Руководство

From 1100ad

Revision as of 15:39, 31 March 2011 by mikhail88 (Talk | contribs)

<< Назад


Contents

Основные понятия

Город

После входа в игру Вы получите обучающую программу на верхнем правом углу Вашего браузера.

Название города

  • Если Вам не нравится название города, которым вы владеете, его можно изменить.
  • Для этого нажмите на название города в верхней части экрана, после этого появится форма, в которой Вы можете изменить текущее название города на новое.

Найм героя

  • Герои расположены в замке. Вы можете нанять одного из трёх героев в замке, каждого с различными навыками, уровнем и базовыми параметрами атаки и защиты.
  • Прежде, чем выбрать героя, сравните их характеристики.
  • Значение рядом с оливковой ветвью обозначает уровень героя, рядом с скрещенным оружия - атакующую мощь, рядом с щитом - жизнь.
  • Каждый навык имеет четыре стадии:
    • Отсутствует.
    • Новичок, требуется 1 очко для повышения уровня.
    • Эксперт, требуется 2 очка для повышения уровня.
    • Мастер, требуется 3 очка для повышения уровня.

Таким образом, чтобы герой мог получить уровень мастера в каком либо навыке, потребуется потратить 6 очков.

  • Лидерство – увеличивает количество одновременно атакущих солдат в армии.
  • Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой. Бонус берется только от трех лидеров.
  • Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
  • Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
  • Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве.
  • Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
  • Стрельба – увеличивает урон всех стрелков(лучник, арбалетчик, рэйнджер, мародёр) в армии героя.
  • Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою мечников, копейщиков, наемников, элитных стражников.
  • Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов(разведчик, всадник, рыцарь, бандит, конный лучник).
  • Баллистика – увеличивает урон катапульт и таранов в армии героя.
  • Лечение - лечит часть раненных войск при возвращении из похода.

Добыча ресурсов

  • Ресурсы необходимы для того, чтобы строить здания в городе и нанимать новых солдат.
  • Улучшая добывающие здания, вы будете добывать больше ресурсов в час.
  • Чтобы улучшить производительность добывающего здания, выберите его и на странице обзора, щелкните кнопку "Улучшить" (зеленая стрелка вверх), расположенную в верхнем правом углу меню.
  • На данный момент максимальный уровень добывающих зданий - 20.
  • Каждый город может иметь только по одному добывающему зданию каждого вида, т.е. всего 5 зданий в каждом городе, нельзя в одном и том же городе построить 2 лесопилки.

Увеличение популяции

  • Фермы снабжают город населением, население необходимо для постройки/модернизации зданий и обучения войск.
  • Для постройки фермы необходимо нажать на пустой квадрат почвы и выбрать здание фермы. Для того, чтобы увеличить популяцию, Вы также можете выбрать уже существующую ферму и на странице краткого обзора, щелкнуть на кнопку модернизации. Популяция представлена двумя золотыми головами на панели ресурсов.
  • В городе можно построить не больше 20 ферм.
  • Максимальный уровень фермы - 10.
  • Постройка колодца увеличивает население города еще на 400 человек.

Обучение войск

  • Войска обучаются в казармах (пехота, стрелки), конюшнях (кавалерия), мастерской (механизмы), замок (наёмники).
  • Вы можете начать строительство армии или продолжить застройку города.
  • Большая и сбалансированная армия - залог успеха.
  • Для того, чтобы иметь возможность нанять наёмников, необходимо в одном из своих городов построить Обелиск Славы, дающий очки наёмников.
  • При обучении войск расходуется население, которое не восполняется пока войска не погибнут. Для наёмников вместо населения расходуются очки наёмников.

Атаки мародеров

  • Мародёры - вражеские отряды, под управлением компьютера, появляются если в Вашем городе некоторое время отсутствовали войска.
  • Вы можете видеть мародеров на тактической карте, они обозначены красными флагами (также красным флагом обозначаются другие вражеские армии, Ваши зеленым, союзные синим).
  • Чтобы атаковать противника выберите вашу армию и щелкните по вражескому отряду.
  • В верхнем правом углу Вам показывается название вашей армии, и время прибытия.
  • В случае сражения там будет находится символ в виде двух скрещенных мечей.
  • Если красный флаг пропал с экрана тактики, то Вы уничтожили отряд противника, либо он вышел из зоны видимости Ваших отрядов. Если пропал зелёный флаг - Ваша армия была уничтожена.

Выбор герба

  • Герб - это ваш знак отличия, который показывается в профиле командира.
  • Чтобы установить герб, необходимо перейти на страницу настройки профиля, для этого перейдите по ссылки расположенной в верхнем правом углу экрана.
  • На этой странице показана информация о Вашем профиле, часть которой отображается в игре.
  • Чтобы выбрать новый герб, нажмите на кнопку изменить, в левой части экрана, расположенную под изображением герба установленного в данный момент, и выберите один из предложенных вариантов гербов.
  • Также, Вы можете создать уникальный герб, за 750 золотых. Для этого необходимо перейти к генератору персонального герба.

Отмена операции

Необходимо учитывать, что при отмене процесса

  • строительства зданий,
  • терраформирования

ресурсы и золото не возвращаются. При отмене обучения войск не возвращаются, либо возвращается частично в зависимости от количества войск в очереди строительства.

Город - Тактика

Другое представление Вашего города, тактическая страница, показывает Вашу армию, наряду с союзными и вражескими войсками, находящимися в радиусе Вашего обзора.

  • Ваши армии показываются зелёными флагами.
  • Союзные армии показываются синими флагами.
  • Вражеские армии показываются красными флагами.

У каждого угла карты есть точки входа, под названием "Арки". Это место, где любой может войти или выйти из Вашего города.

  • Круги, покрывающие всю карту, являются точками навигации, для перемещения по которым можно просто выбрать армию и нажать на круг.
  • Движение любой армии займет время. Время, требуемое для перемещения из пункта А в пункт Б, показывается в верхнем правом углу, рядом с названием армии.
  • При выборе армии и нажатии на первую слева иконку в экране тактики, Вы попадёте в настройки данной армии, а именно:
  • Не переформировываться: цель данного параметра состоит в том, чтобы держать определенную армию отдельно от других. Установка галочки гарантирует, что Ваша армия не будет смешиваться с другим Вашими армиями.
  • Формация: показывает расположение Ваших войск во время битвы. Имеется возможность настроить 4 ряда формации. Солдаты, находящиеся в первом ряду, будут убиты первыми. Когда погибнет первый ряд - начнёт умирать второй ряд, и так далее, пока вся армия не будет уничтожена. Поэтому, самых важных юнитов, стоит держать в 4 ряду(герои, разведчики, рэйнджеры). Расположение в том или ином ряду не оказывает влияния на дистанцию атаки юнитов. Лучники, расположенные в 1 или в 3 ряду, будут атаковать врага одинаково, но в первом ряду они умрут быстрее. Формации можно настроить, если перейти по ссылке в правом верхнем углу *Настройки* и выбрать в списке справа пункт *Формации*.
  • Агрессия:
    • Низкая (атакуют врага лишь в пределах прямой видимости, 1/2/3/4 +1 клетки и возвращаются на исходную, если враг уничтожен или покинул пределы видимости),
    • Средняя (атакуют, как только увидят врага, но возвращаются на исходную, если враг уничтожен или покинул пределы видимости),
    • Высокая (атакуют, как только увидят врага, не возвращаются на исходную)
  • Дальность атаки:
    • Ближний бой (будут стараться добраться до клетки, на которой стоит враг, даже если в армии есть стрелки. При подходе к противнику стрелки будут атаковать врага, если он в пределах их досягаемости. Если дойти до врага не получается(враг за стеной, на стене, при наличии в Вашей армии кавалерии и механизмов), то стоят и ждут пока враг станет досягаем),
    • Средний(переменный) (если в армии есть солдаты ближнего боя - будут идти в ближний бой, как и в предыдущем случае. Если только стрелки, либо, если вражеская армия вне досягаемости, как в выше описанном случае, то начнут стрельбу). На данный момент аналогичен Ближнему бою.
    • Дальний бой (При наличии в армии стрелков или катапульт - начнут стрельбу сразу же, как только достигнут эффективного радиуса (параметр радиус юнитов)).

Переименуйте Армию

  • Вы можете именовать каждую Вашу армию так, как Вам заблагорассудится.
  • Так же, Вы можете сменить стандартный флаг армии на тот, что, по Вашему мнению, наиболее её подходит.

Объединение армий

  • Выберите армии, которые Вы желаете объединить и щелкните по иконке *Объединить выбранные армии*, затем выберите название армии, которую Вы хотите увеличить. После этой команды. вторая армия будет стараться достичь первой и объединиться с ней.

Разделение армии

  • Позволяет выделить часть армии в отдельное подразделение. При разделении, новая армия наследует все параметры исходной армии(агрессию, формацию, дальность).

Выбрать всех/Отменить выбор

  • Выбирает все Ваши армии, или сбрасывает выбор.

Дополнительные операции

  • Расформировать выбранные армии.
  • Зарегистрировать выбранные армии в этом городе (для поддержки армии будет использована популяция данного города). Если популяции недостаточно, то будет выдано предупреждение в верхней части экрана и регистрация проведена не будет.

Покинуть город

  • Если Вы находитесь в чужом городе, то, перед отдачей команды, Вам будет необходимо подвести ВСЕ Ваши армии на *Арки*, указывающие точки выхода из города. Если не все армии будут стоять на точках выхода - армия не сможет покинуть город.
  • Если Вы находитесь в экране тактики своего города, то:
  • Прежде, чем выбрать Вашу команду (Поддержка или Нападение) Вы должны выбрать, какую армию(и) Вы отсылаете.
  • Вы можете установить название для идущей в поход армии, установите агрессию, диапазон атаки и формацию, которые будут установлены для всех отправляемых армий, по их прибытию на место(Вы можете выбрать ранее созданную формацию, либо создать новую).
  • Введите координаты города(две координаты и номер долины), в который Вы желаете послать свои войска. Название города и ник игрока-владельца будут показаны над координатами.
  • Выберите скорость, с которой армии будут двигаться в точку назначения(По умолчанию, программа выбирает нормальную(100%) скорость движения. Вы так же можете ускорить движение Вашей армии, за счёт вложения некоторого количества золота, либо, уменьшить скорость, из тактических соображений).
  • Выберите Поддержку или Атаку(Поддержку можно отправлять лишь в города союзников и лорда/вассалов, Атаки - на любой город, если с его владельцем у Вас нет никаких дипломатических отношений, либо вы находитесь в состоянии войны).
  • Свободные солдаты - показывает всех Ваших юнитов, в данном городе, которые не входят в армии с установленным параметром *не переформировываться*.

Долина

Карта долин, или карта мира, показывает Ваши города, так же как и города других игроков во всем мире. Если навести курсор на изображение города, то можно увидеть его название, координаты, ник владельца, количество очков владельца и рейтинг самого города.

  • По флажку над городом, можно определить уровень Ваших отношений с его владельцем, согласно условным обозначениям, расположенным в нижнем правом углу карты.
  • Города без флажков над ними являются нейтральным. Это означает, что у их владельцев нет с Вами никаких дипломатических отношений.
  • Оглядывая карту долины, Вы можете планировать грамотную дипломатию, выбирая, кого взять в союзники, а кому объявить войну. При нажатии на город будет открыт профиль его владельца.
  • В профиле Вы можете увидеть краткую информацию об игроке. которую он сам предоставил, полную дипломатию игрока, количество очков, место в рейтинге, репутацию, количество и название городов, с координатами их расположения, если города не скрыты туманом войны(стоит 50 золотых в день).
  • С правой стороны показаны все возможные взаимодействия с данным игроком..
    • а. Послать поход (Поддержка или Атака)
    • б. Приватное сообщение
    • в. Предложение союза
    • г. Объявление войны
    • д. Пакт о ненападении (ПоН)
    • е. Предложение стать Вашим вассалом
    • ж. Предложение стать Вашим лордом

Стрелки по краям карты позволяют перемещаться по долине. Внизу карты расположены поля для ввода координат и номера долины, что позволяет быстро переместиться к интересующему вас району.

Долина - Напасть

Выбрав город, можно отправить в него поход, на помощь или в атаку. ***дубль***

  • Прежде, чем выбрать Вашу команду (Поддержка или Нападение) Вы должны выбрать, какую армию(и) Вы отсылаете.
  • Вы можете установить название для идущей в поход армии, установите агрессию, диапазон атаки и формацию, которые будут установлены для всех отправляемых армий, по их прибытию на место(Вы можете выбрать ранее созданную формацию, либо создать новую).
  • Введите координаты города(две координаты и номер долины), в который Вы желаете послать свои войска. Название города и ник игрока-владельца будут показаны над координатами.
  • Выберите скорость, с которой армии будут двигаться в точку назначения(По умолчанию, программа выбирает нормальную(100%) скорость движения. Вы так же можете ускорить движение Вашей армии, за счёт вложения некоторого количества золота, либо, уменьшить скорость, из тактических соображений).
  • Выберите Поддержку или Атаку(Поддержку можно отправлять лишь в города союзников и лорда/вассалов, Атаки - на любой город, если с его владельцем у Вас нет никаких дипломатических отношений, либо вы находитесь в состоянии войны).
  • Свободные солдаты - показывает всех Ваших юнитов, в данном городе, которые не входят в армии с установленным параметром *не переформировываться*.

Политика - Вассалы

  • Вассалы - игроки, которые платят налоги более сильному игроку взамен их защиты.
  • Вы не захотите быть вассалом в обычных условиях; но Вы можете стать чьим-то вассалом, если у Вас возникнут большие проблемы.
  • Чтобы управлять вассалами, Вам необходимо построить Обелиск Славы, как минимум 1 уровня, и вложить ресурсы в очко управление вассалами.
  • Чем больше очков у Вас будет - тем больше вассалов Вы сможете взять под свою опеку.

Политика - Орден

  • Орден - структура, дающая бонусы членам ордена.
  • Создатель ордена становится Главой ордена. Только Глава ордена может принимать новых игроков в орден.
  • На данный момент орден даёт следующие бонусы, каждый из которых может быть развит до величины в 20%: Обучение, Атака, Защита, Скорость (логистика), Лидерство.
  • Развитие бонусов ордена и увеличение его размера производится за золото.
  • Вся политика ордена определяется его Главой. Члены ордена автоматически становятся союзниками между собой.
  • Члены ордена, кроме Главы Ордена, не могут иметь вассалов или быть чьими-то вассалами.


Личное - Переписка

  • В левой верхней части экрана находятся значки в виде свернутого свитка и развернутого свитка с песочными часами - это доступ к вашей корреспонденции. Нажав на 1й значок вы попадете в раздел Частная переписка, нажав на 2й - в раздел присланных вам дипломатических предложений.
  • Яркий черный значок с написанной рядом цифрой означает, что есть непрочитанные сообщения и информирует об их количестве. Полупрозрачный серый цвет значков информирует об отсутствии новых сообщений.
  • В почтовом ящике находятся все сообщения, полученные или отправленные Вами. Так же, как и вся дипломатия (договоры). Чтобы увидеть отправленные Вами сообщения, нажмите на письмо с красной стрелкой вверх(третья иконка). Чтобы увидеть все дипломатические договора. нажмите на среднюю иконку, в виде песочных часов.
  • Слева представлен набор возможных действий, как то: написать новое сообщение, ответить на сообщение, переслать сообщение, отметить все сообщения как прочитанные, блокировать отправителя или удалить сообщение.
  • Размер почтового ящика ограничен, и старые сообщения со временем удаляются.

Личное - Профиль

Профиль

  • Вы можете указать свои имя и фамилию, дату рождения, изменить адрес электронной почты, пароль к вашему аккаунту, герб и оставить небольшое описание.

Настройки

  • Скорость прокрутки карты - на сколько клеток Вы будите перемещаться при нажатии стрелок на карте долины(мира).
  • Частота обновления показывает, насколько часто Вам будут отображаться изменения в игровом процессе. Вам стоит подобрать частоту обновления согласно скорости Вашего подключения к Сети.
  • Выбор параметра *транспортировка войсками* позволяет Вам использовать для перевозки ресурсов не только телеги, но и Вашу армию.
  • Задержка управления армией - показывает через сколько секунд, после Вашей последней команды. войска переходят под управление AI(программы). При слишком маленькой задержке, Ваши приказы могут быть проигнорированы в угоду выставленным Вами настройкам боя. При слишком большой - Вам придётся постоянно указывать цели атаки своей армии, иначе, выполнив предыдущий приказ, армия просто будет стоять.
  • Графический лог боя - позволяет отображать в логе не только потери сторон, но и состав отрядов, в картинках с примерным указаниям количества юнитов каждого типа.
  • Скрыть давние кампании - опция доступная в платных подписках, позволяет через заданное количество часов скрывать кампанию, если за это время не происходило никаких изменений в её боевом логе.

Дополнительные настройки

  • Справа находится список дополнительных действий и настроек Вашего аккаунта, таких как создание и настройка формаций, выбор языка интерфейса и флага своей страны, список игнорируемых игроков, отпуск, смс-услуги, подписки на профессиональные подключения(дополнительные бонусы за реальные деньги).

Помощь - Форумы/Вебсайт

  • При выборе закладки Форум, Вам будет открыто дополнительное окно браузера, либо вкладка в текущем окне, в котором(ой) будет предложение ввести логин и пароль, после чего Вы получите доступ ко всем форума, сможете создавать новые темы или оставлять своё мнение в уже имеющихся, если у Вас достаточно прав в данном разделе форума.
  • Второй пункт(Помощь) - выведет Вас на стартовую страницу, где Вы сможете создать новый аккаунт, просмотреть скриншоты игры, статистику серверов, перейти на форумы.

Изучение различных зданий и их ролей

Основные Здания

Замок

  • Замок требуется для управления Вашим городом.
  • Здесь Вы нанимаете своего первого героя-правителя и можете его воскресить, в случае его смерти на поле боя (бесплатно, если это Ваш первый/единственный герой).
  • В замке, в закладке "информация" представлен список всех текущих построек в Вашем городе, с указанием их уровней. Если рядом с названием здания нет указания уровня, в квадратных скобках, значит оно достигло максимального уровня.
  • Здесь же можно посмотреть - купить наёмников. Для возможности их найма необходимы очки, для получения которых надо возвести Обелиск Славы.
  • Для терраформинга - очистки земли (для возможности возведения построек, или стен), переработки одного вида ресурса в другой - Замок должен достичь, как минимум, 6 уровня.
  • Увеличение уровня замка позволяет сократить время на постройку всех зданий в городе, на определённую величину, в процентах. На максимальном, 20 уровне скорость постройки зданий в городе составляет 147%.
  • Замок добавляет к добыче каждого ресурса 10 в час, и дополнительно хранит 100 ресурсов каждого типа. Добавляет к общему населению города 50 жителей.
  • Без достижения 20 уровня замка не строятся библиотека 10 уровня, фермы 10 уровня, колодец. Замок невозможно разрушить, только понизить уровень до первого.

Хранилище

  • Хранилище - место хранения всех добытых ресурсов города. Увеличение уровня здания повышает вместимость хранилища. В хранилище есть подробная информация о добыче ресурсов, все приходы и расходы населения-популяции, а также очков наёмников.
  • Высший уровень хранилища - 20, в данный момент максимальное количество ресурсов, вмещающихся в хранилище - 29 900 каждого вида.
  • Хранилище одно на город.

Фермы

  • Ферма кормит и поддерживает популяцию города. Население требуется для постройки войск и строений.
  • Использованное население недоступно, пока созданные войска не погибнут, или здание не будет разрушено или ухудшено.
  • Максимальный уровень фермы - 10, количество ферм ограниченно двадцатью на город. На 10 уровне одна ферма содержит 360 населения.

Добыча ресурсов

Лесопилка

  • Лесопилка - место добычи дерева. Увеличение уровня здания повышает скорость добычи дерева.
  • Максимальный уровень 20, это 570 в час.
  • Может быть снесена до основания и перенесена на другое место в городе, содержащее дерево. Это платная услуга, стоимость переноса 100 золотых.

Шахта

  • Угольная шахта - место добычи угля. Увеличение уровня здания повышает скорость добычи дерева.
  • Максимальный уровень 20, это 570 в час.
  • Может быть снесена до основания и перенесена на другое место в городе, содержащее траву. Это платная услуга, стоимость переноса 100 золотых.

Рудник

  • Шахта железной руды - место добычи железа. Увеличение уровня здания повышает скорость добычи дерева.
  • Максимальный уровень 20, это 570 в час.
  • Может быть снесена до основания и перенесена на другое место в городе, содержащее камень. Это платная услуга, стоимость переноса 100 золотых.

Печь извести

  • Печь извести - место добычи и обжига извести. Увеличение уровня здания повышает скорость добычи дерева.
  • Максимальный уровень 20, это 570 в час.
  • Может быть снесена до основания и перенесена на другое место в городе, содержащее песок. Это платная услуга, стоимость переноса 100 золотых.

Каменоломня

  • Каменоломня - место добычи камня. Увеличение уровня здания повышает скорость добычи дерева.
  • Максимальный уровень 20, это 570 в час.
  • Может быть снесена до основания и перенесена на другое место в городе, содержащее камень. Это платная услуга, стоимость переноса 100 золотых.

Общие структуры

Тайник

  • Тайник позволяет сберечь часть ресурсов от грабежа при нападении на город. При увеличении уровня увеличивается вместимость тайника.
  • Максимальный уровень тайника - 20. На двадцатом уровне тайника сберегается от разграбления 3850 каждого ресурса.
  • Тайник один на город.

Кладовая

  • Кладовая - место хранения дополнительных ресурсов города. В цену строительства входят золотые, на первом уровне 70, на последующих 4 по 50 золотых, не считая обычных ресурсов.
  • Кладовая ограничена 5 уровнем, может хранить дополнительно 25 000 каждого ресурса (по 5 000 ресурсов на каждый уровень кладовой).

Рынок

  • Рынок позволяет торговать ресурсами между разными городами. На рынке можно получить ресурсы из другого своего города (закладка "снабжение"), а также выставлять и выполнять заявки на обмен ресурсов с другими игроками.
  • При увеличении уровня увеличивается пропускная способность рынка. На 20, максимальном уровне, пропускная способность рынка - 15 000 каждого ресурса.
  • Чтобы разместить заказ на рынке, зайдите в “Мои Заявки” в правом нижнем углу страницы рынка. Выберите ресурсы, которые Вы хотите продать, и те, которые Вы желаете получить взамен. Учтите, рынок не принимает торговые заявки, где количество одного ресурса превосходит количество другого более чем в пять раз. После этого нажмите две стрелочки вверху страницы, между ресурсами, чтобы Ваша заявка попала на рынок. Справа по списку Вы можете удалить ненужную заявку, нажав на крестик.
  • На рынке в закладке "обмен" есть чёрный рынок, где ресурсы можно менять 1 к 85, на первых уровнях рынка, на двадцатом уровне рынка 1 к 25.
  • В этой же закладке существует обмен 1 к 1 любого ресурса в количестве до 30 000 за золото (10 золотых за одну операцию).
  • Рынок по умолчанию использует телеги для транспортировки ресурсов, но, можно в Настройках поставить галочку - "Транспортировка войсками" и использовать Ваших воинов, чтобы и войска могли переносить ресурсы.
  • Рынок на город один.

Ремонтники

  • Ремонтная бригада чинит здания и стены, атакуемые вражескими войсками. Увеличение уровня повышает скорость автоматической починки здания. Максимальный уровень - 10, на нём восстанавливается 1 повреждение за 5 секунд.
  • Здесь же, у ремонтников, можно построить тоннели между Вашими городами и/или городами Ваших возможных вассалов/лордов. Тоннели сокращают время прохождения между соединёнными городами на 30-50%. В цену постройки тоннеля входит золото. Количество золота зависит от расстояния туннеля.
  • Количество ремонтников ограничено 3-мя на город.


Обелиск Славы

  • Обелиск Славы повышает уровень знаний командира в управлении вассалами и даёт очки для найма наёмников. На 10 (максимальном) уровне обелиск даёт 6890 очков для найма наёмников. Соответственно, обелиск для постройки требует 6890 жителей, а это почти всё население целого города, не забудьте об этом при планировании Вашего города.
  • Здесь Вы можете вкладывать ресурсы в управление вассалами, увеличивать их количество. Все ресурсы при обучении расходуются одинаково.
  • Обелиск Славы один на все города игрока, если захвачен новый город с обелиском, он автоматически разрушается.
  • При разрушении единственного Обелиска Славы все очки наёмников, которые он давал, теряются, и наёмники гибнут, кроме тех, которые куплены за вассальные очки.

Фонтан славы

  • Фонтан славы, подобно обелиску славы добавляет игроку очки наёмников, но на менее выгодных условиях. Обелиск даёт столько же очков, сколько было задействовано населения на его возведение, Фонтан даёт в полтора раза меньшее количество.
  • Это платное здание. Стоимость постройки 120 золота, стоимость каждого улучшения - по 100 золота, помимо ресурсов.
  • Максимальный уровень 5й. Можно построить только по 1 фонтану в каждом городе.
  • Эффективность здания по уровням:
    1. 450 человек - 300 очков
    2. 1350 - 900
    3. 2700 - 1800
    4. 4500 - 3000
    5. 6750 - 4500

Таверна

  • В таверне можно нанимать, оживлять и просматривать героев.
  • Каждый новый герой, кроме его стоимости в 50 золота, требует содержания 5 золотых в день.
  • Здесь же существует аукцион героев. Вы можете сами выставить на аукцион своего героя начиная с пятого уровня, торговаться и купить чужих героев, которых другие игроки выставили на аукцион. Эти герои также будут требовать ежедневной платы за содержание.
  • Здесь Вы можете оживить убитого героя за 50 золота (не делайте этого для своего единственного-бесплатного героя, его можно восстановить бесплатно в Вашем замке). Если убитого героя не воскресить в течении недели,он может исчезнуть навсегда.
  • В закладке "Армии" есть информация о суммарной жизни армии, суммарной атаке и суммарной вместимости армии.
  • Максимальный уровень таверны - 5. Без таверны пятого уровня нельзя построить библиотеку 10 уровня.
  • На город таверна одна.
  • Таверна 5го уровня увеличивает мораль защитников города до 115%.
  • Таверна также даёт доступ к аукциону героев и войск через закладку "Аукцион". На аукционе вы можете продать своего героя или войска другим игрокам за золото. Переключение между аукционом армий и героев производится кнопкой в нижнем левом углу экрана таверны.

Храм

  • Храм - это обитель святости и молитвы, многие герои начинают свои походы с посещения храма. Крайне важно жертвовать ресурсы храму для улучшения вашей репутации (10 000 каждого ресурса за поднятие репутации на единицу).
  • В храме можно оживить павшего героя без потери его опыта за 100 золотых.
  • Оживление героя или пожертвование ресурсов можно производить при построенном пятом (максимальном) уровне храма.

Библиотека

  • Без внесения ресурсов в библиотеку невозможен захват новых городов. Наиболее эффективны вложения в библиотеку при достижения ею десятого (максимального) уровня, тогда ресурсы вкладываются без потерь, иначе потери на каждый уровень библиотеки составят 10% от вложений.
  • Для постройки 10 уровня библиотеки требуется замок 20 уровня, и таверна 5 уровня.
  • Для не активно участвующих в игре разработана закладка управляющий - для вложения ресурсов в определённую отрасль города при отсутствующем игроке (не заходящем в игру более двух суток).

Точка сбора.

  • Будучи построенной, к ней будут моментально доставляться новобранцы, а при входе в собственный город из похода армия также будет автоматически попадать на точку сбора.

Колодец

  • Колодец обеспечивает город свежей водой, позволяя увеличивать население города на 400 жителей.
  • Кроме увеличения населения колодец связан с выполнением некоторых заданий - квестов, достающихся Вам с некоторой вероятностью раз в неделю. Вы можете получить сообщение от торговца, о том, что воры украли его ресурсы. Вам необходимо будет в окне Тактика исследовать колодец Вашим войском, обязательно во главе с Вашим героем, чтобы вернуть ресурсы. Кроме возврата ресурсов, за который вы будете щедро вознаграждены, вы подвергнетесь нападению воров, охраняющих свою добычу.
  • Колодец один на город, пока, ограничен первым уровнем.

Военные здания

Казарма

  • В казарме производится обучение пехоты. Увеличение уровня здания повышает скорость тренировки солдат. Здесь можно обучить следующие боевые единицы:
      Копейщик,
      Мечник,
      Ополченец,
      Лучник,
      Арбалетчик, 
      Рейнджер. 
  • Максимальный уровень казармы - 10. На 10 уровне скорость постройки достигает +45% от обычной, строится одновременно до 9 юнитов одного вида.
  • Для повышения уровня казармы, с третьего до четвёртого уровня, вы должны построить ещё 3 казармы первого уровня вокруг основной, квадратом 2х2, а потом поднимать уровень.
  • Для повышения уровня казармы, с восьмого до девятого уровня, вы должны построить ещё 5 казарм первого уровня вокруг основной, квадратом 3x3, а потом поднимать уровень.

Конюшни

  • В конюшне производится обучение кавалерии. Увеличение уровня здания повышает скорость тренировки конницы. Здесь можно обучить следующие боевые единицы:
      Разведчик, 
      Всадник,
      Рыцарь. 
  • Максимальный уровень конюшни - 10. На 10 уровне скорость постройки достигает +45% от обычной, строится одновременно до 9 юнитов одного вида.
  • Для повышения уровня конюшни, с третьего до четвёртого уровня, вы должны построить ещё 3 конюшни первого уровня вокруг основной, квадратом 2х2, а потом поднимать уровень.
  • Для повышения уровня конюшни, с восьмого до девятого уровня, вы должны построить ещё 5 конюшен первого уровня вокруг основной, квадратом 3x3, а потом поднимать уровень.

Мастерская

  • В мастерской происходит производство техники. Увеличение уровня здания повышает скорость постройки машин.
  • Максимальный уровень мастерской - 10. На 10 уровне скорость постройки достигает +45% от обычной, строится одновременно до 10 юнитов одного вида.
  • В мастерской могут быть построены:
      Телега (для перевозки ресурсов),
      Таран (для разрушения зданий),
      Катапульта (для обстрела войск и разрушения зданий)
  • Для повышения уровня мастерской, с третьего до четвёртого уровня, вы должны построить ещё 3 мастерских первого уровня вокруг основной, квадратом 2х2, а потом поднимать уровень. * Для повышения уровня мастерской, с восьмого до девятого уровня, вы должны построить ещё 5 мастерских первого уровня вокруг основной, квадратом 3x3, а потом поднимать уровень.

Замок

  • В замке за ресурсы и очки наёмников могут быть наняты:
      Мародёр,
      Конный лучник,
      Элитный стражник,
      Бандит,
      Нормандский лучник,
      Баллиста.

Защита

Стена

  • Защитная преграда - что может быть лучше для защиты города? Войска на стенах получают бонус к защите.
  • Стена непроходима для кавалерии и механизмов. Имеет три уровня. Войска, размещённые на стенах, получают бонус к защите +15% (на первом уровень стен), +55% (втором), +100% (третьем)
  • Количество стен на город ограничено лишь свободным пространством и свободным населением города.
  • Для разрушения стен используются осадные машины (тараны, катапульты, баллисты).


Ворота

  • Город, окружённый стенами, немыслим без крепких ворот. Войска, размещённые на воротах, получают бонус к защите +50% (на первом уровне ворот), +100% (втором), +150% (третьем).
  • Ворота непроходимы для кавалерии и механизмов неприятеля. [Максимальный уровень ворот - 3].
  • Ворота по сравнению со стеной того же уровня имеют двойную прочность. Количество ворот на город - 5.
  • Для разрушения ворот используются осадные машины (тараны, катапульты, баллисты).

Сторожевая башня

  • Башня открывает территорию вокруг себя по 1 клетке за каждый уровень.
  • Максимальный уровень башни 5. Всего можно построить 2 башни в каждом городе. Для улучшения башни выше 2го уровня потребуется золото.
  • Войска, размещённые в башне, получают бонус к защите +20% за каждый уровень башни (от +20% на первом уровне и до +100% на последнем, 5м уровне башни).
  • Башни непроходимы для кавалерии и механизмов неприятеля.
  • Прочность башни - по 2500 на каждый уровень.
  • Для разрушения башни используются осадные машины (тараны, катапульты, баллисты).

Дипломатическая система

Игроки могут заключить между собой дипломатический договор, влияющий на

Союз

  • Можно присылать войска на помощь в города участника договора.
  • Нельзя атаковать города участника договора.
  • Союзники не воюют между собой в нейтральных или чужих городах (исключение если один из союзников прислал войска на помощь в этот город, а другой атакует этот же город).
  • Время на разрыв договора: 1 день или при получении согласия от другой стороны.
  • Цена заключения договора: 0 репутации.
  • Цена разрыва договора: 10 репутации.
  • Нет ограничений по репутации для заключения или разрыва договора.

Пакт о ненападении (ПоН)

  • Нельзя атаковать города участника договора.
  • В нейтральных или чужих городах войска участников ПоН будут атаковать друг друга.
  • Время на разрыв договора: 1 день или при получении согласия от другой стороны.
  • Цена заключения договора: 0 репутации.
  • Цена разрыва договора: 10 репутации.
  • Нет ограничений по репутации для заключения или разрыва договора.

Перемирие

  • Требуется только для завершения войны.
  • Не вовлекается в любые боевые действия против участника договора.
  • Нельзя атаковать города участника договора..
  • Время на разрыв договора: Автоматически закончится через неделю после заключения. Не может быть разорван вручную. Может быть перекрыт заключением другого дружеского соглашения (ПоН, Союз, ...).
  • Цена заключения договора: 0 репутации.
  • Цена разрыва договора: 0 репутации.
  • Нет ограничений по репутации для заключения или разрыва договора.

Война

  • Можно использовать осадные орудия (тараны, катапульты) против врагов для разрушения других зданий, кроме замка, в их городах, а не только стен и ворот.
  • Можно осаждать и захватывать замки врага.
  • Цена заключения договора: 50 репутации.
  • Цена разрыва договора: 0 репутации.
  • Минимальная репутация для объявления войны: -199 репутации.
  • Минимальная репутация для принятия войны: -199 репутации.

Вассальный договор

  • Лорд может присылать войска на помощь в города вассалов. Вассалы могут присылать войска на помощь в города лорда и его вассалов.
  • Можно использовать города лорда и его вассалов как свои города для отправки из них военных кампаний и возврата в них.
  • Вассал автоматически получает НоП со всеми союзниками лорда.
  • Вассал автоматически становится союзником других вассалов лорда.
  • Можно платить лорду за защиту.
  • Войны лорда наследуются и его вассалами.
  • Цена заключения договора: 0 репутации.
  • Цена разрыва договора: 10 репутации.
  • Минимальная репутация для предложения договора: -149 репутации.
  • Минимальная репутация для принятия договора: -149 репутации.

Орден

  • Политика ордена полностью определяется главой ордена.
  • Члены ордена могут присылать войска на помощь в любые города ордена.
  • Можно использовать города ордена как свои города для отправки из них военных кампаний и возврата в них.
  • Члены ордена не могут иметь вассалов или быть чьими-либо вассалами. Вассалов может иметь только глава ордена.
  • Все члены ордена - союзники.
  • Дипломатические отношения, которые установлены главой ордена меняют те, которые у вступающего в орден конфликтуют с политикой ордена.
  • Можно платить главе ордена.
  • Цена заключения договора: 0 репутации.
  • Цена разрыва договора: неизвестна.
  • Минимальные требования к репутации: неизвестны.

Плата по договорам

При заключении любых договоров, кроме объявления войны и лорд-вассальных/орденских соглашений, можно предложить или затребовать до 100 золота и до 50000 всех ресурсов за заключение договора. Такая оплата является разовой, и будет произведена лишь в том случае, если у игрока есть заявленное количество золота и ресурсов. Отсутствие у игрока заявленной дани пока не влияет на заключение договора.

Нижеприведённые виды оплаты используются в лорд-вассальных договорах и договорах приёма в орден. Всё что указано для лорда-вассала, справедливо и для пары глава ордена - член ордена:

Оплата очками известности (наёмниками)

  • Очки известности - они же очки наёмников.
  • Лорд забирает установленное договором количество очков, даже если они использовались вассалом.
  • Вассал получает все очки обратно при расторжении договора.
  • Если у вассала суммарно меньше очков, чем обозначено в договоре, лорд получит все имеющиеся у вассала очки наёмников, пока вассал не достигнет обозначенной в договоре планки.

Пример: по договору вассал должен отдать 2000 очков, обелиск у него вырабатывает всего 500 очков - все 500 очков получает лорд. Вассал дальше улучшает обелиск, который теперь вырабатывает 1000 очков - вся 1000 достаётся лорду. Ещё улучшает, обелиск даёт уже 3000 очков - 2000 получает лорд, 1000 остаётся вассалу.

Плата ресурсами в библиотеку лорда (процент)

  • Каждый раз, когда вассал делает вложение в библиотеку, лорд получает установленный договором процент от этих вложений в свою библиотеку. Этот налог вычитается из вложения вассала, т.е. если налог составляет 25%, то вместо вложенных 10000 ресурсов, вассал получит 7500 в свою библиотеку, а 2500 получит библиотека лорда.

Оплата золотом (повременная)

  • Лорд определяет размер оплаты и период, за который эта оплата будет взиматься.
  • Лорд не получит оплату, если у вассала нет золота.

Плата ресурсами в библиотеку лорда (повременная)

  • Раз за указанный период из хранилища вассала будет взиматься заявленный налог в библиотеку лорда.
  • Лорд не получит оплату, если у вассала нет требуемого количества ресурсов.

Плата за заключение договора (золотом)

  • Плата взимается один раз, непосредственно при заключении договора, когда будущий вассал принимает предложенный договор.

<< Назад