Пособие для новичков 2

From 1100ad

<< Назад Изменено: 16.6.2010 пользователем little
Автор: SergSV
None


Начальное развитие и основные принципы

Приветствую начинающего игрока в 1100AD! Для простоты обращения я буду обращаться к тебе, новичок, на «ты», так будет доходчивей и легче, и мне и тебе. Сразу хочу сказать – не паникуй! Не бойся, никто на тебя не будет нападать сначала, никто не захочет отобрать твой единственный и драгоценный город. Во-первых, у тебя есть защита на пару недель, от таких же, как и ты новичков, и даже в последующие несколько недель - более опытные игроки и старики в игре не заинтересованы в грабеже и тем более захвате настолько молодых поселений. Во-вторых, захват дополнительного города – это не простое занятие, требующее немалых усилий и вложений времени и ресурсов, отобрать город у соседа непросто, и вообще захват нового города – это решение довольно хорошо должно быть обдумано, и обоснованно. Так что отбрось страх и сомнения, наберись решимости, упорства, храбрости и вперёд!

На первых порах у тебя будут подсказки, справа на экране, помогающие тебе понять игровой процесс, дающие небольшие первоначальные задания, я же постараюсь дать небольшую добавочную информацию про:

Итак, начнём:

Строительство и развитие города

Новичку обычно даётся неприкосновенность две недели с момента регистрации. Нужно постараться в первую неделю – десять дней в первую очередь построить все ресурсодобывающие здания и довести их до максимума. А на второй неделе уже развивать военную мощь и оборону. Попытаемся это сделать без дополнительных золотых вливаний. Мой совет – надо уделить игре непрерывное внимание первые несколько часов, чтобы сделать самые первые постройки, потом уже не всё так критично, можно подходить к компьютеру раз в полчаса – час, а в дальнейшем - раз в несколько часов.

Вначале мы имеем приблизительно следующую картину:

Таблички с изображением ресурсов – места для постройки твоих шахт, что и нужно сделать незамедлительно. Это займёт 2-3 минуты на каждую шахту. Апгрейдим их до второго уровня сразу же. Далее, по обстоятельствам – развиваем уровень добычи ресурсов, и, чтобы добытые уже ресурсы не пропадали зря – строим хранилище. Но не надо торопится хранилище развивать по максимуму на первых порах – можно же легко посмотреть, сколько оно вмещает, и каков текущий уровень добычи.

Главнейшим, на мой, субъективный взгляд, в первоначальных постройках для общего роста города является поднятие уровня замка. Ведь на двадцатом уровне замка скорость строительства остальных сооружений – 147%, что немаловажно. Конечно, до двадцатого уровня замка можно сразу не доводить, и 15 уровня вполне достаточно для скорости возведения строений.

При постройке шахт обращаем внимание на то, что они расходуют единицы населения, первоначально это не сильно заметно, но в конечном итоге каждая шахта забирает 54 человека! А замок даёт нам только +50 популяции. Поэтому, после постройки 4-5 уровня шахт необходимо несколько ферм первого уровня, они тоже берут очень мало ресурсов, строятся по несколько минут, а на втором уровне дают уже по 40 населения. Не забываем про выделение места под казармы в городе, про это подробнее ниже, в военных сооружениях.

Итак – строим шахты, доводим их до второго-третьего уровня, а когда достигнут четвёртый уровень добычи – необходимо апгрейдить хранилище, чтобы не пропали добываемые ресурсы. Потом начинаем строить фермы, у меня они слева от замка:

В дальнейшем я поступаю так – строится очередной уровень замка, это будет занимать уже десятки минут, и параллельно в очереди - следующие уровни шахт. Когда замок третьего уровня и есть хранилище второго уровня можно построить рынок, впоследствии тоже очень полезный для роста города.

Теперь, по прошествии нескольких часов, можно уже ослабить бдительность, постройки будут идти своим чередом, можно очередь, состоящую из пяти построек не трогать час-полтора. Перед сном надо просто подсчитать, сколько часов ты будешь спать, и сколько за это время скопится ресурсов – чтобы не пропали – увеличивай ёмкость хранилища. Через двое-трое-четверо суток, приблизительно, в зависимости от интенсивности твоего участия, картина уже следующая:

Последние уровни замка строятся 4-5-6 часов, и строительство шахт последних уровней также занимает по 4-6 часов, и нужно распределить строительство так, чтобы ночи не пропадали зря – ставить на ночь в очередь долгострои. Хранилище увеличиваем постепенно, ведь 20 уровня оно содержит 29 900 каждого ресурса + замок даёт 100, итого 30 000 ресурсов – это двое суток с лишним непрерывной добычи, так что первые несколько дней нет смысла его раскачивать до максимума. На третий - шестой день, опять же условно, можно увидеть в замке уровни строений в городе:

Вот следующая картина, на ней, как видно, в первую очередь я построил лесопилку и железодобывающую шахту, это – основа для строительства будущей армии. Каменоломня, тоже нужна на первых порах, камень очень сильно уходит на все постройки, замка в особенности.

Не забываем про население, постепенно тратящееся на постройки, через неделю можно построить колодец, который даст сразу 400 населения, и решит проблему с недостающей популяцией. Кроме того, чем раньше будет построен колодец, тем раньше будет получен квест (задание) на исследование колодца.

Будем считать, что за неделю, а если не особо напрягаясь, за десять-двенадцать дней мы с тобой построили все шахты и довели их добычу до максимума.

Рынок, построенный до 12 уровня, может обменивать до 5650 ресурсов. Через него можно свободно обменивать один к пяти дерево, или железо на уголь, камень, или известь, так необходимые для постройки. Но опять же подчеркну – меняй только в крайней необходимости, железо и дерево должны идти для собственной армии.

Строительство военных и оборонительных сооружений

Военных сооружений три – казарма, конюшня и мастерская, и они все крупные сооружения, требующие 9 свободных клеток для постройки последних уровней. На рисунках приведены примеры - на одном центральная клетка занята казармой первого уровня, на нижнем рисунке – верхняя клетка. Так или иначе, все равно придётся построить на всех 9 клетках – по стрелочкам первые уровни казармы. Потом можно выбрать любую казарму первого уровня из девяти имеющихся, и апгрейдить её до вплоть 10 уровня. А как быть, если нет свободного места, нет этих свободных девяти клеток, мешают, например деревья или горы? В этом поможет нам функция ландшафт, доступная тебе, когда замок не ниже шестого уровня. Просто кликаем мышью на гору, видим:

То есть, для превращения горы в траву, на которой мы можем спокойно построить уже всё необходимое нам, за 12 часов, надо потратить по 500 каждого ресурса и 10000 извести. По окончании терраформинга ещё и получаем плюсом 7500 камня.

Терраформинг очень ценен при удалении лесов – это превращает так же 10000 угля и всех остальных по 500 в 7500 дерева, которое очень понадобится при постройке войск.

Первые уровни казармы строятся быстро, так же как и конюшни, и мастерских. Апгрейды на более высокие уровни занимают часы, и построенные уже сооружения первых уровней, как рассказано выше. Зачем же строить высшие уровни? Да потому что строится быстрее – это во-первых, до 145% быстрее на 10 уровне, и количество одновременно строящихся юнитов – войск – это во вторых, на 10 уровне - 10 одного типа войсковых соединений.

Единственное, что не советую это постройка высоких уровней мастерских на начальном этапе игры. Повозки – тележки строятся и на 7 уровне мастерских с приличной скоростью, а тараны, и тем более уж катапульты новичку пока ни к чему.

Постройка обелиска славы в первом городе, для получения очков наёмников, на мой взгляд, неоправданна. Построив обелиск в одном городе, его нельзя будет построить в другом, не разрушив того, первоначального, что приводит к гибели всех нанятых наёмников. Правда, сейчас есть услуга, платная, за 650 золота, переноса обелиска славы в любой другой город, но это уже для обладателей золота.

Перейдём к обороне. Твои войска, возвращающиеся из походов – попадают автоматически на точку сбора, туда, где ты расположишь её. А гипотетический враг, который попадёт к тебе в город, может пройти только по точкам, которые обозначены на рисунке:

Для предотвращения этого, необходимо, как минимум построить на клетках, закрашенных чёрным, стены, а на красных – ворота, чтобы твоим союзникам, пришедшим к тебе на помощь, можно было пройти через них. Ворот на город всего 5, поэтому четыре из них можно и нужно ставить на проходы, пятые на дополнительное заграждение для хранилища. Но, последнее нужно только в случае активных военных действий, вражеских вторжений и т.д.

Войска, расположенные на стенах получают бонус к жизни. По последним данным: на 3 уровне ворота увеличивают жизни в 2.5 раза, стена в 2, на 2 уровне – ворота в 2 раза, стена в 1.55, 1 уровень ворот – в 1.5 раза, стена в 1.15.

Ворота и стены непроходимы только для кавалерии и механизмов, пехота перелезет через них за полчаса-час (условно). Для разрушения стен, и, что гораздо сложнее ворот, врагу необходимы тараны, катапульты или баллисты. Для предотвращения разрушений, особенно когда ты оффлайн, необходимы ремонтники. Конечно, ремонтники не спасут, если у нападающей стороны сотни таранов, но на начальном этапе игры в таких количествах их нет ни у кого.

Одно ремонтное здание восстанавливает единицу повреждений за пять секунд. Стена 3-го уровня - 10000 НР, если 1 таран бьёт 1 разрушение в минуту, значит если надо за 100 минут - один час сорок минут - раздолбить её - 100 таранов, НО если у человека есть ремонтники, скажем все 3 штуки, по 10 уровня каждый, то они сводят на нет усилия 36 таранов запросто...

Приведённый пример застройки стен – это минимальные вложения, есть ещё миллион возможностей как защитить свой город, ограничений на количество стен нет:


Строительство армии

Основными расходными материалами для войск являются дерево и железо, так что по окончании строительства не надо эти ресурсы продавать и менять, они как раз будут высвобождаться для формирования твоей армии.

На самом первом этапе необходимо построить точку сбора для войск, чтобы они попадали все в одно место, чтобы их не собирать и не тратить на это своё время. Она строится за две минуты, и почти не требует ресурсов.

Ну что же, построены все военные сооружения, и фермы, необходимые для снабжения популяцией, можно начинать строить войска!

Войска в 1100AD делятся на несколько типов:

  1. герои (тёмно-красный фон на пиктограмме у войск)
  2. пехота (синий фон):
    копейщики
    мечники
    ополченцы
    элитные стражники (наёмник)
  3. всадники (сиреневый фон):
    разведчики
    всадники
    рыцари
    бандиты (наёмник)
    конные лучники (наёмник), да, да, конные лучники относятся к конным, и если хочется чтобы они били сильнее, надо развивать навык у героя - «всадники»
  4. стрелки (зелёный фон):
    лучники
    арбалетчики
    рейнджеры
    мародёры (наёмник)
    нормандские лучники (наёмник)
  5. механизмы (красный фон):
    повозки
    тараны
    катапульты
    баллисты (наёмник)

1. Герой (лидер, правитель) даётся один, он бесплатен, на новый 2010 год давали в подарок героиню – тоже бесплатную, пока не умрёт. Возродить героя можно несколькими способами: в замке, в храме, таверне. В замке можно воскресить убитого героя бесплатно, с потерей текущего набранного уровня. Если герой набрал достаточно опыта, между уровнями, который не хочется терять, надо построить храм, и апгрейдить его (храм ) до 5-го уровня, после этого за 100 золотых можно будет воскрешать героя.

Второго и последующих героев можно нанять в таверне, за 50 золотых, и содержание каждого следующего героя обойдётся в 5 золотых ежедневно. Если золота не будет, герой умирает, и если в течение недели его не воскресить, он пропадает навсегда.

Героя можно и нужно раскачивать по своему усмотрению, добавить урон определённому роду войск, или усилить защиту, лечение – для воскрешения от 0 до 20 воинов после битвы, каждый выбирает для себя сам. Выбирать надо с учётом того, что сброса пока нет для определённого навыка, только общий сброс умений за золото, 10 золотых за каждый уровень героя. Для сервера Беты, пожалуй, развитие навыка – «логистика» - на мой взгляд лишнее – на этом сервере и так пока передвижения по долине в 4 раза быстрее чем в других долинах. Лечение, пока, на мой взгляд, тоже неэффективно работает. Можно развивать вначале «обучаемость», потратить на это 6 уровней, дальнейшие уровни должны получаться быстрее, помните, для получения - достижения каждого последующего уровня нужно на 30% больше очков опыта:

Уровень Очки для его получения Уровень Очки для его получения Уровень Очки для его получения Уровень Очки для его получения
2 169 14 3937 26 91733 38 2137210
3 219 15 5118 27 119253 39 2778374
4 285 16 6654 28 155029 40
5 371 17 8650 29 201538 41
6 482 18 11245 30 261999 42
7 627 19 14619 31 340638 43
8 815 20 19004 32 442829
9 1060 21 24706 33 575678
10 1378 22 32118 34 748296
11 1792 23 41753 35 972786
12 2329 24 54280 36 1264621
13 3028 25 70564 37 1644008

2. Пехота. Пеших лучше построить всех типов, войско чем разнообразней, тем больше, и ещё и чаще оно наносит удар. Например, встречаются два войска, в войске А – 600 мечников, в войске Б – 200 мечников, 200 копейщиков, 200 ополченцев. Из войска А будут наносить удар те же 100-150 мечников, а из войска Б будут наносить по 100-150 ВСЕХ ТРЁХ видов войск, тем самым войско А обречено на поражение.

В описании войск сказано – хорош или очень хорош тот или иной тип войск против другого типа войск. Существуют коэффициенты, их точные значения не раскрываются, но приблизительные: хорош – ударная сила примерно в полтора-два раза увеличивается, очень хорош – в три-четыре. Надо знать, что никогда войска в полную силу не бьют, есть ещё поправки на удачу, промахи, а также встречные умения героя у противника, поэтому очень трудно предсказать какое будет точное количество дэмэджа (дамага, повреждений) нанесено. Всё надо выяснять на собственном опыте, а опытом, выстраданным в боях, с тобой никто не поделится. Чтобы точнее знать количество дамага, существует платная подписка, золотая или серебряная, они обе дают наиполнейшую картину боя – какой вид твоего войска нанёс удар, кому, и сколько точно. Если нет пока золота, не беда, на этапе, когда ты накопишь на второй город, тебе дадут подарок – профессиональное подключение – не пугайся, смело принимай предложение, это серебряная подписка на две недели. Когда почувствуешь разницу, сам для себя решай – надо это тебе или нет.

Вернёмся к пехоте. Копейщики очень хороши против рыцарей, не забудь, это самый серьёзный противник, против рыцарей можно ещё выставлять, конечно, и рыцарей, и, элитных стражников, также эффективный способ защиты, но они медленнее, и намного дороже. Кроме того, наёмников ещё ждать надо для того, чтобы они появились в замке. В общем, пехота как расходный материал, «пушечное мясо», копейщики, мечники – обычно идут в первых рядах, и умирают первыми, в огромных количествах, но и легко восстановимы. Хороши и ополченцы - они бьют чаще всех остальных – 5 раз в минуту, но стоят уже дороже намного, и населения берут в двойном количестве. Мечник получается нечто нейтральное между копейщиком, как самым дешёвым и расходным материалом, и ополченцем, дорогостоящим и быстрым в ближнем бою.

3. Всадники. Самым сильным юнитом, конечно же, является рыцарь. Очень много играющих в 1100AD ставит на рыцарей, как на основную ударную силу, и строят армию, состоящую только из рыцарей. Это крупнейшая ошибка, и иногда летальная, когда такое войско легко разбивает армия, состоящая из 4-6 видов войск, и меньшая по размеру. Да, рыцарь очень силён, и очень хорош против стрелков, и мечников, но не надо упираться только в один род войск. Комбинированная армия всегда, или почти всегда побеждает армию, состоящую из одного типа войск. Как я привёл пример, говоря про пехоту, так и здесь, надо иметь в армии разнообразие, в конном отношении это и рыцарей, и всадников.

Можно разделить всю твою военную мощь на несколько армий, если у тебя есть несколько героев, и золото, чтобы их содержать. Например, сделать конную армию, состоящую из рыцарей, всадников, конных всадников, бандитов, и конечно же, ещё и разведчики нужны, без них армия будет слепа. Во главе этой армии поставить героя, у которого раскачать навык – «всадники», и нелишним было бы ещё и навык «передвижение» – чтобы можно было как можно быстрее подбежать к врагу, и потерять поменьше при этом сил. Такая армия очень быстрая, очень хороша против небольших армий противника, против почти любого размера армий, состоящих только из стрелков, а также на преследование и уничтожения остатков армий врага. Но, против консолидированной/смешанной армии, состоящей ещё и из пехоты, и сзади лучников, такая армия не выстоит.

Про составы и секреты армий рассказано подробно здесь http://www.1100ad.com/forumviewthread.php?id=7468#content, там очень полезная информация, но она меняется, и устаревает, надо это учесть. Конечно, есть огромное преимущество, когда куплено несколько героев, и эта статья предназначена для тех, у кого они есть. Но, для начала, статья очень хорошо поможет тебе разобраться с составом армий, и научиться работать с формациями. Слепо верить написанному, да и мне тоже нельзя , надо всё проверять и выяснять только самому, набирать собственный опыт, это самое ценное в игре.

Вне зависимости, какая будет у тебя формация, в ней герой, все лучники и смотрящие (рейнджеры и разведчики) должны быть поставлены в последнем, самом нижнем ряду, чтобы умереть последними, а не первыми пасть от случайного удара. Герой – понятное дело, чтобы получать опыт, лучники – чтобы наносить удары из-за широких спин пехоты и конницы. Рейнджеры и разведчики также не должны умереть сразу, без них отряд останется без зрения, и может быть расстрелян издалека, даже не поняв, и не увидев кто его уничтожил.

Формаций без золотых - серебряных пакетов всего даётся две. Приведу самый простейший пример изменения формации. Идём в атаку против армии, в которой преобладание лучников – впереди пехота, на втором ряду конница, третий-четвёртый ряды - луки и герой. Пока идём на противника, который стреляет, в формации впереди поставить пехотинцев, они мрут первыми, они относительно дешёвые, и быстро восстановимы. Когда подходим вплотную, можно поменять формацию на впереди стоящих и пехотинцев и конницу, такой ударной силой быстро перебиваем прикрышку, и когда конница добирается до лучников – дело кончается за несколько минут, если не секунд.

4. Стрелки. Так же, как в примере с армией, состоящей из одних рыцарей, немало игроков строит свои армии, состоящие из одних стрелков. Ошибка не менее фатальная, ибо стрелять одновременно не могут все несколько тысяч стрелков. В бою участвуют не более нескольких сотен стреляющих одновременно, остальные просто ходят толпой, никакого не давая преимущества в бою. А когда впереди стоящие защищающие войска умирают, так называемая «прикрышка», и нападающие войска добираются до стрелков, те мрут сотнями, и за минуту-другую, из нескольких тысяч стрелков, без серьёзной прикрышки не остаётся никого в живых.

Для начала из стреляющих юнитов хватит сотни-полторы лучников и столько же арбалетчиков, больше нет смысла пока строить, всё равно не все будут пока одновременно наносить удар. Конечно, я пишу не про самые первые стычки, для них и намного меньше хватит войск, и не так ресурсозатратно, ведь 100 лучников это уже 35500 дерева - двое суток добычи с лишним. Для первых стычек хватит и полусотни луков и арбалетов, и полсотни - сотни пехоты для прикрытия.

Рейнджер может быть использован кроме как «глаза армии» также и в боевом плане, у него атака такая же, как и у лучника, правда, стреляет он намного реже, чем лучник. Но, с другой стороны, он дешев в постройке, и если ты построишь сотню рейнджеров дополнительно к своей армии, подбегающий враг хоть немного, но получит урона и от них тоже.

Третий, и последний раз скажу – набирай всех типов войск, сначала понемногу, потом увеличивай количество своих войск. То же самое касается и стрелков - лучники, конечно, самые быстро бьющие, но они слабы против половины войск, и набирать их тысячами бессмысленно. Арбалетчики сильнее, но расстояние, на которое они бьют, меньше. А в бою, когда дело идёт на минуты, пока дойдёт, а то и добежит войско врага, стрелки могут стрельнуть ну 5-6, максимум 10 раз, что незначительно ослабит наступающего.

Очень важно для начинающего понять, как же считается расстояние от стрелков до цели, вот схема для выяснений расстояний, правообладатель схемы и подробный рассказ под ней от little:

Цветные кружки - это зона обстрела, закрашенные прямоугольные зоны - зона обзора.

Зеленый - 1,
синий - 2,
оранжевый - 3,
фиолетовый - 4.
  • Рейнджер (зрение 3, радиус 2) - видит оранжевую зону, стреляет по темно-зелёным и синим кружкам.
  • Арбалетчик (зрение 1, радиус 2) - видит зеленую (салатовую) зону, стреляет по тёмно-зелёным и синим кружкам.
  • Лучник (зрение 2, радиус 3) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим и оранжевым кружкам.
  • Нормандский лучник (зрение 2, радиус 4) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим, оранжевым и фиолетовым кружкам.
  • Герой с навыком мастер-разведчик (зрение 4, радиус 0) - видит розовую зону, не стреляет.

И ещё один пример: если в отряде находится разведчик (зрение 3) и нормандские лучники (зрение 2, радиус 4), то отряд будет видеть всю оранжевую зону и нормандцы смогут всю её простреливать. Без разведчика они видели бы только в пределах синей зоны.

5. Механизмы. Поначалу, конечно, из мастерских у тебя будут выходить только тележки. Тележки тебе нужны, если ты у кого-то увидел ценную заявку, и надо срочно поменять ресурсы. В дальнейшем тележки нужны, чтобы грабить, они самые вместительные. Некоторые крупные игроки, имеющие в своём распоряжении десятки тысяч воинов, грабят уже без тележек, вместимости уже достаточно и без них.

Тараны и катапульты нужны будут только при ломании стен, и разрушении зданий, пока это тебе ни к чему, и нет нужды пока увеличивать уровень мастерской. Хочу добавить, что они очень дорогостоящие, и никогда их не надо оставлять без присмотра и без прикрывающей армии, убьют их быстро, расплата жестока, восстановление очень тяжёлое. Но без них не обойтись на этапе, когда военные действия примут серьёзный оборот. Враг, укрывшись за стенами, имеет преимущество, и может долго тебя обстреливать, пока ты будешь перелезать через эти стены, а кавалерия вообще не сможет пройти через стены.


Итак, по прошествии двух недель ты должен уже иметь небольшую армию, состоящую из тех родов войск, какие ты хочешь использовать, шахты, дающие стабильные приход 13920 каждого ресурса в день, смелость, граничащую с наглостью - можно начинать!

Начинать надо с замков игроков рядом с тобой, игроков которые зарегистрировались и забросили играть сразу же, они выглядят серыми и полуразрушенными на карте – как слева - верхний и нижние города. Можно посылать свои отряды на разведку и не дожидаясь, пока твоя защита кончится, а сразу, как только накопишь немного сил. Надо знать, что в совсем маленьких и заброшенных городах, в неразвитых совсем, не унести более 350 каждого ресурса, а бывает, что счётчик вообще стоит, не удастся вытащить ничего. В более крупных селениях – можно и по несколько тысяч. В городах, где можно награбить 5-7-10 тысяч, можно уже встретить и соперников, рыскающих подобно тебе, а то и игроков-монстров. В заброшенном городе частенько встречаются мародёры и бандиты. В зависимости от развитости города, бандитов может быть от одного до 24, а мародёров от 5 до 90. Для получения первых уровней твоему герою достаточно сражений и с такой мелочью. На них и можно экспериментировать с формациями, агрессивностью, и т.д. Не лишним бывает, зайдя в большой город сначала послать скаута – разведчика или рейнджера – проверить на наличие уже присутствующей армий чужаков. Смерть его одного – всё же лучше чем смерть всего отряда.

Осмотрись в окрестностях своего города, посмотри соседей, у кого очков столько же, как и у тебя, это твои потенциальные друзья или враги. После нескольких столкновений с соседями в заброшенных городах, и выяснений кто имеет право на тот или иной город - кормушку, и начинают складываться дипломатические отношения. Сразу предупрежу о небольшой, но серьёзной ошибке новичков – они не предлагают дружбу - а предлагают друг другу пакты о ненападении. При принятом/ратифицированном таком пакте твои войска, и того человека, с кем у тебя пакт всё равно будут бить друг друга в нейтральных городах, этот пакт так и надо понимать буквально – не нападать на твой город, более ничего.

Заводи друзей, а не только врагов, очень удобно вместе ходить на грабёж, объединяться против кого-либо, наращивать военную мощь, учиться и советоваться с друзьями. Можно, конечно, стать вассалом могущественного игрока, некоторые из них рассылают такие предложения новичкам. Если эти предложения кабального характера, можно и отказаться от него, в пользу другого предложения. Так или иначе, решать тебе, ты вступаешь из эры только-только начинающего, под прикрытием, уже в мир, где надо воевать и выживать, и договариваться тоже надо уметь.

Никогда не оскорбляй другого игрока по национальному или расовому признаку. Если же тебя обижают или выживают – можно пожаловаться сильному ближайшему до тебя игроку, если всё справедливо, заступиться найдётся много желающих, мир не без добрых людей, хотя, как и не без злых, их тоже хватает. Если же есть деньги, которые можно превратить в игровое золото, жизнь в 1100AD намного становится легче, можно откупиться, можно самому всё быстрее построить, быстро восстановиться, содержать дополнительных героев, основать орден, и есть ещё очень много лакомых возможностей.

Ну, на первый раз хватит, советую ещё раз очень внимательно прочитать FAQ по игре, у тебя будет время, когда будешь строить шахты, прочитай не бегло, а вдумчиво, спокойно, не один вопрос отпадёт сам собой. Общайся чаще, кроме игровых методов есть аська, скайп, мирка, да мало ли. Целиком эту статью можно скачать отсюда чтобы можно было прочитать её, не заходя сюда, распечатать и т.д.

На форуме можно много почерпнуть полезного, расспросить о тонкостях игры, попросить о помощи или кликнуть клич об объединении, общайся, спрашивай, если по делу, предлагай свои мысли, выноси для обсуждения, участвуй, играй, удачи тебе и процветания твоим городам!


<< Назад