Характеристики юнитов

From 1100ad

(Difference between revisions)
m
 
(2 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
{{Header|Menu=[[Справочник]]|ed=изменено|by=пользователем}}
+
<table width="100%"><tr><td>[[Справочник по базе знаний |<< Справочник]]</td><td align=right width="*">Редактор: Eblampiy</td></tr></table><hr>
 +
[[Справочник по базе знаний | Справочник]] | [[Справочник | Список А-Я]] | [[руководство|Руководство по игре]] | [[Игровой интерфейс]] | [[ЧаВо | ЧаВо]]<br/><hr>
== Характеристики юнитов ==
== Характеристики юнитов ==
Line 5: Line 6:
Характеристики юнитов можно всегда увидеть в военных зданиях, где эти юниты нанимаются или тренируются. Также в таверне на закладке «Армия» можно увидеть характеристики всех юнитов, имеющихся в вашей армии, даже тех, которые невозможно нигде нанять, например, таких как Требушет.
Характеристики юнитов можно всегда увидеть в военных зданиях, где эти юниты нанимаются или тренируются. Также в таверне на закладке «Армия» можно увидеть характеристики всех юнитов, имеющихся в вашей армии, даже тех, которые невозможно нигде нанять, например, таких как Требушет.
-
[[Зрение]] - определяет радиус обзора юнита на тактической карте.
+
<b>Зрение</b> - определяет радиус обзора юнита на тактической карте.
-
[[Радиус атаки|Радиус]] - дальность атаки юнита. 0 означает, что юнит обладает лишь рукопашной атакой, значения от 1 клетки и выше - у юнитов с дистанционной атакой.
+
<b>Радиус</b> - дальность атаки юнита. Радиус 0 означает, что юнит обладает лишь рукопашной атакой, значения от 1 клетки и выше - у юнитов с дистанционной атакой.
-
[[Атака]] - количество повреждений, которое наносит юнит в атаке.
+
<b>Атака</b> - количество повреждений, которое наносит юнит в атаке.
-
[[Жизнь]] - количество повреждений, которое может выдержать юнит перед гибелью.
+
<b>Жизнь</b> - количество повреждений, которое может выдержать юнит перед гибелью.
-
[[Задержка атаки]] - количество секунд, через которое юнит сможет нанести следующий удар или сделать выстрел.
+
<b>Задержка атаки</b> - количество секунд, через которое юнит сможет нанести следующий удар или сделать выстрел.
-
[[Задержка движения по долине]] - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на карте долины.
+
<b>Задержка движения по долине</b> - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на карте долины.
-
[[Задержка движения в городе]] - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на тактической карте города.
+
<b>Задержка движения в городе</b> - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на тактической карте города.
-
[[Вместимость]] - количество ресурсов, которое может перевозить юнит.
+
<b>Вместимость</b> - количество ресурсов, которое может перевозить юнит.
-
[[Мораль]] определяет максимальное количество юнитов этого типа, атакующих противника в бою.
+
<b>Мораль</b> определяет максимальное количество юнитов этого типа, атакующих противника в бою.
-
Штрафы и бонусы определяют размер урона, наносимого юнитами этого типа другим юнитам. "Хорош против" означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам. "Плох против" - уменьшенные повреждения.<br>Коэффициенты изменения урона от "очень плох против" до "очень хорош против" равны: 0.3, 0.7, 1.0, 1.65, 2.5.<br>Это означает, что копейщик будет наносить разбойникам и рыцарям в 2.5 раза больше повреждений, конным лучникам и всадникам - в 1.65 раз больше, а таранам и катапультам&nbsp;— наоборот, всего лишь 0.3 (30%) от своей атаки.  
+
Штрафы и бонусы определяют размер урона, наносимого юнитами этого типа другим юнитам.<br/>
-
{{Footer|Menu=[[Справочник]]}}
+
<b>"Хорош против"</b> означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам.<br/>
 +
<b>"Плох против"</b> - уменьшенные повреждения.<br/>
 +
Коэффициенты изменения урона от "очень плох против" до "очень хорош против" равны: 0.3, 0.7, 1.0, 1.65, 2.5.<br>Это означает, что копейщик будет наносить разбойникам и рыцарям в 2.5 раза больше повреждений, конным лучникам и всадникам - в 1.65 раз больше, а таранам и катапультам&nbsp;— наоборот, всего лишь 0.3 (30%) от своей атаки.  
 +
 
 +
<hr>
 +
[[Справочник по базе знаний | Справочник]] | [[Справочник | Список А-Я]] | [[руководство|Руководство по игре]] | [[Игровой интерфейс]] | [[ЧаВо | ЧаВо]]<hr>
 +
<table width="100%"><tr><td>[[Справочник по базе знаний |<< Справочник]]</td><td align=right width="*">Последние редактирование: {{REVISIONDAY}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONYEAR}} </td></tr></table>

Current revision as of 02:21, 10 August 2013

<< СправочникРедактор: Eblampiy

Справочник | Список А-Я | Руководство по игре | Игровой интерфейс | ЧаВо

Характеристики юнитов

Характеристики юнитов можно всегда увидеть в военных зданиях, где эти юниты нанимаются или тренируются. Также в таверне на закладке «Армия» можно увидеть характеристики всех юнитов, имеющихся в вашей армии, даже тех, которые невозможно нигде нанять, например, таких как Требушет.

Зрение - определяет радиус обзора юнита на тактической карте.

Радиус - дальность атаки юнита. Радиус 0 означает, что юнит обладает лишь рукопашной атакой, значения от 1 клетки и выше - у юнитов с дистанционной атакой.

Атака - количество повреждений, которое наносит юнит в атаке.

Жизнь - количество повреждений, которое может выдержать юнит перед гибелью.

Задержка атаки - количество секунд, через которое юнит сможет нанести следующий удар или сделать выстрел.

Задержка движения по долине - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на карте долины.

Задержка движения в городе - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на тактической карте города.

Вместимость - количество ресурсов, которое может перевозить юнит.

Мораль определяет максимальное количество юнитов этого типа, атакующих противника в бою.

Штрафы и бонусы определяют размер урона, наносимого юнитами этого типа другим юнитам.
"Хорош против" означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам.
"Плох против" - уменьшенные повреждения.
Коэффициенты изменения урона от "очень плох против" до "очень хорош против" равны: 0.3, 0.7, 1.0, 1.65, 2.5.
Это означает, что копейщик будет наносить разбойникам и рыцарям в 2.5 раза больше повреждений, конным лучникам и всадникам - в 1.65 раз больше, а таранам и катапультам — наоборот, всего лишь 0.3 (30%) от своей атаки.


Справочник | Список А-Я | Руководство по игре | Игровой интерфейс | ЧаВо
<< СправочникПоследние редактирование: 10.8.2013