Aggression

From 1100ad

(Difference between revisions)
Line 1: Line 1:
'''Aggression''' - Ein Parameter, der das Verhalten der Armee beeinflusst, wenn diese einen Feind entdeckt.
'''Aggression''' - Ein Parameter, der das Verhalten der Armee beeinflusst, wenn diese einen Feind entdeckt.
-
<table width="100%" style="font-size:100%;"><tr valign=top><td width=5px rowspan="3"></td><td>[[File:aggression_low.gif|link=]]</td><td width=5px rowspan="3"><td>'''Niedrig''' – the army will try to attack its enemy that stands not more far than 1 cell from maximal fire zone of the army. After what the army returns to the starting cell.
+
<table width="100%" style="font-size:100%;"><tr valign=top><td width=5px rowspan="3"></td><td>[[File:aggression_low.gif|link=]]</td><td width=5px rowspan="3"><td>'''Niedrig''' – Die Armee greift an, wenn der Feind nicht weiter als 1 Zelle ausserhalb der maximalen Feuerzone der Armee steht. Danach kehrt die Armee zur ursprünglichen Zelle zurück.
-
: ''Zum Beispiel: ''
+
: ''Beispiele: ''
-
: Army with low agression that consists only of melee units will attack only enemy that is standing on the same cell.  
+
: Eine Armee mit niedriger Aggression und nur mit Nahkampfeinheiten wird nur Feinde, die sich in derselben Zelle befinden, angreifen.  
-
: Army with low agression in which structure there are archers (radius 3), will attack the enemy that is standing in distance from 1-4 cells inclusively.<br><br>
+
: Eine Armee mit niedriger Aggression, in der sich auch Bogenschützen befinden (Angriffsradius =3), wird einen Feind im Abstand 1-4 angreifen.<br><br>
-
</td></tr><tr valign=top><td>[[File:aggression_medium.gif|link=]]</td><td>'''Mittel''' – the army attacks enemy in radius of 5-6 cells, after destroying the enemy or its disappearing from the view the army returns to the starting cell.<br><br>
+
</td></tr><tr valign=top><td>[[File:aggression_medium.gif|link=]]</td><td>'''Mittel''' – Die Armee greift Feinde im Radius von 5-6 Zellen an. Wenn der Feind vernichtet oder aus der Sichtweite herausgelaufen ist, kehrt die Armee zur ursprünglichen Zelle zurück.<br><br>
</td></tr><tr valign=top><td>[[File:aggression_high.gif|link=]]</td><td>'''Hoch''' – Sobald die Armee den Feind erblickt, greift sie ihn an und folgt ihm in alle Felder der taktischen Ansicht einer Stadt.
</td></tr><tr valign=top><td>[[File:aggression_high.gif|link=]]</td><td>'''Hoch''' – Sobald die Armee den Feind erblickt, greift sie ihn an und folgt ihm in alle Felder der taktischen Ansicht einer Stadt.
</td></tr></table>
</td></tr></table>

Revision as of 18:20, 3 May 2013

Aggression - Ein Parameter, der das Verhalten der Armee beeinflusst, wenn diese einen Feind entdeckt.

Niedrig – Die Armee greift an, wenn der Feind nicht weiter als 1 Zelle ausserhalb der maximalen Feuerzone der Armee steht. Danach kehrt die Armee zur ursprünglichen Zelle zurück.
Beispiele:
Eine Armee mit niedriger Aggression und nur mit Nahkampfeinheiten wird nur Feinde, die sich in derselben Zelle befinden, angreifen.
Eine Armee mit niedriger Aggression, in der sich auch Bogenschützen befinden (Angriffsradius =3), wird einen Feind im Abstand 1-4 angreifen.

Mittel – Die Armee greift Feinde im Radius von 5-6 Zellen an. Wenn der Feind vernichtet oder aus der Sichtweite herausgelaufen ist, kehrt die Armee zur ursprünglichen Zelle zurück.

Hoch – Sobald die Armee den Feind erblickt, greift sie ihn an und folgt ihm in alle Felder der taktischen Ansicht einer Stadt.