Сборки
From 1100ad
Contents | 
Введение
В то время как игра развивается, производится много изменений функциональных возможностей. Время от времени берутся снимки текущего состояния игры, и последняя версия устанавливается на точном мире игры (сервер). Это называется сборка, которая идентифицируется увеличивающимся натуральным числом.
Описание серверов
Сборки установленные на серверах:
- Beta: #406
 - Crusade: #406
 - Grail: #406
 
Отметьте, номер сборки, вероятно никогда не будет таким, какие перечислены в деталях сборок, так как он увеличивается при каждом обновлении сервера.
Детали сборок
#406 (2009/08/27)
- fixed incorrect incoming and outgoing city names rendering in help when mouse overing campaign
 - fixed speed calculation when exiting cities
 - send tactics reports when leaving a vassal city and there was a battle inside
 - fixed issues with robbing to multiple cities
 - fixed campaigns doubling in several cases, mostly diplomatic
 - adventure huts are more active
 - updated our framework to newer version
 - people with campaign history (silver professional account) will now see a date when they last visited the city on the map screen
 - new panel (gold professional account) showing attacks to lord / vassals
 - new option (gold professional account) to filter out inactive campaigns from default campaigns view (time to consider campaign inactive is configurable in settings)
 - new building - well - giving extra population to city. there is also an role-playing event about this building, stay tuned
 - when accepting trade order we no longer jump to the first page so person can continue exploring trade orders
 - translation update: ro
 
#401 (2009/08/17)
- исправлено отправление похода из городов вассала
 - обновления локализации
 
#398 (2009/08/15)
- когда у игрока захватили последний город, война заканчивается (заменено перемирием)
 - исправлено объявление войны
 - команды ремонта теперь в 6 раз более эффективны
 - ворота теперь в два раза прочнее стен и требует большего количества ресурсов
 - исправлено квестовые локации изучаются в любое время(желательно один раз в день)
 - несколько панелей (которые по умолчанию скрыты), оптимизированы для загрузки только на открытие для уменьшения нагрузки продвинутых игроков
 - изменены правила осады для городов, которые отмечены неиспользованными, но игрок, еще удален из игры.
 
#394 (2009/08/13)
- fixed exchange when no storehouse exists
 - fixed incorrect campaign color when sending attacks from vassal
 - fixed ranged army not attacking opponent when aggression does not allow it to move towards even if it can reach it while shooting
 - army maximal ai control delay increased to 15 minutes
 - added collectors that can collect resources and spend it to desired fields (efficiency depends on hero knowledge and/or prof account)
 - fixed merging multiple combat records
 - added combat log record count display when it is a merge result of several shots
 - usability button to send campaign in profile automatically selects the only city for player found in search
 - no diplomacy mail spamming - no sending similar offers while the old one is not expired
 - fixed transport capacity calculation in supply tab
 - city gates are 2 times weaker than walls and have limit of 5 per city
 - show building hitpoints when mouse over the health bar in overview
 - fixed attack castle when no war exists
 - extended ip detection, now more ip addresses are detected correctly
 - fixed diplomacy mail coming in incorrect language
 - added newbie pack professional subscription and refactored the old one - now it is provided as a single pack (silver or gold). all users of all services automatically merged to more powerful service
 - black castle had too strong defenders, balancing
 
#392 (2009/07/31)
- server ident (beta,crusade,grail) will be prepended to sms notification
 - do not record campaigns to my cities as last campaigns
 - city gates (passable by all city defenders)
 
#384 (2009/07/31)
- several critical exceptions in tactics fixed
 - darkshooter unit added to blackrock castle location
 - balance update: penalty vs royal guard = bad for horseman, knight, archers, horse archers. penalty vs pikeman = bad for horse archer. pikeman gets stronger.
 - merging combat logs when previous record was similar
 - adventure hut location units should try more ranged attacks
 
#374 (2009/07/28)
- fixed tutorial when killing wolfs being far too strong
 - balance update: slaves are weaker now
 - translation update: lv,ro
 - tavern tab with armies show information from all cities
 
#371 (2009/07/23)
- fixed dropping resources to vassal city
 - fixed multiple issues with Chrome and Safari browsers
 - translation update: ro,el,ja
 - added active battles panel showing in tactical screen
 
Older versions
#262 (2009/04/17)
нововведения:
- стены дают бонус войскам, стоящим на них в зависимости от уровня (5%, 15% и 30%)
 - улучшена работа оплаты через Visa/MasterCard - теперь работаем с Chronopay
 - на экране атаки нажав на иконку около своего города можно перенаправить поход в этот город, что уменьшает число экранов для подмоги в свой город
 - в игру добавлены латышский и японский языки
 
изменения:
- ручная починка требует в 3 раза больше ресурсов
 - сделан показ времени грабежа и вместимости рынка в процентах в блоке награбленных ресурсов
 - теперь принимаем Webmoney платежи по меньшим суммам (от 1 евро)
 - страница оплаты удобней - можно выбрать способ оплаты и будет предложен список поставщиков услуги
 - города теперь всегда не принимают военную помощь не от альянса
 - если в клеточке нельзя ничего построить, показывается предупреждение - полезно в тех случаях, когда там есть ресурс, но почву изменили на несовместимую
 
исправления:
- торговые заявки были доступны в рынке даже если он разрушен
 - тараны не атаковали стены при вклюённом режиме ближнего боя
 - заказы на постройку втихую очищались при улучшении многоклеточных зданий
 - при захвате города награбленные ресурсы исчезали
 - игрока выкидывало из тактики, когда армия в пределах видимости "грабила" здание, которое недавно снесли
 - одинаковые отряды из разных городов при переприсваивании городу не склеивались
 - была возможность принять одну торговую заявку дважды
 - если перевод на какой-то язык неполный, весь экран был неработоспособен и игрока кидало на страницу города
 - было поломано ручное изменение координат цели в экране атаки
 - мигание заголовка окна при новом сообщении зашкаливало, если браузер оставлялся на несколько дней
 - если игрок имел в союзниках двух игроков, которые друг с другом воюют, он защищал их обоих при размене в тактике и умирал без шансов
 - время грабежа не уменьшалось, если вместимость армии была меньше ресурсов в хранилище
 - время грабежа показывалось неверно (примерно в 1.6 раз больше)
 - при оживлении героя из таверны в замке при ещё живой проплате, он становился платным героем из замка (тем кто пострадал - надо его убить и перенанять)
 
#245 (2009/03/24)
нововведения:
- в новых долинах появилась вода (непроходимая для всех войск)
 - в городе растёт растительность (песок может стать травой, трава деревьями, и обратно)
 - кнопка в таверне (3 монеты) - получить список 3 новых героев-наёмников
 - время взбирания на стену зависит от уровня стены
 - задатки дипломатии - можно выбрать герб в профиле
 
изменения:
- по причине планируемых некоторых изменений rpg-стиля, игроки в crusade world ограничены одним бесплатным героем
 - сделано ограничение на число аккаунтов на сервере, чтобы плавнее распределять игроков
 - частные письма можно отсылать раз в 30 сек
 - при разделении армии, новосозданное образование наследует формацию, агрессию и дальность
 - всплывающая подсказка о кампаниях (и особенно торговых) более информативна
 - переделана генерация долин, игроки плотнее, меньше места по углам долины и нет городам впритык
 - полностью переделан грабёж, конкретно:
 
а) грабёж не по окончанию, а постоянный по небольшому количеству ресурсов с фикскированной скоростью (статус грабежа показывается в процентах до окончания, и количество уже награбленного в специальной панеле) б) вы можете отменить грабёж в любой момент и уйти с ресурсами, а если на вас напали, ваши войска начнут отвечать (если в этой же клетке нет других ваших войск)! в) теперь можно грабить рынок (только открытые торговые заявки, не принятые другими игроками) - предложение уменьшается (если заявка выставлена не услугой автоматической торговли
исправления:
- формация армии показывалась неверно, если у армии она не была выставлена (что вводило людей в заблуждение)
 - в логине разрешены только английские буквы, цифры и пробел
 - торговые заявки не ограничивают число заявок, если они уже приняты и исполняются
 
и много других исправлений
#238 (2009/02/17)
- письмо с контактами отсылается при регистрации
 - письмо с подтверждением отсылается за 1 и 2 недели до удаления аккаунта
 - игрок может выбрать список языков, которые он понимает для лучшего общения - информация показывается в профиле
 - заголовок окна мигает при новых личных сообщениях
 - услуга - городской туман - прячет город от других игроков с карты и страницы игрока за ежедневную плату (по координатам на него можно напасть)
 - режим отпуска для игроков (20 дней в год, задержка на включение - 12 часов)
 - при удалении аккаунтов, при наличии золота, оно продлевает периуд до удаления
 - реализован протокол оплаты с 2pay.ru
 - реализована возможность распустить армию, и изменить прописку на текущий город
 - нотификация о событиях в игре по SMS
 
изменения:
- обмен ресурсов в таверне сейчас принимает и число, слегка выше максимального
 - туман войны владельцу города дают здания
 - для возвращающихся походов убрана иконка - тип похода есть при наведении мышки
 - мародёры не трогают войска с 1 скаутом, который может замаскироваться и находиться в городе очень долго
 
исправления:
- при введении даты рождения не было удобно меняемого года в всплывающем календаре
 - задержки пересчитываются при объединении армий
 - в библиотеке неверно считаются ресурсы на высоких уровнях
 - при захвате города, поход в этот город не удаляется
 - зависшие заказы на постройку войск, исправляемые только перезапуском сервера
 - логистика неверно работает, когда несколько героев в разных армиях (бонусы только от одного из них берутся)
 - ряд исправлений в моих торговых заявках
 - сообщения в конекстной почте в обратном порядке
 - игрок может атаковать свои же собственные войска, если враг помечен, как союзник, так что войска оказываются одновременно по обе стороны сражения
 - повисание заказов на тренировку войск при улучшении зданий
 
#228 (2009/01/16)
новшества:
- Юниты умирают, если население в городе ниже нуля
 - На форуме - поиск новых сообщений (если залогинен)
 - В игре показывается системное время
 - Дед Мороз и вредные снеговики (мероприятие)
 - Ряд скрытых защит от клонов (мультов) и спама регистрации
 - При сносе стен показывается текущий уровень жизни стены
 
изменения:
- Снова лето в игре!
 - Новый более простой и интуитивный дизайн рынка
 - Здания нельзя улучшать, если они не полностью починены
 - Игрок с услугой автоматической торговли может редактировать число повторений заявки
 - Игрок с 1м городом не опрашивается, куда направиться при выходе из города
 - Сообщения о торговле или постройках не затирают военные отчёты
 - Стены имеют намного больше жизни и теперь действительно достойны постройки
 
исправления:
- Автоматический возврат спрятавшихся героев при запуске системы
 - Возможность выбрать союзника как цель в тактике
 - После торговли отряд мог переписаться в другой город, вызывая отрицательное население
 - Проблемы с переключением в другой город в некоторых IE браузерах
 - При потере всех войск из одного города, ошибочно сообщалось, что игрок проиграл, хотя там были ещё и другие войска
 - Герои требовали оплату даже если мертвы
 - У некоторых пользователей IE показывалась ошибка 500 при заходе на сайт
 - История кампаний не работала, если куплена отдельно от профессионального аккаунта
 - Невозможность принять заявку, где сумма заявки превышает вместимость рынка
 - Исправлено поломанный в процессе работы разрушение стен механизмами
 
и много мелких исправлений
#212 (2008/12/15)
- new: ability to cancel campaign if traveled not more than 15% of the path
 - new: redrawn wall images for all 3 levels
 - new: purchasing gold via SMS (Estonia, Latvia, Lithuania)
 - new: screen shots web gallery
 - new: reset password feature (returning a password)
 - new: winter season
 - new: purchasing gold via WMZ payments (auto-converting to WME)
 - chg: trade reports now shows both cities (source and target) as affected
 - chg: enemy can be attacked via side bar of tactics screen
 - fix: heroes power overwhelming giving too high bonuses when lots of heroes in army
 - fix: no warning in resource exchange - just silent cut of resources
 - fix: some people unable to log in after password change
 - fix: tactical log is very cpu and traffic intensive, fully redone and now very fast even in graphical mode (enable in settings)
 - fix: usability problems in IE with AJAX queries on selections
 - fix: multi cell building occupying different population amount depending on the order how it was built
 - fix: usability problem with switching off an professional account
 - fix: unable to siege a castle with heroes from tavern
 - fix: walls blocking units even if they are not fully built (level 0)
 - fix: robbing is incorrect when robbing by several troops from different cities
 - fix: scouting skill sometimes not working (hero sees only 1 tile)
 - fix: no expiring players any more when server is running, since it takes too long and causes lasting lags once per day, scheduled on start
 
#200 (2008/11/23)
- fix: Robbing and returning to another city does not give any resources at all
 - new: Now is possible to cancel troops training by the cost of 30% resources
 - fix: Many server balancing optimizations
 - fix: Demolishing walls taking ages when there is a repair squad there
 - new: Now is possible to select where to send troops when they are leaving a campaign
 - chg: Now person can not exit his city, using attack screen is the only method
 - chg: Now it is impossible to exit city when there are troops not on *exit points - the system will notify and cancel exit
 - new: New unit - ranger - weak archer analogue with high sight range
 - fix: When army can not move to selected target, a message is shown
 - fix: Lost training orders when migrating barracks from level 8 to 9 in some cases
 - new: Now it is possible to change the current valley via a combo box in a map screen
 - new: Units that are currently not technology available to be trained are still shown as a grayed troops
 - chg: Some design updates, most noticeably - Overview and Training tabs (yes, mouse wheel works)
 
and a lot of other tweaks and fixes
#187 (2008/11/07)
- fix: Balance troops, bonuses against several troops
 - fix: Sort cities alphabetically
 - fix: Text combat report link in combat report mail
 - fix: Report abuse does not expire
 - fix: System memory usage updates and new web framework version
 - new: This forum launched
 - new: Page about gold coins with ability to pay gold for services (currently accepting PayPal and Webmoney)
 - new: Automatically split troops training orders depending on how much can be trained in building at the same time
 - new: RSS feed to fetch all messages (sample url: http://w1.1100ad.com/rss/user/USERNAME/password/PASSWORD)
 - fix: Game statistics cached
 - new: Resources tab in castle to see how the population is used
 - new: Simple allies implemented - like a friends list, overriding fighting help accept flag
 - fix: Robbing from several cities with incorrect amount
 - fix: City cell informational panel refresh on timer
 - fix: Fixed combat overdamage when hero has leadership but no defense skill
 - fix: Buildings not counted as taking population during system restart
 - fix: Combat when person with 500 armies (1 cart each) and small army is almost unable to die
 - fix: Few Chrome-browser related issues with resources updates disabling the whole buttons
 - fix: Bugfixes
 - fix: Overview and New Building tab redesigned
 
#175 (2008/10/10)
- fix: Players top is pageable
 - new: Army returns to home position when see no enemy
 - new: Skill scouting implemented
 - new: Professional accounts implemented
 - new: Leaders top, Strongest army top
 - new: Visualize enemy troops as last enemy army when pressed
 - new: City cell popup window redesign
 - new: Detailed combat reports
 - fix: Capturing hero when taking control over city
 - fix: Server updates causing impossible to change army name/icon
 
#167 (2008/09/19)
- fix: Redesign city attack screen
 - fix: Support translating time when the message was written
 - new: Attack building implementation and walls demolition using battle rams and catapults
 - fix: City image generation
 - fix: Skills logistics, pathfinding accepting only one hero instead of all
 - fix: Bugfixes
 
#166 (2008/09/05)
- new: Improved units balance (attack/life)
 - new: Can set fixed squad on armies
 - new: Attack ranges added (melee, adaptive, ranged)
 - new: Commander profile page added (click on nick)
 - fix: Hero is revived only once per 10 minutes
 - fix: 2-weeks protection for newbie accounts
 - new: All troops now have persistent hitpoints (not just only in a single hit)
 - new: Player ability "city control" and library building
 - new: City siege - attack castle for 24 hours to win a city
 - new: Show country of a player on map view
 - new: Private messaging auto moderation
 - fix: Bugfixes
 
