Стратегия развития

From 1100ad

Revision as of 17:05, 8 December 2013 by Eblampiy (Talk | contribs)
<< Заглавная страницаАвтор: Eblampiy
Редактор: Eblampiy

Справочник | Список А-Я | Руководство по игре | Игровой интерфейс | ЧаВо


Итак, Вы создали аккаунт, поверхностно изучили интерфейс, методом научного тыка попробовали различные функции. Возникает логичный вопрос - и что делать дальше?
В этой статье Вы найдете ответ на этот вопрос.

Прежде всего следует понимать, что в такой игре как стратегия - каждое принятое сегодня решение (что построить в первую очередь, куда отправить войска, где захватить город и так далее) дает плоды только через некоторое время. Чтобы плоды появились как можно раньше, а затраты времени и ресурсов были минимальны, важно выполнить необходимый минимум экономических и военно-экономических задач. Не лишним будет сказать, что выполнив приведенные ниже задачи, Вы сами начнете очень быстро понимать что к чему в этой игре. Для новичка этот гайд вообще незаменим.



Задача первая. Развитие стартового города

1. Следует построить все добывающие ресурсы строения, склад и замок до 20 уровней.
2. Строим фермы и мастерские. Мастерские можно построить первого уровня на все свободные клетки города, в дальнейшем лишние можно будет разрушить. Это даст возможность выполнить следующий пункт задания максимально быстро.
3. Заказываем в мастерских телеги на весь доступный лимит населения. В конце должно быть порядка 6.5 тысяч телег.
4. Строим 1-2 конюшни первого уровня, в них заказываем до 20 разведчиков.
5. формируем обозы. Для этого объединяем в тактическом режиме 1 разведчик на 400 телег. Каждая такая армия готова к "фарму".
6. Грабим ближайшие нейтральные города. Учтите, что в городах могут быть марадеры и обозы других игроков. Но так как на защиту своих обозов Вам нужно тратить драгоценное население - то логично будет изначально выбирать нейтральные деревни для грабежей таким образом, что бы не пересекаться с угрозами. Потеряв несколько своих обозов Вы поймете принцип грабежа. Потеря обозов не приятна, но не смертельна, ибо стоят телеги очень дешево, а строятся достаточно быстро.
7. По мере увеличения снабжения города ресурсами обозами начинаем строить библиотеку, таверну и рынок до максимальных уровней.
8. Когда библиотека будет 10 уровня - весь излишек ресурсов начинаем вкладывать в нее без остановки.

Задача вторая. Захват городов.

1. Получив ценное очко владения городами, следует начинать развитие королевства захватом нового города, тем более в одном Вам быстро станет тесно. Города следует захватывать как можно дальше друг от друга, преимущественно портовые. Не стремитесь захватить уже развитый брошенный город - важнее взять город в стратегически важном месте на будущее (например: портовый, или город в плотных скоплениях нейтральных городов, или в непосредственной близости от квестовых локаций, или в близости к скоплениям локаций наемников других игроков, что позволит далее этот город использовать как военную базу).
2. Каждый новый город следует развивать как стартовый. Ни в коем случае не стройте войска - они отнимут у Вас драгоценную популяцию, а защитить не смогут. Да и защищаться Вам особо не от кого в начале игры. Как правило, развитые игроки воюют друг против друга и нет им времени и дела до новичков.
3. Что бы перейти к следующему этапу начального развития - следует овладеть минимум 7 городами. Но будет гораздо лучше захватить 8-9 если у Вас есть выдержка. К слову, выдержка в военно-экономической стратегии наверное важнейшее качество игрока.

Задача третья. Организация боеспособной армии для фарма и захвата локаций наемников.

1. В одном из городов строим до 10 уровня обелиск славы.


Справочник | Список А-Я | Руководство по игре | Игровой интерфейс | ЧаВо
<< Заглавная страницаПоследние редактирование: 8.12.2013