Стратегия развития

From 1100ad

<< Заглавная страницаАвтор: Eblampiy
Редактор: Eblampiy

Справочник | Список А-Я | Руководство по игре | Игровой интерфейс | ЧаВо


Пролог.
Статья предназначена для начинающих игроков. Все непонятные слова и словосочетания Вы найдете в этом справочнике под названием ВиКипАДия.


Итак, Вы создали аккаунт, поверхностно изучили интерфейс, методом научного тыка попробовали различные функции. Возникает логичный вопрос - и что делать дальше? Если Вы читаете этот материал, то Вас отправили за обучением по адресу.
В этой статье Вы найдете ответ на этот вопрос.

Прежде всего следует понимать, что в такой игре как стратегия - каждое принятое сегодня решение (что построить в первую очередь, куда отправить войска, где захватить город и так далее) дает плоды только через некоторое время. Чтобы плоды появились как можно раньше, а затраты времени и ресурсов были минимальны, важно выполнить необходимый минимум экономических и военно-экономических задач. Не лишним будет заметить, что выполнив приведенные ниже задачи, Вы сами начнете очень быстро понимать что к чему в этой игре. Для новичка этот гайд будет очень полезен, а опытным Лордам и Магистрам орденов сэкономит время на обучение Вас азам игры.



Задача первая. Развитие стартового города.

1. Следует построить все добывающие ресурсы строения, склад и замок до 20 уровней.
2. Строим фермы и мастерские. Мастерские можно построить первого уровня на все свободные клетки города, в дальнейшем лишние можно будет разрушить. Это даст возможность выполнить следующий пункт задания максимально быстро.
3. Заказываем в мастерских телеги на весь доступный лимит населения. В конце должно быть порядка 6.5 тысяч телег.
4. Строим 1-2 конюшни первого уровня, в них заказываем до 20 разведчиков.
5. формируем обозы. Для этого объединяем в тактическом режиме 1 разведчик на 400 телег. Каждая такая армия готова к "фарму".
6. Грабим ближайшие нейтральные города. Учтите, что в городах могут быть мародеры и обозы других игроков. Но так как на защиту своих обозов Вам нужно тратить драгоценное население - то логично будет изначально выбирать нейтральные деревни для грабежей таким образом, что бы не пересекаться с угрозами. Потеряв несколько своих обозов Вы поймете принцип грабежа. Потеря обозов не приятна, но не смертельна, ибо стоят телеги очень дешево, а строятся достаточно быстро.
7. По мере увеличения снабжения города ресурсами обозами начинаем строить библиотеку, таверну и рынок до максимальных уровней.
8. Когда библиотека будет 10 уровня - весь излишек ресурсов начинаем вкладывать в нее без остановки.

Задача вторая. Захват городов.

1. Получив ценное очко владения городами, следует начинать развитие королевства захватом нового города, тем более в одном Вам быстро станет тесно. Города следует захватывать как можно дальше друг от друга, преимущественно портовые. Не стремитесь захватить уже развитый брошенный город - важнее взять город в стратегически важном месте на будущее (например: портовый, или город в плотных скоплениях нейтральных городов, или в непосредственной близости от квестовых локаций, или в близости к скоплениям локаций наемников других игроков, что позволит далее этот город использовать как военную базу).
2. Каждый новый город следует развивать как стартовый. Ни в коем случае не стройте войска - они отнимут у Вас драгоценную популяцию, а защитить не смогут. Да и защищаться Вам особо не от кого в начале игры. Как правило, развитые игроки воюют друг против друга и нет им времени и дела до новичков.
3. Что бы перейти к следующему этапу начального развития - следует овладеть минимум 7 городами. Но будет гораздо лучше захватить 8-9 если у Вас есть выдержка. К слову, выдержка в военно-экономической стратегии наверное важнейшее качество игрока.

Задача третья. Организация боеспособных армий для фарма и захвата локаций наемников.

1. В одном из городов строим до 10 уровня обелиск славы.
2. В остальных городах строим по 1 конюшне и бараку 10 уровня.
3. Начинаем тренировать войска и нанимать наемников по следующим пропорциям. Каждая боевая армия должна иметь:
а) от одного до трех героев;
б) по 160 лучников, арбалетчиков, нормандских лучников, элитных лучников, элитных стражников;
в) по 250 копейщиков и мечников;
г) по 100 рыцарей и всадников.
В процессе понимания значения морали войск, навыков героев и прочих элементов игры Вы сами выберете более оптимальный для Вашего рода военной деятельности состав армий, но не имея этого опыта просто следуйте изложенным пропорциям.
Важно! Обязательно изучите (поймите смысл) боевых формаций, прежде чем отправлять собранные армии в бой.

Задача четвертая. Увеличение боевого потенциала и назначение укомплектованных армий.

1. Фарм артефактов и развитие героев. Основная добыча артефактов ведется в квестовых и временных локациях. Каждая локация отличается сложностью. Чем выше сложность (уровень) локации - тем больше укомплектованных армий следует в нее отправлять. Следует помнить, что в локациях Вы можете встретить армии более сильных игроков. Что бы не потерять во время фарма армии - следует использовать некоторые хитрости, а именно: контур, СМС-режим, договоренность с ближайшими игроками, союзные отношения и здравый смысл. В любом случае Вы должны быть готовы к восстановлению армий или части армий - по этому следует грамотно распределить популяцию на добывающую и военную (то есть оставить много телег и стараться обходится минимумом войск).
2. Захват локаций наемников. Для захвата локации наемников Вам следует иметь свободные очки владения локациями, которые до 10 относительно легко подымаются ресурсами (в обелиске славы). На захват нейтральной локации наемников следует отправлять от 3 до 15 укомплектованных армий - в зависимости от ее типа и силы армий. Старайтесь избегать попыток самостоятельного захвата локаций наемников у активных игроков, это может привести к потере всех отправленных на захват армий, ибо каждый игрок дорожит своими наемниками и обязательно будет защищать. Постарайтесь конечно найти активного Лорда, который уже знает где можно отобрать чужое, а где этого делать не стоит.
3. Захват крепости. В одиночку даже не пытайтесь это сделать, ибо это на 99.9% потеря всех отправленных на захват армий.
4. Захват исторического города. Исторические города как правило контролируются сильными игроками, и пока Вы не развились до их уровня - не пытайтесь в одиночку захватить историк. Это с вероятностью в 95% закончится потерей всех отправленных на захват армий, а возможно и жестокой местью со стороны прозевавшего свой город игрока.
5. Имея до 10 городов, до 15 укомплектованных армий и до 3 локаций наемников - можно всерьез задуматься о вступлении в один из орденов. О чем Вам помогут только дипломатические навыки и Ваша активность в игре. К этому моменту Вы будете представлять из себя в сравнении с армейской иерархией - рядового. Рядовой может стать генералом только в армии. Орден - и есть армия, кузница кадров.

Заключение.

Последовательность и особенности развития игрока с нуля, изложенные в этом кратком курсе - это собирательный опыт именитых, сильных игроков, которые как никто другой хорошо понимают военно-экономическую стратегию 1100ad. Набивать ли свои шишки, или воспользоваться этой информацией - в любом случае исключительно Ваше решение. Искренне желаю Вам успехов в нелегком, но потрясающе увлекательном начинании в 1100ad domination!


Справочник | Список А-Я | Руководство по игре | Игровой интерфейс | ЧаВо
<< Заглавная страницаПоследние редактирование: 8.12.2013