Печь извести

From 1100ad

Revision as of 17:03, 31 May 2012 by Cathrine (Talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Current revision (diff) | Newer revision → (diff)
<< НазадАвтор: Cathrine
Редактор: Cathrine

Печь извести

Макс уровень: 20
Лимит: 1 на город
Лимит: 1 на игрока

Печь извести - место добычи и обжига извести.
При увеличении уровня Печи извести - увеличивает количество добываемого ресурса.

Если у игрока приобретена серебряная подписка:
Количество добываемого ресурса увеличится на 5%
Если у игрока приобретена золотая подписка:
Количество добываемого ресурса увеличится на 30%

Данное здание занимает 1 ячейку на тактической карте.

Бонусы

- Чем выше уровень здания, тем увеличивается количесво добычи извести в час. На максимальном уровне здания приносит +570 добычи извести в час.


Таблица расчета

Уровень Цена переноса File:Gold.gif Производство File:Lime.gif {{{Health}}} {{{Req}}}
1 10 10 10 10 5 1 - 160 10 ед в час. - -
2 30 30 30 30 15 1 - 170 30 ед в час. - -
3 60 60 60 60 30 1 - 180 60 ед в час. - -
4 90 90 90 90 45 1 - 190 90 ед в час. - -
5 120 120 120 120 60 2 - 200 120 ед в час. - -
6 150 150 150 150 75 2 - 210 150 ед в час. - -
7 180 180 180 180 90 2 - 220 180 ед в час. - -
8 210 210 210 210 105 2 - 230 210 ед в час. - -
9 240 240 240 240 120 2 - 240 240 ед в час. - -
10 270 270 270 270 135 3 - 250 270 ед в час. - -
11 300 300 300 300 150 3 - 260 300 ед в час. - -
12 330 330 330 330 165 3 - 270 330 ед в час. - -
13 360 360 360 360 180 3 - 280 360 ед в час. - -
14 390 390 390 390 195 3 - 290 390 ед в час. - -
15 420 420 420 420 210 4 - 300 420 ед в час. - -
16 450 450 450 450 225 4 - 310 450 ед в час. - -
17 480 480 480 480 240 4 - 320 480 ед в час. - -
18 510 510 510 510 255 4 - 330 510 ед в час. - -
19 540 540 540 540 270 4 - 340 550 ед в час. - -
20 570 570 570 570 285 5 - 350 570 ед в час. - -

Дополнительная информация

При сносе врагами новая ресурсодобыча появится на любом месте в городе, но постройка начнется только в случае совпадения типа ландшафта с необходимым для ресурсодобычи. В случае несовпадения типа ландшафта необходим терраформинг либо перенос.


<< НазадПоследние редактирование: 31.5.2012