Taktik

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''' Seite in Arbeit '''
 
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''' Truppen. Raubzüge und Kriege. Angriff und Verteidigung. '''
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'''Truppen. Raubzüge und Kriege. Angriff und Verteidigung.'''
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Um Ihre Armeen zurückzuschicken, müssen diese alle an einem der 4 Ausgangspunkte stehen (nicht alle Truppen müssen am selben Ausgangspunkt stehen). Wählen Sie dann '''Stadt Verlassen''' und die Stadt in die Ihre Truppen marschieren sollen.
Um Ihre Armeen zurückzuschicken, müssen diese alle an einem der 4 Ausgangspunkte stehen (nicht alle Truppen müssen am selben Ausgangspunkt stehen). Wählen Sie dann '''Stadt Verlassen''' und die Stadt in die Ihre Truppen marschieren sollen.
Alle Truppen müssen gleichzeitig die Stadt verlassen. Es kann keine Truppe dort zurückgelassen werden.
Alle Truppen müssen gleichzeitig die Stadt verlassen. Es kann keine Truppe dort zurückgelassen werden.
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=== Was geschieht, wenn ich angegriffen werde? Werden alle Gebäude  zerstört? Oder nur Mauern und das Lager? Können Feinde den Speicher finden ? Kann ein Feind meine Stadt erobern ? Kann ich während der Belagerung weitere Truppen ausbilden und Söldner anheuern? ===
=== Was geschieht, wenn ich angegriffen werde? Werden alle Gebäude  zerstört? Oder nur Mauern und das Lager? Können Feinde den Speicher finden ? Kann ein Feind meine Stadt erobern ? Kann ich während der Belagerung weitere Truppen ausbilden und Söldner anheuern? ===
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=== Welchem Zweck dient die Formation einer Armee und wie kann ich diese einstellen? ===
=== Welchem Zweck dient die Formation einer Armee und wie kann ich diese einstellen? ===
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Go to settings, Army Formation.
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Gehe zu '''Profil'''. '''Armee Formationen'''
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<br>There is a screen with units icons and 4 rows. Top row - is the first row, which starts the fight, last is accordingly last. In the "default" formation with help of amber arrows (corners) move units icons to the necessary row. For example, scouts, rangers and leaders put in the last row -  the 4 one, if scouts get killed in the beginning of the fight if they were put in the first row, your army will have a risk to stay blind, since scouts can see in the range of 3 cells. It is dangerous because all army can be killed from far away by Archers for example. Pikemen, swordsmen, mercenaries go to the first row. Second row - carts, cavalry, knights. Third - archers, marksmen, and so on.
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<br>Es erscheint ein Schreen mit 4 eihen. Die oberste Reihe ist die erste Reihe, die den Kampf beginnt. Die 4. Reihe ist die hinterste Reihe. Angezeigt wird die '''Default''' Formation. Mit Hilfe der bernsteinfarbigen Pfeile können Sie Truppenteile in die verschiedenen Reihen versetzen. Zum Beispiel sollten Kundschafter, Bogenschützen und Helden in der letzten Reihe, Schwertkämpfer in der ersten Reihe, Kavallerie in der 2. oder 3. Reihe stehen. Die beste Formation für ihre Truppen können Sie durch experimentieren herausfinden. Sie können auch verschiedene Formationen für verschiedene Armeen definieren.
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<br>Then chose name for the new formation and press "Save". Now this formation can be used by its name for any army in tactical mode.
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<br>Sobald Sie die Formation so haben, wie Sie sie wollen, wählen Sie einen Namen für die Formation aus, und klicken Sie auf '''SPEICHERN'''. Diese so gespeichterte Formation können Sie nun für jede beliegige Ihrer Armeen auswählen.
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<br>Important moments, if you want to fight effectively you should know how to switch to needed formations in the right time. For example, in the beginning of the fight use formation where in the first row there are swordsmen, pikemen, mercenaries. See that almost everyone is killed, switch to another formation where in the first row are cavalry. When cavalry has much loss switch to a different formation, where knights are in the first row. This way the strongest units go in fight the later they can and always cover the weaker ones, such as archers, marksmen and leaders of course.
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<br>Im Kampf wird es manchmal notwendig sein, von einer auf eine andere Formation zu wechseln. Zum Beispiel kann es sinnvoll sein, alle Söldner in die 1. Reihe zu stellen.
=== Armeeparameter ===
=== Armeeparameter ===
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In tactical screen you can change parameters of selected army.
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In der taktischen Ansicht können Sie auch die Einstellungen für die Kampfweise Ihrer Armee ändern. Mehr Informationen darüber finden Sie '''[[Aggression|hier]]'''  
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*1. [x] Complete the army – that means, that selected army is complete and new / built units won't be automatically added to the given army, as well as units from complete army won't be taken for resources transportation when trading. Complete army is shown and can be easily selected in the attack screen.
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*2. Fighting formation – for each complete army you can chose formation, that will influence in what order units will be set in the army during the fights.
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*3. Aggression  – this is a parameter on which depends how this army will move from its place in order to follow the enemies. Low aggression - the army will be standing on its place, not following the enemy, but attacking within the radius distance, if an aggression appears from the enemy's army. Range agression - army is attacking the enemy in radius of 5-6 cells, after destroying the enemy or its disappear from the view, army goes to it starting point. High agression - army attacks the enemy that it sees moving by all of the city map cells untill the fight is finished.
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*4. Attack range. «melee» – army goes to the infighting, archers do not shoot on the way, but participate in the fight when the army reached the cell where enemy is standing. «adaptive» - АI is trying to determine the more effective radius of attack depending on army units. On the current moment it is not finalized, so consider, if the are units in the army which attack radius is 0, all of the army will go infighting, if the archers are near, then the distance will keep at 3. «Ranged» - army will go on shooting distance and will attack enemy only with units that have maximal range, the rest of the units will be standing outside untill enemy reaches their range. There is a possibility to set distant radius for the army, then manually set attack of the chosen enemy, then  give command to move to the cell, where the enemy is standing and on the way your army will shoot, and when reaches enemy's army will use all its power.
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=== Was geschieht, wenn meine Armee mit etwas beschäftigt ist? ===
=== Was geschieht, wenn meine Armee mit etwas beschäftigt ist? ===
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When army is capturing a castle, breaking the wall, it wont respond to the enemy's attacks, will continue on its action until finishes or will be totally destroyed. Such army should be protected (covered). If the army is robbing storehouse and on the cell of storehouse there are no other allied armies, such army will stop robbery and will respond the attack, and in the end of the fight will get back to robbery (of course if this army won't be destroyed by that time.)  
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Wenn eine Armee damit beschäftigt ist, das Schloss zu belagern oder eine Mauer niederzureissen, reagiert diese nicht auf feindliche Angriffe. Sie wird die begonnene Aktion fortsetzen bis diese beendet ist (oder diese Armee total vernichtet wurde). Diese Armee sollte daher durch andere Armeen geschützt werden. Wenn Sie nur eine Armee haben und die wird während des Raubens angegriffen, wird das Rauben unterbrochen und Ihre Armee beginnt zu kämpfen. Danach kehrt Ihre Armee (wenn sie den Kampf überlebt hat!!!) wieder zum Rauben zurück.
=== Wie kann ich Hilfe zu meinem Allianzpartner schicken? ===
=== Wie kann ich Hilfe zu meinem Allianzpartner schicken? ===
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=== Ich habe eine neue Stadt erobert, wie kann ich meine Armee in eine meiner anderen Städte senden? ===
=== Ich habe eine neue Stadt erobert, wie kann ich meine Armee in eine meiner anderen Städte senden? ===
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Press on your name on the top of the screen, your profile will open, there list of all owned cities, from there chose the necessary city, press button "Send campaign". After that the standard interface of attack/aid will open, chose armies and send.
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Klicken Sie auf Ihren Spielernamen oben auf dem Fenster; es öffnet sich Ihr Profil mit einer Liste aller Ihrer Städte. Wählen Sie die gewünschte Stadt aus.
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Es öffnet sich die Stadtansicht dieser Stadt. Wählen sie '''Angreifen''' oben auf der Seite. Sie können dann eine Kampagne in diese Stadt senden.
=== Wozu dienen Mauern? ===
=== Wozu dienen Mauern? ===
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Walls are blocking moving to the cells where they are built for all cavalry and machines as well as armies that include such units.
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Mauern verhindern den Zugang zu den Zellen dahinter für die Kavallerie und die Kriegsmaschinen und für alle Armeen in denen diesen Truppen ein Teil sind.
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<br>Pay your attention, that all of the other units very slowly but can climb over the walls. This means, that enemy can collect army without cavalry/carts and get into your town by climbing over the wall, so take care of your city protection by guarding your walls.
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<br>Beachten Sie aber, dass alle anderen Einheiten langsam über die Mauern klettern können. Wenn die Kavallerie und die Kriegsmaschinen abgetrennt werden, können die feindlichen Truppen in die Stadt eindringen.
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<br> There are bonuses for units that are guarding the walls. 1 level wall gives +15% to units life, 2nd level +55%, 3d level 100%. Bonuses can get any units that are at the wall not only city owners.
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<br> Es gibt Boni für alle Truppen, die auf den Mauern stehen (s. Tabelle unten). Boni gibt es für alle Truppen nicht nur für die Truppen des Stadtbesitzers.
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<br>Enemy can break the walls with catapults and rams. You can repair walls manually or build a repair squad, which repairs walls periodically with the speed that depends on its level.
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<br>Der Feind kann die Mauern mit Rammen und Katapulten zerstören. Sie können die Mauern manuell reparieren und eine Repatureinheit einrichten, die die Mauern mit einer Geschwindigkeit repariert, die von der Stufe der Reparatureinheit abhängt.
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<br> If you block your city entrances with the walls you still can freely leave the city or trade without breaking the walls. Your units will return to the city  to the place of Rally Point, and also you can leave your city from any point (cell).
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<br> Auch wenn Sie die Stadt mit Mauern schüten, könnenSie weiterhin frei die Stadt verlassen. Wenn Sie einen Sammelpunkt haben, werden die zurückkehrenden Truppen dort eintreffen. Sie können die Stadt von jedem beliebigen Punkt innerhalb der Stadt veröassen. Ihre Truppen müssen nicht am Ausgang stehen.
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<br>From tactical view walls are better to put not on the entrance but two cells away and ahead of them mountains. Then, if enemy will come with rams, it will first have to overcome the mountains. Theoretically, while he will be doing this, he can be attacked from the walls, if your army has more shooters.  
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<br>Aus taktischen Gründen ist es besser die Mauern nicht direkt am Eingang zu errichten sondern 2-3 Zellen davon entfern, mit Felsreihen davor. In diesem Fall muss der Feind erst die Felsen überwinden, bevor er Rammen einsetzen kann. Dies gibt Ihnen Zeit, mit Schützen die feindlichen Truppen anzugreifen.
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<br> Walls can be broken by catapults or rams, the more catapults and rams army has, the faster the wall will be broken.
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<br> Wie schnell eine Mauer zerstört werden kann, hängt einerseits von der Stufe der Mauer ab und andererseits von der Anzahl der Rammen und Katapulte die der Feind mitgebracht hat.
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<br> Die Stadt muss nicht ringsum mit Mauern geschützt werden. Es genügt die Felder zu schützen auf die der Feind gelangen kann. Wenn man z.B. die Mauern/Stadttore direkt an die Eingängen würde, bräuchte man an jeden der 4 Eingänge je 2 Mauern (Städttore).
=== Wozu dienen Stadttore? ===
=== Wozu dienen Stadttore? ===
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=== Welche Limitierungen gibt es für eine Armee? ===
=== Welche Limitierungen gibt es für eine Armee? ===
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You can create armies of not limited count of different units, but during fight there is a limit for simultaneously participating one type units of one army count. (i.e causing damage).  This means that in a fight simultaneously cant participate all units from an army (which is quite logically, if to count real army formations, on limited territory firstly first rows get engaged in the fight, then when first rows fall second get engaged in the fight and so on).
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Eine Armee kann beliebig viele Einheiten enthalten, aber im Kampf kann nur eine begrenzte Anzahl gleichzeitig kämpfen (Schaden anrichten).
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Now the part, that is in the first rows always get counted dinamically depending on the conditions on the both (its and enemy's) armies. So it is better to combine units for best results (comment by Vjaka).
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<br>Es ist daher sinnvolle verschiedene Arten von Soldaten in einer Armee zu haben oder eine grosse Armee in kleinere Armeen aufzuteilen, vorausgesetzt man hat genügend Helden.
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<br>This way, there is a point to have different types of units in one army, so that more damage causing participants would be in the fight, or divide armies into smaller ones. But then a problem occurs to provide all of them with leaders for bonuses, and if there is no leader then experience for leaders will be lost, which is supposed to be gained when such army kills some other, and also from such bunch of armies the single army of enemy will have bonus (i.e more units of one type will participate in the fight simultaneously).
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<br>Wie man am besten eine Armee zusammensetzt und welche Formation man wählen sollte, muss man mit der Zeit lernen oder sich Rat bei erfahreren Spielern holen.
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<br>Limitation is active only on the count of one type units, that are causing damage but not getting it.
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<br> Die genaue Infomation über die Funktionsweise einer Armee, wird vom Programmieren nicht bekannt gegeben. Daher sollten Sie experimentieren, um die für Sie optimale Zusammensetzung der Armee herauszufinden.
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<br>For example, in the first rows of formation you can put even 5000 of swordsmen, they will effectively cover others and whole squads of them will be dying, but damage will be caused only by the very first row.  
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<br>So, wise strategist will have to decide on how to form his armies for different situations in the fights against single enemy or against a few, considering that united army, containing many units of one type will have bonuses from leaders and bonuses against a few enemy's army, but will cause simultaneously less damage on single army, than few armies containing the same units, simultaneously fighting against a single army.
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Will try to explain on example how damage is caused:
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*1. Two armies have met, simultaneously in the fight from each army, each type participate units only partly, i.e only those units that are counted to be in fight with enemy, the rest that are in the rear, are waiting for the part of units to die, then (when they die) from the rear they are replaced by new powers and so on. 
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*2. Three red armies met, with the same 1 green army. Green army is reconfiguring for simultaneous fighting with 3 red armies.
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<br> Specific numeric values of units is a confidential information, the author of this code is not opening it to anyone, so you can experiment, look for your optimal army version.
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=== Angriffsradius und Sichtweite ? ===
=== Angriffsradius und Sichtweite ? ===
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Most units are limited in range by 1 cell, (archers - 2), but nevertheless they can attack targets in bigger radius if other units of your army can see them. To provide this, in your army there must be scouts or rangers - units with range of 3, or a leader having a scouting skill (on masters level range of such leader is 4).
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Der Angriffsradius und die Sichtweite hängt von der Art der Truppen ab. Eine graphische Darstellung finden Sie '''[[Einheiten|hier]]'''. Es ist sinnvoll in jeder Armee einen Kundschafter zu haben oder einen Helden mit der Fertigkeit Kundschaften.
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<br>Very often beginners have a mistake, when they are creating armies only consisting of fighting units and forget about scouting. This creates a situation where army without scouting units meets archers of the enemy that shoot it and the army does not even see who and where from kills them. As a result you can lose a big army without causing any damage to the enemy.
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<br>Anfänger machen oft den Fehler, dass Sie nicht darauf achten, dass ihre Armee eine größe Sichtweite hat. Das kann dazu führen, dass die eigene Armeen die feindliche Armee in einem größeren Abstand nicht sehen, während die feindliche Armee eine größere Sichtweite hat und auf die eigenen Armeee schiesst. Als Resultat kann eine kleine feindliche Armee eine viel kampfstärkere eigene Armee vollständig vernichten, ohne Verluste zu erleiden.
=== Wie kann ich Armeen teilen oder vereinen? ===
=== Wie kann ich Armeen teilen oder vereinen? ===
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Go to the section tactics, to unite armies select them by clicking on the flags, press on the button Join Selected armies.
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Um Armeen zu vereinen, klicken Sie in der taktischen Ansicht die entsprechenden Armeen an. and klicken Sie auf '''Ausgewählte Armeen zusammenschliessen'''.
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<br>To split army into a few, chose an army, select it, press "Split army into two armies" enter new army name, then values for units count for new army and press create army.
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<br>Um eine Armee aufzuteilen, wählen Sie in der taktischen Seite die Armee aus und klicken Sie auf '''Armee in zwei Armeen teilen'''. Dann können Sie die Soldaten für eine Teilarmee auswählen und den Namen für die neue Armee definieren. Klicken Sie dann auf '''Armee erstellen'''.
=== Warum sterben plötzlich Teile der Armee? ===
=== Warum sterben plötzlich Teile der Armee? ===
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This exceptional case appears when there is no enough food in the town. For example, this can happen if you have built an army, then demolished  a farm, that were feeding 360 population. As a result you get - 360 population in the town and now random part of army will die from hunger till the population count (number) becomes positive.
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Dies geschieht, wenn nicht mehr genügend Nahrung in einer Stadt produziert wird, um die ganze Bevölkerung zu ernähren. Wenn Sie z.B. einen Bauernhof abreisen, fehlt die Nahrung für 360 Bevölkerung (die Bevölkerung in der Stadt wird als -360 angezeigt). Deshalb sterben zufällig Teile der Armee bis der Bevölkerungszähler wieder positiv ist.
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=== Some army units have unexpectedly disappeared? What happened?  ===
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=== Ich have verschiedene Plünderer und Diebe bemerkt. Welche gibt es und welche können angeheuert werden? ===
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Most likely units have left the army and went as trading caravan, if the army option "complete" wasn't turned on, and in settings it was set - to use units as a transport.  
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Dies sind '''[[Gegnerische_Truppen|Computergesteuerte Gegner]]''', die z.B. auftauchen, wenn keine Schutztruppen in der Stadt sind. Wenn Sie freie Söldnerpunkte haben, können Sie einige von diesen anheuern.
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=== I have noticed squads of marauders and footpads, who are they and can they be hired?===
 
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Those are NPC, monsters, mobs, that can appear in your town if it wont have any protection. They are attacking everybody they meet in the city, not robbing yet.
 
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You can hire marauders and footpads in the castle, if you have built Obelisk of Glory and have free mercenary points left.
 
=== Boni von Mauer, Stadttor, Wachturm ===
=== Boni von Mauer, Stadttor, Wachturm ===
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Autor: little; Übersetzer: LA1115
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Autor: little; Bearbeiter: LA1115

Current revision as of 11:48, 6 May 2013

zurück zum Inhaltsverzeichnis & zurück zu FAQ Last Edited: 6.5.2013 by LA1115
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Truppen. Raubzüge und Kriege. Angriff und Verteidigung.


Contents

Wie kann man andere Städte angreifen und ausrauben?

Sie haben schon eine Armee und sind zum Kampf bereit? Dann schauen Sie auf der Karte, welche Stadt in der Nähe Sie ausrauben können. Schauen Sie sich die Wertungspunkte der Stadt an. Je höher die Zahl ist, desto weiter ist die Stadt entwickelt und hat wahrscheinlich mehr Rohstoffe gelagert. Schauen Sie auch, ob diese Stadt vor Angriffen geschützt ist. Am Anfang sollten Sie Städte, die niemand gehören, angreifen.
Klicken Sie auf die ausgewählte Stadt; ein Fenster mit Informationen über den Besitzer erscheint. Sie sehen die Liste der Städte dieses Besitzers. Klicken Sie auf Sende Kampagne (neben dem Namen der ausgewählten Stadt) und dann auf Angriff..
Das Angriffsfenster öffnet sich und Sie können die Truppen auswählen, die Sie in diese Stadt schicken wollen. Sie sehen rechts die Truppen, die schon als Armeen formiert sind, und die Truppen, die noch zu keiner Armee gehören. Nachdem Sie die Truppen ausgewählt haben, sehen Sie links oben welche Truppen Sie ausgewählt haben.
Unten links wird die Zeit angezeigt, die Ihre Truppen bis zur Zielstadt brauchen. Diese Zeit hängt ab vom Abstand zwischen den beiden Städten, der Landschaftsart (Wälder, Felsen) auf dem Weg, der Art der Truppen in den Armeen, und den Fertigkeiten des Helden. Wenn ein Held mit der Fertigkeit Logistik dabei ist, ist die Wegezeit kürzer. Die Zeit kann auch mit Gold verringert werden.
Da Sie Angriff ausgewählt haben, haben Sie sich entschieden den Nachbarn anzugreifen und auszurauben. Wenn Sie jemand helfen wollen, müssen Sie Beistand auswählen.
Zurück zum Rauben. Nehmen wir an Sie sind bereits in der feindlichen Stadt, haben die feindlichen Truppen besiegt und das Lagerhaus gefunden. Jetzt ist es Zeit sich zu erinnern, warum Sie in diese Stadt marschiert sind und beginnen Sie mit dem Rauben.
Wenn Sie nur eine Armee haben und die wird während des Raubens angegriffen, wird das Rauben unterbrochen und Ihre Armee beginnt zu kämpfen. Danach kehrt Ihre Armee (wenn sie den Kampf überlebt hat!!!) wieder zum Rauben zurück.
Deshalb ist es besser, die Armee aufzuteilen. In diesem Fall fährt eine Armee mit dem Rauben fort und die anderen Truppen kämpfe.
Ein Beispiel was beim Rauben schief gehen kann: In derselben Zelle steht eine große Armee und separat ein Kundschafter (Formation mit ihm in der 4. Reihe). Der Feind greift den Kundschafter an, aber da er in der 4. Reihe steht, wird die Hauptarmee angegriffen ohne zurückzuschlagen. In diesem Fall kann eine große Armee von einer relativ kleinen Zahl von Feinden fast vollständig vernichtet werden. Erst wenn die ersten 3. Reihen der Hauptarmee gefallen sind, greift die 4. Reihe in den Kampf ein.
Zum Transportieren der Beute eignen sich am besten Wagen und Ritter.

Wie kann ich Truppen nach Hause schicken? Warum kann ich nicht einen Teil zurückschicken und den anderen in der Stadt lassen?

Um Ihre Armeen zurückzuschicken, müssen diese alle an einem der 4 Ausgangspunkte stehen (nicht alle Truppen müssen am selben Ausgangspunkt stehen). Wählen Sie dann Stadt Verlassen und die Stadt in die Ihre Truppen marschieren sollen. Alle Truppen müssen gleichzeitig die Stadt verlassen. Es kann keine Truppe dort zurückgelassen werden.

Was geschieht, wenn ich angegriffen werde? Werden alle Gebäude zerstört? Oder nur Mauern und das Lager? Können Feinde den Speicher finden ? Kann ein Feind meine Stadt erobern ? Kann ich während der Belagerung weitere Truppen ausbilden und Söldner anheuern?

Ohne Kriegserklärung können nur Mauern zerstört werden. Mit Kriegserklärung können alle Gebäude - mit Ausnahme des Schlosses - zerstört werden. Der Sammelpunkt und der Speicher sind für den Feind nicht sichtbar und können daher nicht von ihm zerstört werden.
Die Stadt eines aktiven Spielers zu erobern geht nur mit einer Kriegserklärung. Die Belagerung des Schlosses dauert 24 Stunden. In dieser Zeit können Sie Truppen ausbilden und Söldner anheuern. In diesem Fall ist es vorteilhaft den Sammelpunkt ausserhalb der Sichtweite des Feindes zu setzen, damit die einzelnen Truppenteile nicht sofort getötet werden.
Sobald Ihre Stadt erobert wurde, werden alle Truppen, die in dieser Stadt registriert sind, getötet. Deshalb ist es sinnvoll, diese Truppen in einer anderen Stadt zu registrieren - falls diese genügend frei Bevölkerung hat -, wenn Sie sehen, dass diese Stadt nicht gerettet werden kann.
Wenn Ihre letzte (oder einzige) Stadt erobert wird, bekommen Sie eine neue leere Stadt. Rating, Stadtkonntrolpunkte und der 1. Held bleiben erhalten.

Was ist der Zweck eines Sammelpunktes? Wie komme ich in meine Stadt, wenn ich ringsum Mauern und keine Stadttore habe?

Der Sammelpunkt (Fahne) dient dazu die Truppen, die trainiert oder angeheuert wurden, an einem Ort zusammenzuführen.
Der Sammelpunkt ist auch der Ort, an den die Truppen nach einer Kampagne zurückkehren.
Wenn in der Stadt kein Sammelpunkt ist, benutzen Ihre Truppen die Stadttore, um die Stadt zu gelangen. Wenn Sie keine Stadttore haben, d.h. die Stadt ist vollständig mit Mauern umgeben, können Ihre Truppen nicht ins Innere der Stadt gelangen. Dies ist vor allem dann gefährlich, wenn an diesem Ausgangspunkt feindliche Truppen auf Ihre Truppen warten und diese angreifen.

Welchem Zweck dient die Formation einer Armee und wie kann ich diese einstellen?

Gehe zu Profil. Armee Formationen
Es erscheint ein Schreen mit 4 eihen. Die oberste Reihe ist die erste Reihe, die den Kampf beginnt. Die 4. Reihe ist die hinterste Reihe. Angezeigt wird die Default Formation. Mit Hilfe der bernsteinfarbigen Pfeile können Sie Truppenteile in die verschiedenen Reihen versetzen. Zum Beispiel sollten Kundschafter, Bogenschützen und Helden in der letzten Reihe, Schwertkämpfer in der ersten Reihe, Kavallerie in der 2. oder 3. Reihe stehen. Die beste Formation für ihre Truppen können Sie durch experimentieren herausfinden. Sie können auch verschiedene Formationen für verschiedene Armeen definieren.
Sobald Sie die Formation so haben, wie Sie sie wollen, wählen Sie einen Namen für die Formation aus, und klicken Sie auf SPEICHERN. Diese so gespeichterte Formation können Sie nun für jede beliegige Ihrer Armeen auswählen.
Im Kampf wird es manchmal notwendig sein, von einer auf eine andere Formation zu wechseln. Zum Beispiel kann es sinnvoll sein, alle Söldner in die 1. Reihe zu stellen.

Armeeparameter

In der taktischen Ansicht können Sie auch die Einstellungen für die Kampfweise Ihrer Armee ändern. Mehr Informationen darüber finden Sie hier

Was geschieht, wenn meine Armee mit etwas beschäftigt ist?

Wenn eine Armee damit beschäftigt ist, das Schloss zu belagern oder eine Mauer niederzureissen, reagiert diese nicht auf feindliche Angriffe. Sie wird die begonnene Aktion fortsetzen bis diese beendet ist (oder diese Armee total vernichtet wurde). Diese Armee sollte daher durch andere Armeen geschützt werden. Wenn Sie nur eine Armee haben und die wird während des Raubens angegriffen, wird das Rauben unterbrochen und Ihre Armee beginnt zu kämpfen. Danach kehrt Ihre Armee (wenn sie den Kampf überlebt hat!!!) wieder zum Rauben zurück.

Wie kann ich Hilfe zu meinem Allianzpartner schicken?

Stellen Sie sicher, dass sie eine Allianz mit dem anderen Spieler haben. Wählen Sie die Stadt des Allianpartners aus und senden Sie Ihre Armeen dorthin. Das geht wie vorher unter Angreifen beschrieben nur müssen Sie diesmal Beistand auswählen.

Ich habe eine neue Stadt erobert, wie kann ich meine Armee in eine meiner anderen Städte senden?

Klicken Sie auf Ihren Spielernamen oben auf dem Fenster; es öffnet sich Ihr Profil mit einer Liste aller Ihrer Städte. Wählen Sie die gewünschte Stadt aus. Es öffnet sich die Stadtansicht dieser Stadt. Wählen sie Angreifen oben auf der Seite. Sie können dann eine Kampagne in diese Stadt senden.

Wozu dienen Mauern?

Mauern verhindern den Zugang zu den Zellen dahinter für die Kavallerie und die Kriegsmaschinen und für alle Armeen in denen diesen Truppen ein Teil sind.
Beachten Sie aber, dass alle anderen Einheiten langsam über die Mauern klettern können. Wenn die Kavallerie und die Kriegsmaschinen abgetrennt werden, können die feindlichen Truppen in die Stadt eindringen.
Es gibt Boni für alle Truppen, die auf den Mauern stehen (s. Tabelle unten). Boni gibt es für alle Truppen nicht nur für die Truppen des Stadtbesitzers.
Der Feind kann die Mauern mit Rammen und Katapulten zerstören. Sie können die Mauern manuell reparieren und eine Repatureinheit einrichten, die die Mauern mit einer Geschwindigkeit repariert, die von der Stufe der Reparatureinheit abhängt.
Auch wenn Sie die Stadt mit Mauern schüten, könnenSie weiterhin frei die Stadt verlassen. Wenn Sie einen Sammelpunkt haben, werden die zurückkehrenden Truppen dort eintreffen. Sie können die Stadt von jedem beliebigen Punkt innerhalb der Stadt veröassen. Ihre Truppen müssen nicht am Ausgang stehen.
Aus taktischen Gründen ist es besser die Mauern nicht direkt am Eingang zu errichten sondern 2-3 Zellen davon entfern, mit Felsreihen davor. In diesem Fall muss der Feind erst die Felsen überwinden, bevor er Rammen einsetzen kann. Dies gibt Ihnen Zeit, mit Schützen die feindlichen Truppen anzugreifen.
Wie schnell eine Mauer zerstört werden kann, hängt einerseits von der Stufe der Mauer ab und andererseits von der Anzahl der Rammen und Katapulte die der Feind mitgebracht hat.
Die Stadt muss nicht ringsum mit Mauern geschützt werden. Es genügt die Felder zu schützen auf die der Feind gelangen kann. Wenn man z.B. die Mauern/Stadttore direkt an die Eingängen würde, bräuchte man an jeden der 4 Eingänge je 2 Mauern (Städttore).

Wozu dienen Stadttore?

Die Armeen der Alliierten können durch die Stadttore in Ihre Stadt gelangen. Für Feinde sind Stadttore wie Mauern.

Welche Limitierungen gibt es für eine Armee?

Eine Armee kann beliebig viele Einheiten enthalten, aber im Kampf kann nur eine begrenzte Anzahl gleichzeitig kämpfen (Schaden anrichten).
Es ist daher sinnvolle verschiedene Arten von Soldaten in einer Armee zu haben oder eine grosse Armee in kleinere Armeen aufzuteilen, vorausgesetzt man hat genügend Helden.
Wie man am besten eine Armee zusammensetzt und welche Formation man wählen sollte, muss man mit der Zeit lernen oder sich Rat bei erfahreren Spielern holen.
Die genaue Infomation über die Funktionsweise einer Armee, wird vom Programmieren nicht bekannt gegeben. Daher sollten Sie experimentieren, um die für Sie optimale Zusammensetzung der Armee herauszufinden.

Angriffsradius und Sichtweite ?

Der Angriffsradius und die Sichtweite hängt von der Art der Truppen ab. Eine graphische Darstellung finden Sie hier. Es ist sinnvoll in jeder Armee einen Kundschafter zu haben oder einen Helden mit der Fertigkeit Kundschaften.
Anfänger machen oft den Fehler, dass Sie nicht darauf achten, dass ihre Armee eine größe Sichtweite hat. Das kann dazu führen, dass die eigene Armeen die feindliche Armee in einem größeren Abstand nicht sehen, während die feindliche Armee eine größere Sichtweite hat und auf die eigenen Armeee schiesst. Als Resultat kann eine kleine feindliche Armee eine viel kampfstärkere eigene Armee vollständig vernichten, ohne Verluste zu erleiden.

Wie kann ich Armeen teilen oder vereinen?

Um Armeen zu vereinen, klicken Sie in der taktischen Ansicht die entsprechenden Armeen an. and klicken Sie auf Ausgewählte Armeen zusammenschliessen.
Um eine Armee aufzuteilen, wählen Sie in der taktischen Seite die Armee aus und klicken Sie auf Armee in zwei Armeen teilen. Dann können Sie die Soldaten für eine Teilarmee auswählen und den Namen für die neue Armee definieren. Klicken Sie dann auf Armee erstellen.

Warum sterben plötzlich Teile der Armee?

Dies geschieht, wenn nicht mehr genügend Nahrung in einer Stadt produziert wird, um die ganze Bevölkerung zu ernähren. Wenn Sie z.B. einen Bauernhof abreisen, fehlt die Nahrung für 360 Bevölkerung (die Bevölkerung in der Stadt wird als -360 angezeigt). Deshalb sterben zufällig Teile der Armee bis der Bevölkerungszähler wieder positiv ist.

Ich have verschiedene Plünderer und Diebe bemerkt. Welche gibt es und welche können angeheuert werden?

Dies sind Computergesteuerte Gegner, die z.B. auftauchen, wenn keine Schutztruppen in der Stadt sind. Wenn Sie freie Söldnerpunkte haben, können Sie einige von diesen anheuern.


Boni von Mauer, Stadttor, Wachturm

Bonus für die Lebenspunkte, wenn die Armee auf einer Mauer steht:

  • 1 lvl: +15%
  • 2 lvl: +55%
  • 3 lvl: +100%

Bonus für die Lebenspunkte, wenn die Armee auf einem Stadttor steht:

  • 1 lvl: +50%
  • 2 lvl: +100%
  • 3 lvl: +150%

Boni für die Lebenspunkte und die Reichweite, wenn die Armee auf einem Wachturm steht:

  • 1 lvl: +20%, +1 Reichweite
  • 2 lvl: +40%, +2 Reichweite
  • 3 lvl: +60%, +3 Reichweite
  • 4 lvl: +80%, +4 Reichweite
  • 5 lvl: +100%, +5 Reichweite

Türme und Wachtürme lassen den Stadtbesitzer und die alliierten Armeen passieren. Die Fusstruppen der feindlichen Armeen können über die Mauern klettern.


Autor: little; Bearbeiter: LA1115