a menu, where you can offer another player to become your vassal;
4) Offer to become my lord — this button will open up a menu, where you can offer another player to become yourbr/ - Wood br/ menu, which allow you to disband and army or to register it to the current city (if button sets your army to Combat screen cornersthe army is located in one of your cities and this city has enough population to upkeep it). sovereign (master);
5) Offer an alliance — this icon will open up a menu, where you can offer another player to become your vassal;
6) Dec view, are now shown as formationbr/lare war — this icon wiVallbr/eysll open up a menu, where you can declare a war to a player;
7) Non-aggresion pact — this button will open up a page, where you can offer a player to sign a non-aggression pact.



Valley navigation
Navigation in valleys can be done in two ways - by using amber arrows around the valley screen or by inputting coordinates manually, using the corresponding forms. Navigation via arrows moves the map viewport by 3 tiles (these are default settings, you can change them in Personal → Profile → Settings → Map scrolling speed) in chosen direction. The valley navigation elements are:

Valley navigation

1. North arrow - moves the map viewport north;
2. North-west arrow - moves the map viewport north-west;
3. North-east arrow - moves the map viewport north-east;
4. West arrow - moves the map viewport west;
5. East arrow - moves the map viewport east;
6. South-west arrow - moves the map viewport south-west;
7. South-east arrow - moves the map viewport south-east;
8. South arrow - moves the map viewport south;
9. Valley dropdown box - opens up valley dropdown box, where you can choose which valley to observe;
10. x and y coordinates - fields where you can input coordinates of object you are eager to find on the map;
11. Current x and y coordinates' position on the map, as you see they totally correspond with ones that are inputted near the 10 marker.

Karte - Angriff

File:38_map_attack.jpg

By selecting a location (town/fort/mercenary camp/adventure hut) on the valley map or by choosing Map → Attack, player can enter "Attack" screen, where different options are available:

Attack screen

1. This is the list of your locations, the string in green indicates the name of the location, the map icon - targets the current campaign to the chosen location (automatically fills in the data in the areas marked as 10, 11 and 12);
2. This button is a drop-down list (you may have to click it a few times, before it opens up, so stay patient) of your lord's, vassals' and order battle brothers' locations. They are displayed in the same manner as yours (marked as 1 on screenshot), so the functionality of this menu stays the same as of "My Cities" one;

File:49_armies_menu.jpg

3. This list, also known as "Troop pool" shows the troops available to you in the chosen location (you choose it in the "My Cities" menu, which is marked as 1 on the screenshot). Note that fixed (rallied) armies are not shown here, they are shown lower in the "Armies" menu.
4. This is your selected armies screen (the ones you've chosen in the "Troop pool" or from "Armies menu"). You can use the "Select all" button, to select all the troops and heroes available in the chosen location and "Clear all" button to clear the currently selected armies (the list will become empty);
5. From the selected troops (the ones that are shown in the area marked as number 4 on screenshot) you can create an army, here you can enter its name;
6. This menu allows you to configure the aggression level of the army you are creating/editing right now;
7. This menu allows you to configure the preferred attack range of the army you are creating/editing right now;
7. This menu allows you to configure the battle formation that will be used by the army you are creating/editing right now;
8. The "configure" button allows you to apply all the settings you've configured in the areas that are marked as 4, 5, 6, 7 and 9 on the screenshot;
10. This is the name of the location, where your current campaign is targeted to;
11. This is the name of the location's owner (you/another player/adventure hut/noCommander), where your current campaign is targeted to;
12. These are the coordinates of the location, where your current campaign is targeted to;
13. This field shows you how much time will take your current campaign to reach its destination;
14. This drop-down box will let you choose the speed you want your army to move with. There are several options available here, the ones above 100% cost gold (105% - 1 gold, 111% - 3 gold, 125% - 5 gold, 142% - 10 gold, 200% - 50 gold). This menu is very important, especially during team battles, when you need to arrive at the same location approximately (+/- some minutes) at the same time as your team mates do;
15. This is "Aid" button, it will send your army as a Defender to aid someone (your ally);
16. This is "Attack" button, it will send your army as an Attacker to attack someone.

Politik – Vasallen (Relations)

File:43_relationship_relations.jpg

Wenn Sie Politik → Vasallen selektieren, sehen Sie eine Liste Ihrer Vasallen. Vassals are players that agree to pay taxes (this option is not a mandatory, though) to a stronger player in return for their patronage. If you don't want to become somebody's vassal — do not, but consider doing so in times of big trouble, when other players are trying to defeat you. In order to become a feudal lord and have vassals yourself, you need to build a level 1 Obelisk of Glory and fill it with resources first. This page allows you to control and observe several things:

Vassal and Refferal screen

1. Dies ist Ihr persönliches Wappen;
2. Dieser Schalter öffnet die Liste Ihrer Vasallen;
3. Dieser Schalter öffnet die Liste Ihrer Empfehlungen. Das Empfehlungsprogramm kann Ihnen Vorteile bringen. Sie können andere Spieler dazu einladen, 1100AD zu spielen. Wenn diese mit dem Spielen beginnen (unter Benutzung des Hyperlinks, den Sie diesen geschickt haben), werden sie auf die Liste der von Ihnen Empfohlenen aufgenommen und Sie können einige Boni für jeden Empfohlenen bekommen::

1) Wenn er Gold kauft, bekommen Sie zusätzlich 30% der Diamanten, die er bekommt;
2) Wenn er die 3., 5., 8. Stadt hat, bekommen Sie 20 Diamanten (für die 3.), 50 Diamanten (für die 5.) oder 100 Diamanten (für die 8.);
3) Wenn er mehr als 3 Städte hat, bekommen Sie täglich einige Rohstoffe.

4. Dies ist die Liste Ihrer Vasallen;
5. Dies zeigt Ihnen, was die einzelnen Vasallen Ihnen zu zahlen haben;
6. Mit diesem Symbol können Sie das Profil eines Ihrer Vasallen öffnen.

Politik – Orden

File:43_relationship_order.jpg

Wenn Sie Politik → Orden selektieren, öffnet sich die Ordensseite des Spiels. If a player is not a member of some Order then this page will offer him to create his own Order for 1000 gold and become its master. Coat-of-arms of the Order master becomes the global coat-of-arms of the whole Order. If a player already owns an Order (is a master of his own Order) or is a member of some, then this screen will allow him to perform several actions:

Order screen

1. This is your personal coat-of-arms, you cannot change it from here, you can only observe it;
2. This button will open up Order's artifact treasury. NOTE: Only the master of Order or specially assigned order member can transfer artifacts from the storage;
3. This icon allows you to leave the Order;
4. This area shows you how much gold there is the Order's treasury. Only the Order master can spend this money;
5. This button allows you donate some sum of gold to the Order's treasury;
6. This area includes all the available bonuses of the Order. Each of the Order bonuses can be leveled up using gold from the Order's treasury (most of the bonuses have a level cap of 20, "Slots in Order" has a level cap of 70, "Vassals" has a level cap of 33 etc.). Each member of the Order benefits from these bonuses, so it is better to be accepted in a big and powerful order than in a new and small one.
7. This is the full list of the Order members. The green stone shows who's online, the gray one - who is offline;
8. This is your Order's chat, a very convenient tool that allows you to stay in touch with your Order members. It automatically converts the coordinates you have entered, or player nickname (if you use the correct format: [x,y,valley] or x|y(valley) - for coordinates and [user=username1] for user profile) into a hyperlink , which is very useful;

File:50_server_time.jpg

9. A timestamp, it shows you when each player leaved a message in the chat. The time zone, which is used in the chat is GMT+0 or "Greenwich" time, which happens to be the server time as well (server time is shown in the right part of the footer);
10. This is a field where you enter your message, which will appear in the chat, when you push the "Enter" button. If you push on an Order member's name (area marked as "7" on the screenshot) the message you have typed will be wiped and that player's name will appear there instead.

Personal - Messaging

File:42_messaging_messaging.jpg

By selecting Personal → Messaging, player will enter his "Mail box", where he can communicate with other players from the server he plays on (for example - Beta). NOTE: players without subscription may store up to 50 messages in each of their mail boxes (Private Messages, Action Messages and Sent Messages), while players with Silver or Gold subscriptions may store up to 100 messages. This screen offers several options:

Mail box screen

1. This icon will lead you to your "Private Messages" screen, which is basically your normal Inbox screen, where you can see all the messages sent to you by other players;
2. This icon will lead you to your "Action Messages" screen, where all the political, order, subscription and vassal messages go;
3. This icon will lead you to your "Sent Messages" screen, where you can see all your previously sent messages;
4. This is your received/sent messages section, here you can choose which message to read;
5. This section shows you selected message's title, body and time it was received;
6. This icon indicates the name of the player who's sent the particular message;
7. This section shows you brief history of your mail with another player;
8. This section gives you a quick preview of selected message (you need to hover your mouse over one of the messages shown in the 7-th area of the screenshot). The message body and time it was sent are shown here.
9. This section allows you to create a new message (NEW MESSAGE), reply to an existing one (REPLY), forward a message (FORWARD), mark all your messages as read (MARK ALL AS READ) and delete a single message (DELETE).

Personal - Profil

File:41_messaging_profile.jpg

By selecting Personal → Profile, you will enter the game settings screen. There are a lot of options and settings that can be tweaked here (you can learn about them all in the "Game Settings" section of the Wiki):

Profile Screen
File:52_player_profile_profile.jpg

- Profile — this page allows you to enter your personal data (Name, Last name, e-mail, gender etc.), change your password and create/change your personal Coat-of-arms;

File:53_player_profile_settings.jpg

- Settings — this page allows you to change your map (Valley) scrolling speed, game update frequency, enable/disable "Tip of the day" feature, enable the "City view", allow your troops to act as transport for looted goods, change your army naming policies and "army control lag" options, enable/disable graphical combat logs, hide/unhide the right panel of the tactics screen and configure the time needed for an active campaign to become inactive;

File:54_player_profile_army.jpg

- Army Formations — this page allows you to configure your army formations (create new ones, edit or delete existing ones);

File:55_player_profile_languages.jpg

- Languages — this page allows you to set the languages you speak (up to five), configure your preferred language of the game user interface and change your country flag (for 200 gold);

File:56_player_profile_lists.jpg

- Lists — this page allows you to look through and unblock the players (if needed) previously blocked in the "Messaging" screen;

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- Rewrite Troops — this page allows you to register your armies from one city to another (choose which city's population resource will be used by selected army). The register option is free for Gold subscribers and it costs 75 gold for everyone else;

File:58_player_profile_keyboardsettings.jpg

- Keyboard Settings — this page is only available to Silver and Gold subscribers and it allows you to configure your in-game keyboard shortcuts (from 0-9);

File:59_player_profile_vacation.jpg

- Vacation — this page allows you to configure the amount of days you wish to pick for your vacation (how much time you want to spend not playing the game, without fearing that somebody might attack you). The minimum time of vacation is 5 days and maximum is 23 days;

File:60_player_profile_sms.jpg

- SMS Service — this page allows you to enter your cell phone number where you want to receive short text messages from the server that notify you about some of the in-game actions. It also allows you to configure the options that define when exactly the SMS is going to be sent (each SMS costs 7 gold);

File:61_player_profile_gold.jpg

- Gold Service — this page allows you to buy gold and subscribe to one of the available in-game subscriptions (Silver or Gold). It also shows you how much gold you have on your account;

File:62_player_profile_restart.jpg

- Restart Account — this page allows you to restart your account and choose the valley where you want your first town to appear after the restart. If you wish to choose the exact valley where you wish to spawn, it will cost you 200 gold, if you wish it to be random, it will be done for free;

File:63_security_code.jpg

- Security Code — this page allows you to set your security code (NOTE: this is very important and should be done immediately after you start playing the game).

Hilfe – Foren

File:45_forums_forums.jpg

Wenn Sie auf Hilfe → Foren klicken, gelangen Sie in den Forenbereich des Spiels. Hier können Sie interessante Informationen über das Spiel, Ankündigungen, die neuste Programmversion und mehr erhalten. Sie können dort auch erfahrene Spieler um Ratschläge und Hilfe bitten.

The forums


Hilfe - Hilfe

File:45_forums_help.jpg

Wenn Sie auf Hilfe → Hilfe klicken, gelangen sie zur 1100 AD Wissensbasis auch bekannt als 1100 AD Wiki. Hier bekommen Sie sehr viele nützliche Informationen über das Spiel. Sie sollten sich zumindest etwas Zeit nehmen, diese Seiten anzuschauen. Sie werden dann viel mehr Spass am Spiel haben.

1100AD Wiki page



Welche Gebäude gibt es und welches ist ihre Rolle im Spiel? (Mehr Informationen finden Sie auf den WiKi-Seiten für die einzelnen Gebäude)

Grundgebäude

Schloß

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Das Schloß ist das wichtigste Gebäude in Ihrer Stadt:
- das Schloß bringt 50 Bevölkerung, 100 Rohstoffspeicherungsmöglichkeit und 10 Rohstoffe jeder Art pro Stunde;
- hier können Sie Ihren ersten Helden anheuern;
- hier können Sie sich (wie auch in der Taverne) alle Ihre Helden ansehen, ihre Eigenschaften verändern und Artefakte von einem auf den anderen Helden übertragenit;
- je höher die Stufe des Schlosses ist, desto schneller werden andere Gebäude gebaut oder hochgestuft( bei Stufe 20 beträgt die Baugeschwindigkeit 147% des Ausgangswertes);
- hier können Sie solche Söldner anheuern, für die Sie kein spezielles Söldnerlager besitzen müssen. Voraussetzung dafür ist, dass Sie einen Obelisk oder einen Ruhmesbrunnen gebaut haben;
- Sie können Gelände in der Stadt umformen (dafür muß das Schloß mindestens Stufe 6 haben);
- Sie können Artefakte in der Schatzkammer des Schlosses lagern.

Lagerhaus

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Das Lagerhaus ist das zweitwichtigste Gebäude in Ihrer Stadt — dort können Sie Ihre Rohstoffe speichern. Einige Gebäude benötigen für den Bau der höheren Stufen sehr viele Rohstoffe.



Bauernhöfe

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Bauernhöfe sind sehr wichtige Gebäude — sie stellen die Bevölkerung bereit, die sowohl zum Bau und der Hochstufung von Gebäuden als auch zur Ausbildung von Truppen gebraucht wird.

Brunnen

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Der Brunnen ist ein weiteres Gebäude, das Ihre Stadt neben frischem Wasser mit Bevölkerung versorgt. Die zusätzlichen 400 Bevölkerung machen es sinnvoll, den Brunnen möglichst früh zu bauen.

Rohstoffabbau

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Um in Ihrer Stadt Rohstoffe abzubauen, müssen Sie die Rohstoffgebäude bauen. Es gibt diese 5 verschiedenen.



Weitere Gebäude

Versteck

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Das Versteck ist ein weiteres Gebäude, in dem Rohstoffe gespeichert werden können. Aber es hat eine andere Funktion wie die anderen Lagergebäude. Das Versteck verbirgt einen Teil Ihrer Rohstoffe vor den Räubern, aber es erhöht nicht die maximale Speicherkapazität in dieser Stadt. Diese Gebäude kann bis auf Stufe 20 ausgebaut werden und kann bis zu 3850 Rohstoffe von jedem Typ speichern.
Das Versteck nimmt 1x1 Zellen ein und wird beim Hochstufen nicht größer.
Sie können nur 1 Versteck in Ihrer Stadt bauen.

Strongbox

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Die Strongbox ist ein weiterer Lagerplatz, derin der Stadt gebaut werden kann. Sie unterscheidet sich aber vom normalen Lagerhaus:
- sie hat nur 5 Stufen;
- das Bauen kostet Gold, 70 für die 1. Stufe und 50 für jede weitere Stufe, d.h. 270 Gold bei vollem Ausbau;
- bei vollem Ausbau kann die Stongbox 25 000 von jedem Rohstoff speichern, was sie zu einem wichtigen Gebäude macht;
- die Strongbox kann auch ausgeraubt werden;
Die Strongbox nimmt 1x1 Zellen ein und wird beim Hochstufen nicht größer.
Sie können bis zu 10 Strongboxen in jeder Stadt bauen.

Marktplatz

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Marketplace is a building that allows you to trade with other players' settlements. It provides several bonuses:
- it allows the town, where marketplace is built, to be supplied with resources from your other cities or forts for free;
- it allows you to trade resources with other players;
- it allows you to exchange one resource for another, the rate is 15:1 if you wish to do it for free, or 1:1 if you prefer to pay extra gold for it (you need to pay same 10 gold when you exchange the amount of resources from 1 to 30 000, 20 gold for 30 001 to 60 000 etc.);
- it provides an extra storage of resources, but they apply only on those gathered by trade. It means, that if you have a trade order that is to deliver 15 000 of each resource in your town and your storehouse is already full, you will still be able to receive and store those in the market and they won't disappear;
- each upgrade increases the amount of resource storage (15 000 on level 20) and resource transferring capacity (15 000 on level 20) the market can handle.

To place an order on the market, do the following:

1)click on the “My Orders” button at the bottom right part of the market page → 2) select the resources you want to receive and the ones you are willing to trade in return → 3) click on the "Publish trade order to the market" button (two arrows following each other in the circle) to make your order available to the public

Marketplace takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow in size during the upgrades.
You can only build only one marketplace in your town.

Reparatureinheit

File:80_repair_squad.jpg

Repair Squad is a building that allows you to repair the damage done to the buildings by rams/catapults/ballistae/trebuchets. This building can: - repair the damage done to your city by siege engines. The repair rate is measured in seconds and it caps at 1 hit point per 5 seconds when building has reached level 10 (3 HP per 5 seconds if you have three repair squads in your town/fort); - dig underpasses between your forts, towns and mercenary camps. The digging costs you gold and time (the amount varies depending on the distance to location you dig the underpass to). You can also dig underpasses to your vassals' and order members' locations. Underpasses cut travel time between the locations it connects by 30-50%. NOTE: underpass remains constructebr/ d and usable if your city was captured by other player, so buildbr/ - it provides you with your thowidth:682px; margin: 0 auto;se at your own risk. - upgrades increase the building repair rate the Repair Squad provides. Repair Squad takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't growdisplay: inline; float: right; padding: 0 7px/div 0 20px; margin: 1px 0 0 0; clear: right up in size during the upgrades.
You can only build only three marketplace in your town.

Obelisk

File:83_obeliskofglory.jpg

Obelisk of Glory is a very important building, it allows you to gain access to another type of military units — mercenaries. It also provides the player with several options:
- it takes a lot of your population resources, but gives mercenary points in return (on level 20 it provides you with 6 890 mercenary points);
- after you have built the construction and filled the vassal tab with enough resources to level up, you are allowed to accept vassals and capture/build mercenary camps;
- it allows you to raise your vassal points by paying gold;
- it allows you to gain access to the "Mercenaries" tab of the castle, where you can hire basic mercenary units;
- it allows you to buy non-basic mercenary units (the ones that are provided by mercenary camps, such as Slaves, Teutonic Knights, Knights Templar etc.).
Obelisk of Glory takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow in size during the upgrades.
You can only build only one Obelisk of Glory at all (not per city, but per commander).

Ruhmesbrunnen

File:92_fountainofglory.jpg

Fountain of Glory is a building that provides you with mercenary points. It is very expensive on population resource, though. There are few things each player needs to know about this building:
- while Obelisk of Glory cannot be built more than once, Fountain of Glory can be constructed in every city, though it is not recommended to build it in town where you have an upgraded Obelisk of Glory constructed, because together they will eat up a lot of population and you won't be able to recruit any non-mercenary troops from that settlement anymore;
- building and upgrading of this structure costs gold, 120 for foundation and 100 for each level upgrade, so fully upgraded building will cost you 520 gold;
- the maximum level of the building is 5th, at which it will provide you with 4800 mercenary points (without modifiers);
- initially, it is not profitably to build a Fountain of Glory, because this building is not an essential one and it takes 450 population, while giving back only 300 mercenary points (ratio 1.5:1), but this building has a special property — each Fountain of Glory in your kingdom (starting from the second one) provides itself with a mercenary point bonus of 10% (modifier). This means, that 2 Fountains of Glory will give you a mercenary point bonus of 10%, 3 buildings will provide you a 20% etc., so when you will have 6 Fountains, the population-mercenary point ratio will be 1:1. From this point on, it will be profitably to build this structure. When you have 12 cities with Fountains of Glory in each, the mercenary point bonus of this building will be 100%, which is extremely beneficial.
Fountain of Glory takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow in size during the upgrades.
You can only build only one Fountain of Glory per city.

Taverne

File:84_tavern.jpg

Tavern is a fine establishment where different heroes from all over the kingdom visit to relax and drink a mug of ale or two; This building provides you with some options and bonuses:
- here you can hire additional heroes. Each new hero will cost you 10 gold and take 5 gold for upkeep (if he is out of the "Free hero" rule's reach);

The free hero rule:
1) Each player without subscription has one free hero;
2) Each player with Silver subscription has two free heroes;
3) Each player with Gold subscription has four free heroes;
4) Each player, regardless of subscriptions gains one additional free hero for each city starting from 8th.

- tavern provides your city with a morale bonus (it affects the number of troops in your army attacking simultaneously). The maximum morale bonus a tavern can provide is 115% (on level 5);
- tavern allows you to see the total amount of your troops and heroes, their total number of hit points, attack damage and capacity (how many resources units can carry with them). This information is available in the "Armies" tab of the tavern;
- tavern allows you to gain access to the auction, where you can buy and sell troops, mercenaries, heroes and artifacts;
- tavern is required to be able to construct the library.
- tavern also allows you to resurrect fallen heroes for free, but they will lose all their experience which lies between their current level and their next level upon the resurrection (it means that if you have a 25th level hero, who has 99% of the required experience needed to reach level 26, he will lose all this experience upon the resurrection in tavern);
Tavern takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow in size during the upgrades.
You can only build only one tavern per city.

Tempel

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Temple is the building that allows you to resurrect your fallen heroes and improve your kingdom's reputation. There is something each player should know about this construction:
- temple allows you to donate basic resources or gold to improve your kingdom's reputation (each building's upgrade reduces the amount of resources needed to improve your reputation by one). Reputation is needed to declare wars, offer and sign agreements, accept vassals and build towers (mark towers);
- you will need to donate resources to the temple eventually, because someday your reputation will get low enough to block the ability to take vassals or declare wars;
- temple allows you to resurrect your fallen heroes without the reputation loss (with temple level 5, it will cost you 100 gold to resurrect a single hero).
Temple takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow up in size during the upgrades.
You can only build only one temple per city.


Sammelpunkt

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The rally point is a place (a building, actually), where all of your troops, carts and siege weapons gather when they are trained. All of your coming to your city/fort units will also arrive at the rally point.
Rally Point takes 1x1 tile space on your town grid and it cannot be upgraded.
You can only build only one rally point per city.


Bibliothek

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Library is one the most important and key buildings in the game; it is capable of doing a lot of complex actions that are described in detail in the Library section of the Wiki. In general, library increases the knowledge level of your kingdom and there are few things each should know about this structure:
- by donating basic resources (same amount of each type) to the library, you fill up the knowledge bar of your kingdom. Once the bar hits 100%, you reach the next level and are allowed to build/capture one more city and then, the process starts again, requiring more and more resources for the next level each time;
- at start, first level library works only at its 10% efficiency, so you should avoid donating any resources to this institution before fully upgrading it first (to 10th level);
- this building allows you to automate some of the processes of your city, but you need to assign a hero for this (luckily, the hero is only assigned formally, he doesn't need to stay in the city to perform his duties in the library). It is possible to automatically collect the resources from your storehouse and spend it on services of one of these buildings: Library, Temple, Obelisk of Glory, Barracks, Stables or Workshop. Resource distribution is not 100% effective thought, but it is possible to get it to 95% rather easy, if you have a Gold subscription. This service comes very handy if you are not able to play the game for day or two, but want to invest your resources into something valuable, such as training troops or increasing your kingdom's knowledge level. NOTE: this option doesn’t work if you are online.
Library takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow up in size during the upgrades.
You can only build only one library per city.

Militärgebäude

Kasernen

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Barraks is a military building that produce regular, non-mercenary infantry. It can produce six types of units:
- Ranger;
- Pikeman;
- Archer;
- Marksman;
- Swordsman;
- Man-at-Arms;
Upgrading this building will increase the maximum number of troops that can be trained simultaneously — one at first level, two at second, three at third and so on, ending up with ten on tenth level of the building.
Barracks is a multicellular building and it increases in size during some of its upgrades, it takes 1x1 tile space on your town grid on levels 1-3, 2x2 tile space on levels 4-8 and 3x3 tile space on levels 9-10.
You can build as many as you wish barracks per city.

Stallungen

File:90_stables.jpg

Stables is a military building that produce regular, non-mercenary cavalry. It can produce three types of units:
- Scout;
- Horseman;
- Knight.
Upgrading this building will increase the maximum number of troops that can be trained simultaneously — one at first level, two at second, three at third and so on, ending up with ten on tenth level of the building.
Stables is a multicellular building and it increases in size during some of its upgrades, it takes 1x1 tile space on your town grid on levels 1-3, 2x2 tile space on levels 4-8 and 3x3 tile space on levels 9-10.
You can build as many as you wish stables per city.

Workshop

File:91_workshop.jpg

Workshop is a building that produce regular, non-mercenary machines. It can produce three types of units:
- Catapult;
- Ram;
- Cart.
Upgrading this building will increase the maximum number of troops that can be trained simultaneously — one at first level, two at second, three at third and so on, ending up with ten on tenth level of the building.
Workshop is a multicellular building and it increases in size during some of its upgrades, it takes 1x1 tile space on your town grid on levels 1-3, 2x2 tile space on levels 4-8 and 3x3 tile space on levels 9-10.
You can build as many as you wish workshops per city.

Verteidigungsgebäude

Mauern

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Eine Mauer ist das Verteidigungsgebäude, mit der Sie Teile Ihrer Stadt vor den Feinden schützen können. Mauern können den die Truppen des Feindes wesentlich behindern. Dies sollten Sie über Mauern wissen:
- Wachtürme können nur von Infanterieeinheiten überwunden (überstiegen) werden. Für Kavallerie und Belagerungsmaschinen ist er ein unüberwindliches Hindernis;
- Wachtürme können nur von Belagerungsmaschinen zerstört werden;
- Ihre Infanterieeinheiten erhalten einen Verteidigungsbonus (die Lebenspunkte werden erhöht) wenn Sie auf der Mauer stehen : 1.15 mal bei Holzmauern (Stufe 1), 1.55 mal bei Steinmauer (Stufe 2) und 2 mal bei Stufe 3;
- eine Mauer hat je nach Stufe eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten (500 bei Stufe 1, 2500 bei Stufe 2 und 10000 bei Stufe 3.
Sie können beliebig viele Mauern in einer Stadt bauen.

Stadttore

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Gates is another basic defensive building; it is fortified more heavily than any other part of the wall and allows the allied forces to pass through your fortifications freely. There are few things each player should know about gates:
- gates can be passed (climbed) only by infantry. Carts, siege weapons and cavalry cannot travel through this obstacle;
- gates can be destroyed only by siege engines (rams, catapults, trebuchets and ballistae);
- when fighting on gates your units receives a defensive bonus (hit points are increased) as follows: 1.5 times on level one gates (wooden), 2 times on level two gates (stone) and 2.5 times on level three gates (orange tiled);

- each upgrade increases the hit points of the gates (1000 on level 1, 5000 on level 2 and 20000 on level 3) and the defensive bonus it provides.
Gates takes 1x1 tile space on your town grid and it doesn't grow in size during the upgrades.
You can build only five gates per city.

Wachturm

File:95_watchtower.jpg

Ein Wachturm erhöht die Sichtweite in Ihrer Stadt oder Festung. Dadurch haben Sie einen Vorteil gegenüber Ihrem Feind und können ihn daher vielleicht unvorbereitet erwischen. Folgendes sollten Sie über Wachtürme wissen:
- Wachtürme können nur von Infanterieeinheiten überwunden (überstiegen) werden. Für Kavallerie und Belagerungsmaschinen ist er ein unüberwindliches Hindernis;
- Wachtürme können nur von Belagerungsmaschinen zerstört werden;
- Wachtürme können bis auf Stufe 5 hochgestuft werden. Die ersten beiden Stufen können ohne Goldeinsatz gebaut werden. Die nächsten Stufen kosten 25, 50 und 75 Gold d.h. es kostet insgesamt 150 Gold, um den Wachturm auf die höchste Stufe zu bringen;
- Die Sichtweite entspricht der Stufe des Wachturms(1 bei Stufe 1; 5 bei Stufe 5);
- wie Mauern und Stadttore bringen auch Wachtürme einen Verteidigungsbonus für Ihre Truppen (x 1,2 bei Stufe 1, x 1,4 bei Stufe 2, x 1,6 bei Stufe 3, x 1,8 bei Stufe 4 und x 2,0 bei Stufe 5);
Sie können nur zwei Wachtürme in jeder Stadt bauen.

Diplomatie

Die verschiedenen Formen von diplomatischen Beziehungen werden hier erklärt.


Welche Steuern und Gebühren gibt es beim Vertragsabschluss?

In 1100AD ist es möglich Vertragsabschlussgebühren zu verlangen.
Bei allen Verträgen (mit Ausnahme von: Kriegserklärung, Vasallenvertrag, Ordenseintritt) kann man eine Steuer anbieten oder verlangen:
1-100 Gold oder 1-50 000 von jedem Rohstoff. Diese Zahlungen sind nur beim Erstabschluss eines Vertrages möglich. Falls der Spieler nicht genügend Gold oder Rohstoffe hat, wird der Vertrag trotzdem gültig.

Für die Verträge zwischen Lehnsherrn und Vasallen gibt es verschiedene Arten von Vertragskosten. Ähnliche Verträge können auch zwischen dem Ordensmeister und den Ordensmitgliedern abgeschlossen werden.

Söldnerpunkte

Für diese Steuer gilt:
- der Lehnsherr bekommt von seinem Vasallen die Anzahl an Vasallenpunkten, die im Vasallenvertrag vereinbart wurden;
- wird der Vertrag aufgelöst, bekommt der Vasalle diese Punkte wieder zurück;
- wenn der Vasalle weniger Punkte hat als vereinbart, gehen nur diese an den Lehnsherr. Wenn der Vasalle weitere Söldnerpunkte hinzubekommt, gehen diese solange an den Lehnsherrn bis der Vertrag vollständig erfüllt ist.

Bibliothekssteuer(Anteil an jeder Einzahlung)

Für diese Steuer gilt:
- immer wenn ein Vasalle Rohstoffe für die Bibliothek spendet, erhält sein Lehnsherr einige Prozent davon in seine Bibliothek (entsprechend dem Vasallenvertrag).

Bibliothekssteuer (pro Zeiteinheit)

Für diese Steuer gilt:
- Ab und zu (alle 1, 2, 3, 7, 10, 15 oder 30 Tage) wird die beim Vertragsabschluss festgelegte Menge an Rohstoffen (zwischen 1 und 5000) vom Lagerhaus des Vasallen in die Bibliothek des Lehnsherrn übertragen;
- wenn der Vasalle zu diesem Zeitpunkt nicht genügend Rohstoffe im Lagerhaus hat, werden an diesem Tag keine Rohstoffe übertragen.

Vertragsabschlussgebühr (Gold)

Dies ist keine Steuer, sondern eine Vertragsabschlussgebühr. Die vereinbarte Summe an Gold wird von der Person genommen, die eingeladen wird, Mitglied eines Ordens oder Vasalle zu werden. Dies geschieht nur einmal — zum Zeitpunkt des Vertragsabschlusses. Die minimale Menge an Gold ist 1, die maximale - 1000;

Steuer (pro Zeiteinheit)

- Ab und zu (alle 1, 2, 3, 7, 10, 15 oder 30 Tage) wird die beim Vertragsabschluss festgelegte Summe an Gold (zwischen 1 und 100) vom Vasallen zum Lehnsherrn übertragen;
- wenn der Vasalle zu diesem Zeitpunkt nicht genügend Gold auf seinem Konto hat, wird an diesem Tag keine Goldsteuer übertragen.


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