Сборки 2009 часть 2
From 1100ad
Line 347: | Line 347: | ||
* translation update: ro,el,ja | * translation update: ro,el,ja | ||
* added active battles panel showing in tactical screen | * added active battles panel showing in tactical screen | ||
+ | |||
+ | [[Сборки|Назад]] | ||
[[en:Builds 2009-2-Half]] | [[en:Builds 2009-2-Half]] |
Current revision as of 13:45, 15 January 2010
Сборки 2 полугодия 2009
#588 (2009/12/30)
- added delete all read messages button by type to make it easy to cleanup useless town/combat or trade reports
Добавлена кнопка "Удалить все прочитанные сообщения этого типа", позволяющая гораздо легче удалить ненужные городские/боевые или торговые сообщения.
- it is now possible to move multi-cell buildings to another location (like castle, barracks, etc) via landscape tab of a free cell
Теперь можно перемещать "многоклеточные" здания в другое место (такие как замок, бараки и т.п.) посредством клика на пустой ячейке и переключения на закладку Ландшафт.
- sort buildings for movement by type and level in landscape tab
Здания для перемещения на вкладке Ландшафт отсортированы по типу и уровню.
- Order chat increased to 100 messages in chat history
Чат ордена теперь хранит до 100 сообщений
- fixed a bug when auctioning dead hero causes impossible to accept leader tab in the castle
Исправлен баг, когда продажа мертвого героя на аукционе не позволяла попасть на закладку Правитель в замке.
- fixed a bug that extra resources income with newbie or gold pack was not shown in the resources tab (storehouse)
Исправлен баг, когда дополнительная добыча ресурсов не отображалась в хранилище с подпиской новичка и золотой подпиской.
- fixed a bug when in combat reports affected town (link below message) shows its name as is (not re-named by person with a subscription pack)
Исправлен баг, когда в военных отчетах название города (ссылка внизу сообщения) отображалось в исходном варианте (а не переименованное обладателем подписки)
- added @@ORDER keyword to send diplomacy mail to all order members (including order owner), and @@LORD_ORDER to do same, but suitable if you are a vassal of a lord with an order
Добавлено ключевое слово @@ORDER для отправки дипломатической почты всем членам ордена (включая его главу), и @@LORD_ORDER для тех же целей, если вы вассал главы ордена.
- changed the way how resources are being split between campaigns on return, try to balance resources, not sending 25k of coal and 25k iron with one campaign and the same amount of wood with another, try to return 15k of all resources in all campaigns
Исправлен метод распределения ресурсов между кампаниями при возвращении, пытаясь сбалансировать ресурсы, чтобы не отправлять 25к угля и 25к железа с одной кампанией и такое же кол-во дерева с другой, пытается вернуть по 15к всех ресурсов в эти кампании.
- when person loses his professional account, given nicknames should be cleared out, since he is no longer possible to adjust them
Когда у игрока заканчивается проф-подписка, заданные ники будут очищены, т.к. игрок больше не может пользоваться ими.
- vassal purchase price for gold changed from static 500 to 400 + 25*current control level
Цена покупки вассальных очков изменена со статичных 500 на 400 + 25*текущие очки вассалов.
- fixed receiving more than 1 prize in adventure hut
Исправлено получение более чем 1го приза в квестовых локациях.
- remove collector from capture city
Удаление сборщиков из захваченных городов.
- removed messages limit for private and sent mail folders when displaying them
Убрано ограничение на кол-во отображаемых в списке сообщений для папок личных и исходящих сообщений.
- hero skill healing to restore wounded (actually, it is necromancy and restoring dead units. restores up to 5, 10 and 20 units depending on knowledge level when returning from a campaign
Добавлен навык героев Лечение, позволяющий лечить раненных (фактически же это натуральная некромантия и воскрешение мертвых ). Восстанавливает до 5,10 и 20 юнитов в зависимости от уровня навыка при возвращении из кампании.
- fixed bug when reputation check on declaring war, etc was taken from the target, not the active player
Исправлен баг, когда проверка репутации при объявлении войны и др. дип. предложений проводилась для оппонента, а не для игрока-инициатора.
- changed a style of some message notifications (like when you have new mail, or your tactical command accepted), in the future all messages will use this system
Изменен стиль некоторых оповещений (таких как получение новой почты или принятие приказов в тактическом экране), в будущем планируется все сообщения перевести на эту систему.
- all players were given their next NY gift, a free extra woman hero with newbie healing knowledge. If she will die, she will no longer be free unless you will have no hero in a city at the moment of revive
Всем игрокам сделан новогодний подарок в виде дополнительной бесплатной женщины-героя с навыком новичок-лекарь. Если она погибнет, она более не будет бесплатной, за исключением ситуации, если у вас вообще не будет бесплатных героев на момент её воскрешения. (Другими словами, если один из ваших бесплатных героев погибнет, бесплатным сможет быть только один)
#577 (2009/12/24)
- professional accounts now have 50% discount
Проф-подписки продаются с 50% скидкой (300 за серебряный пакет, 600 за золотой)
- newbie player tutorial highly redone, now with images, better description, rewards and more tasks to do giving better understanding of the game
Руководство для новичков существенно переработано, добавлены картинки, улучшено описание, награды и больше заданий для лучшего освоения игры.
- added 2 new female heroes (now we have 4 female and 12 male heroes)
Добавлены еще 2 женских героя (теперь в игре всего 4 женских и 12 мужских персонажей)
- do not show buildings that does not differ (like 15 walls) in house movement form in landscape tab - group them into a single building
Не показываются одинаковые постройки (например 15 стен) в форме переноса зданий в закладке Ландшафт - теперь они сгруппированы как одно здание.
- sort campaigns (in city, then moving to, then returning, then trade, in all groups own campaigns are listed higher)
Сортировка кампаний (в городе, когда идут куда-то, когда возвращаются, торговые, во всех группах свои кампании отображаются вверху списка)
- allowed placing rally points on trees and rocks as well as on other terrains
Точку сбора теперь можно строить в лесу и в горах.
- ability to speed up unit training (costs up 7 gold)
Добавлена возможность ускорить постройку войск (стоит до 7 золота)
- fixed mercenary points given to Order master
Исправлено: очки наёмников выплачиваемые главе ордена
- fixed some cases when system assumed that there are enemies in your cite while it was not true
Исправлено: в некоторых ситуациях система считала, что враги находятся в вашем городе, хотя это было не так.
- show what building requirements are blocking the current construction from starting when clicking on it
Показывает, каких условий не хватает для постройки, когда кликаешь на неё
- show what building requirements are blocking from terra forming execution
Показывает, каких условий не хватает для проведения терраформинга
- automatically pre-select first city when pressing exit in tactics
Автоматически выделяется первый город в списке при нажатии кнопки Выход в тактическом экране.
- fixed progress bars in library and obelisk (in IE)
Исправлен индикатор прогресса в библиотеке и обелиске (в IE)
- fast city switching now shows your cities with tactics links on the top making it easier to use
Панель быстрого переключения городов теперь содержит ссылку и на тактический экран этих городов в верхней части панели, что делает её удобнее.
- do not show send off support campaigns option if you are alone in the city
Не показывается кнопка "Выслать кампании помощи", если в городе находятся только ваши войска
- enable graphical combat reports by default
Графический лог боя теперь включен по умолчанию.
- added logout link on the bottom of the page in addition to keys acting as logout (it was a difficult quest to find out how to log out actually)
Добавлена ссылка внизу страницы для выхода из игры в дополнение к кнопке с изображением ключей (новичкам сложно было её обнаружить и выйти из игры)
- correctly show messages if they contains enter (carriage return) inside
Сообщения, содержащие Enter (перевод строки) теперь отображаются корректно
- campaign result in resources now is calculated from robbed - your losses (not adding opponent losses as was previously)
Результат кампании в ресурсах теперь рассчитвается из учета награбленного минус боевые потери (теперь не прибавляются потери противника, как это делалось раньше)
- increased a chance that army will find house to rob easier with automatic robbing, since it was just way too dumb
Увеличен шанс, что армия быстрее найдет здание для грабежа в режиме автоматического грабежа, раньше её поведение было слишком глупым (автограбеж доступен в золотой подписке)
- deny discarding of diplomacy relation if it was created less than a day ago
Запрещен разрыв дипломатических отношений, заключенных менее суток назад.
- added a diplomacy clauses that should be paid once for L-V and Order relations, as a payment-to-make-a-deal, nut just sum every time. It is usually a best idea to set it always if you are requiring gold from another person on a daily basis, since this way you have better guarantees that he will pay you
Добавлены дипломатические условия, позволяющие взять разовую оплату при заключении лорд-вассальных отношений или приеме в орден, как оплата-за-сделку, а не ежедневный взнос. Таким образом вы получаете больше гарантий оплаты, чем в случае ежедневных платежей.
- fixed some scenarios when army was not trying to move when being shot by not seen opponent
Исправлено: ситуации, в которых обстреливаемая невидимым оппонентом армия не пыталась его найти.
- fixed one of the scenarios when army could hang while being hit by opponent army during a long period of time while attacking bad target
Исправлено: ситуации, когда армия могла подвиснуть атакуя ложную цель и при этом безответно атаковалась оппонентом.
- campaign canceling (return) will now take the time used by campaign to travel to the current position to return, so if you clicked after 10 seconds, you will get your troops back in 10 seconds
Отмена кампаний (возвращение) теперь будет занимать столько же времени, склолько уже было потрачено на поход, т.е. если вы нажали отмену через 10 секунд после начала похода, то обратная дорога так же займет 10 секунд.
- volunteer heroes in tavern/castle should always be provided with different faces (if possible)
Герои для найма в таверне и замке всегда будут иметь разные лица (если это возможно)
- fixed a bug when sometimes we get strange messages on login, automatically reloaded after a second or two
- Исправлено: баг, когда иногда мы получали странные отчеты при логине, которые автоматически перегружались и заменялись нормальными через секунду или две (ну не знаю, исправили ли, я такие получил сразу после заливки этого обновления)
- fixed bug when person can not login while having cookie set to session currently occupied by another player
Исправлено: баг при котором игрок не мог войти в игру, имея куки привязанные к сессии занятой другим игроком.
- since there are large armies sometimes, an aproximate army now supports displaying value of 10000 and 15000 in addtion to the current 1-5-10-20-30-50-100-250-500-1000-1500-2000-3000-5000
Т.к. иногда в боях участвуют более крупные армии, добавлены значения 10000 и 15000 для приблизительного отображения численности армий противника к использовавшимся ранее значениям 1-5-10-20-30-50-100-250-500-1000-1500-2000-3000-5000
- drop incorrect army order when having attack command with no target army
Сбрасывается некорректный приказ армий, когда есть команда атаковать но нет цели.
#559 (2009/12/10)
- fixed auction time when being almost complete but had no bids, after first bid jumping to 12 hours countdown (this should work only if more than 12 hours are left)
Исправлено: счетчик времени на аукционе устанавливался на 12 часов после 1й ставки, даже если до конца аукциона оставалось меньше времени. (теперь время для таких лотов увеличиваться не будет)
- fixed some scenarios when army was not hitting opponent behind walls
Исправлены некоторые ситуации, в которых армии не стреляли по оппоненту, находящемуся за стеной. when army is moving on a large distances by player-ordered move command, it should still keep an eye on other opponents and be possible controlled by AI Когда армия получила приказ на движение на большое расстояние (больше 1й клетки), она приглядывает за оппонентами и может передать управление ИИ после истечения времени "задержки передачи управления". (Другими словами, если вы дали приказ армии идти на одну клетку, она будет только идти, пока не дойдёт. Если на несколько клеток - будет переключаться на атаку противника)
- if resurrected hero is the only one, it must become a free leader
Если воскрешенный герой единственный герой, он станет бесплатным героем.
- added aggressive player cleanup not to wait for a month of inactivity when player did nothing or almost nothing in-game after registered for a while (like having less to 100 points and registered for a week already)
Добавлена агрессивная очистка игроков, чтобы не дожидаться месяца неактивности, если игрок ничего не делает после регистрации (например, игрок зарегистрирован уже неделю, но у него развитие меньше 100 очков)
- adding a flashing notification about new messages in order chat
Добавлено мигающее оповещение о новых сообщениях в чате ордена
- do not always create new cities for newly registered players, re-use already placed no commander cities in last valley for most cases
Для новых игроков в большинстве случаев, по возможности, не будут создаваться новые города, а будут использоваться уже имеющиеся no-commander города последней долины.
- automatically create cities for logged in players who have none (this is actual when person not played for 2-3 weeks already, we do not give a city to him when he is captured, but if he logins back after that he is totally unable to play until server being re-started)
Автоматическое создание городов для зарегистрированных игроков, у которых не оказалось города (используется когда игрок не заходил в игру 2-3 недели, для него не создавался новый город, если его последний город был захвачен. Но если он пытался зайти после этого, то не мог больше играть до перезагрузки сервера).
- fixed calculations of used population (training) in resources tab (in storehouse) when having several similar buildings
Исправлено вычисление занятого населения (в тренировке) в ресурсной панели (в хранилище), когда имеется несколько одинаковых зданий. (См. пояснения от Vjaka ниже)
- fixed player getting off-line status in chat when some of his sessions expired while some other are still alive
Исправлено: игрок получал статус офф-лайн в чате, когда некоторые его сессии истекали, в то время как остальные оставались живыми
- remember selected city in resources supply screen
Запоминается выбранный город в закладке Снабжение на рынке
- always keep cities with armies in top in the related cities panel
Города с войсками всегда наверху "related cities" панели. (Это касается орденов, пояснения от Vjaka ниже) sort cities on exit screen by return time Список городов в меню выхода из города теперь сортируется по времени пути до них.
- added in-game tops of orders - by power and by evolution level
Добален рейтинг орденов - по силе и по развитию.
- fixed adventure huts having ranged attack by default that makes it too easy to fight against by players due to recent melee/adaptive range update
Исправлено: отряды в квестовых локациях имели дальнюю атаку по умолчанию, что позволяло игрокам с лёгкостью бороться против них благодаря последнему обновлению рукопашной/переменной атаки.
- fixed hidden cities still visible for vassals / order members
Исправлено: скрытые города были видны вассалам и членам ордена.
- added bonus for training troops in 10-level building, so level 9 barracks, stables and workshops will build 9 units at time, and level 10 - 10 units at the same time
Добавлен бонус для тренировки войск в зданиях 10 уровня. Казармы, конюшни и мастерские 9го уровня производят по 9 юнитов за раз, а 10го уровня будут производить по 10 за то же время.
- added morale bonus for city defender basing on tavern level
Бонус морали защитникам города привязан к уровню таверны. (5й уровень даёт + 15% морали)
- added ability to view order members for order owner the same way like lord views vassals (it was impossible to check if order member pays mercenary tax or not)
Добавлена возможность главе ордена видеть членов ордена, по тому же принципу, как лорд видит вассалов (было невозможно увидеть, платит ли член ордена налог очками наёмников или нет)
- resources exchange in tavern limited to 30k (previously limit was based on storehouse, so having little or no storehouse, but a pack of strongboxes made exchange almost impossible)
Обмен ресурсов на рынке лимитирован 30к (раньше лимит был привязан к размеру хранилища, таким образом, имея маленькое хранилище, или не имея его вообще, но при наличии кладовых, обмен ресурсов становился практически невозможным).
- added 2 female heroes, so players are now able to hire females!
Добавлены 2 женских героя, теперь игроки могут нанимать женщин-героев!
#542 (2009/12/03)
- enabled orders on all servers
Ордены включены на всех серверах.
- display hero skill description when viewing hero
Добавлено описание навыков в окне героя (в замке)
- display defense bonus for gates and walls
Показывается защитный бонус для ворот и стен (на самом деле не защитный бонус, а их текущее состояние).
- added Polish language
Добавлен польский язык.
- increased marauders amount in adventure huts
Увеличено количество мародёров в квестовых локациях
- AI should never take control of armies when armies are moving and movement ordered by player
ИИ не будет перехватывать контроль армиями во время движения, если приказ на движение был отдан игроком. (Будьте внимательны! сейчас это работает так, что если вы отдали армии приказ перемещаться, она будет только перемещаться, не реагируя ни на появление врагов, ни на их атаки. Ни стрелять, ни бить она не будет, пока не достигнет цели)
- armies are now fighting while moving towards enemy, this improves ranged units and melee/adaptive range
Армии теперь воюют при передвижении к противнику, это улучшает применение стрелков и рукопашного/смешанного режимов атаки. (т.е. армия будет не просто идти на сближение с противником, но и стрелять при этом)
#538 (2009/11/30)
- fixed battle report paging for huge reports
Исправлено разбиение на страницы для огромных военных отчетов.
- added special (last) page to report to view statistical data about losses of each involved commander (note, that if your ally army was in the same cell and opponent hit it, the loss will be counted as your ally one, not yours)
Добавлена специальная страница (последняя) в военный отчет, на которой будут общие данные о потерях каждой из участвовавших в бою сторон (учтите, что если враг ударит армию союзника, находящуюся в одной клетке с вашей, потери будут записаны союзнику, а не вам).
- fixed bug when changing valley in attack screen was not refreshing opponent and city at the coordinates
Исправлен баг в экране атаки, когда оппонент и координаты города не обновлялись после смены долины.
- added feature to move a building to another location without demolishing it (only 1-tile housing are supported from now, and it is now possible to move resource extraction building WITH resource spot to a different location), possible only if there are no opponent armies in the city
Добавлена возможность переноса здания в другое место без его разрушения (поддерживаются только одноклеточные здания, и теперь можно переместить ресурсодобывающие здания вместе с ресурсной точкой в другое место), доступно только если в городе нет вражеских армий.
#532 (2009/11/26)
- added possibility to view battle report by unlogged users (you can share the report url with another person while the report is not yet expired)
Добавлена возможность просмотра боевых логов без захода в игру (вы можете дать ссылку другим пользователям пока не истек срок хранения отчета)
- allow to speed up terrain morphing
Можно ускорить процесс терраформинга (10 золота за каждый неполный час)
#530 (2009/11/25)
- fixed nicknames not being reset after you capture city which you renamed
Исправлено - ники городов не сбрасывались после того как вы захватите вами переименованный город. (это для проф. подключений)
- vassals receives ally relation by default from lord (can be overridden)
Вассалы по умолчанию получают альянсовые отношения от лорда (может быть измененно). (вассалы лорда между собой автоматом становятся со-альянсерами)
- battle log is now fully storied, so players are able to view the whole log (with paging) in a new window. it is storied for 3 days (10 days for professional account players)
Военные логи теперь сохраняются полностью, и игроки могу постранично просматривать их в новом окне. Хранятся логи 3 дня (10 дней с проф. подпиской).
- fixed resources tab in storehouse not calculating training troops
Исправлено - закладка Ресурсы в хранилище не учитывала тренируемые войска.
- added French language
Добавлен французский язык.
- campaign should is no longer considered inactive (and thus filtered in prof account) if it has heroes or orders
Кампания теперь не будет считаться неактивной (и следовательно фильтроваться в проф. подключении), если в ней присутствуют герои или отданы приказы.
- AI armies should wait for player delay only when they have orders, no reason to stay and die when have no orders
Управляемые ИИ армии будут выжидать задержку передачи управления только если они выполняют приказ, бессмысленно просто стоять и умирать, когда никаких приказов не отдано. (т.е. войска наконец-то начнут всегда сами отстреливаться, если только вы сами не дадите им другого приказа)
- deny war declaration by players still under newbie protection
Запрещено объявление войны игроками, находящимися под "новичковой защитой"
- fixed repair of payed buildings (strongbox)
Исправлен ремонт платных зданий (кладовая)
- fixed market free space display
Исправлено свободное место на рынке (склад рынка, верно?)
- log out all player session when pressing log out button
Закрытие всех сессий игрока по нажтию кнопки Выход. (тут не очень понял... если у меня открыто 3 окна на разные серверы, то нажав в любом из них Logout, меня выкинет изо всех окон?)
- fixed ally campaigns on castle takeover not always switched to support/aid campaigns
Исправлено - кампании союзников по захвату замка не всегда переключались в режим поддержки.
#526 (2009/11/19)
- message history when replying should be sorted by newest first
История сообщений во время написания ответа должна сортироваться от новых к старым
- ability to cancel own troops auction lot if no bids were added yet
Введена возможность удаления своих лотов с аукциона армий, если на них не поступало ставок.
- Order bonuses now fully works (only enabled on Beta server)
Бонусы ордена теперь полностью функционируют (пока только на сервере Бэта)
#525 (2009/11/17)
- order upgrades can be purchased directly from player, not only from the order treasure
улучшать орден можно напрямую из денег игрока, а не только из казны ордена
- balance: Norman archer damage decreased
баланс: снижен урон Норманских лучников (-3=5)
- balance: walk delays moving through walls increased
баланс: увеличено время, затрачиваемое на преодоление стен (рейнджер преодолевает стену[3] за 30 минут)
- balance: defense for units on walls increased
баланс: увеличена защита юнитов на стенах
- person is unable to send a message to a large amount of recipients (like 200 allies)
исправлена отправка сообщений большому кол-ву игроков (напр. 200 со-альянсеров)
- initial gold that is required to purchase an Order become part of Order treasure, so can be used for upgrade of Order's stats
Сумма, требовавшаяся на создание ордена, теперь переходит в казну ордена и может быть использована для покупки улучшений сразу.
- menu updated for easier order and vassal system support at the same time
Обновлено меню для более простого управления орденом и вассалами
- fixed inviting a vassal
Исправлено приглашение вассалов
- Blackrock castle have a bit stronger defences
Blackrock castle немного усилен
- limit 5 troops auction lots per player
Введен лимит продажи войск на аукционе - не больше 5 лотов от 1го игрока.
- balance: armies more clever - when they do not see opponent they move 1 tile to random direction that gives chances to explore and respond the opponent
баланс: армии поумнели - когда они не видят противника, они сдвигаются на 1 клетку в случайном направлении, что даёт им шанс обнаружить врага и ответить ему.
- balance: armies more clever - when opponent army moves so your army does not reach them any longer, try to recount movement path
баланс: армии поумнели - когда армия противника смещается так, что перестаёт быть достижимой, происходит попытка перерасчитать маршрут движения.
- balance: hit points of pike man, swordsman, man-at-arms and royal guard increased
Увеличена жизнь пикейщиков (+5=30), мечников (+7=35), наёмников (+5=40) и элитных стражников (+15=85).
#455 (2009/10/02)
- fixed text overflow problem in gold account page
- fixed incorrect maximal allowed orders showing with gold account
- a city control panel was added, it is possible to switch on city fog (hide city on map) and throw out all support campaigns of other players from your city
- fixed problem with tactic reports not saving (so not displaying)
- modified in-game help link to lead to wiki instead to the site
- fixed background colors (for killed troops and inflicted damage) now showing on tactics
#451 (2009/09/25)
- fixed newbie pack giving incorrect amount of extra buildings to queue
- new city exit design providing information about time needed to travel to city and ability to speed up the movement
- fixed problems with going to vacation as well as the German translation of action offer reject causing client problems
- added a link to the support center in-game
- implemented gold account feature - automatic robbing - it is possible to configure the target while sending and campaign and it will automatically search for storehouse/strongbox, rob and try to return
- fixed refreshes of hints panel triggered by first update
- fixed newbie protection that was given for 1 week (while should be for 2 weeks)
- fixed problems with cloned heroes causing heroes not getting the experience
- ability to speed up a campaign even a bit more for 10 gold
- fixed messed up join/split icons in tactics
#413 (2009/09/15)
- fixed opening city buildings (and construction) when city grid is switched on (pressed on amber on top right corner of the city view)
- fixed impossibility of mercenaries training introduced in build #411
- fixed adventure huts giving less experience to heroes than showing to player
- fixed well exploration event messages being sent to private instead of town mail folder
- removed several bottlenecks so some parts like map and messaging should be faster now
#411 (2009/09/11)
- updated messaging model, now there is no virtual context holder
- fixed message history containing line breaks
- new gold account feature - summary of campaign as a sum of resources used for killed and lost units
- tactical logs a bit adjusted - now they can show up to 5 units at the same line
- tactical view now shows 15 units at once to decrease scrolling
- resources gathered from well exploration now have random modificators
- fixed city population not freed when city is captured until server reboot
- fixed inactive campaign hiding active campaigns for non-professional pack players
- new account feature - have up to 100 (silver pack) or 200 (gold pack) messages storied in all types (previous limit was 50 for anyone and is left)
- removed messages automatic cleanup by date even if message folder capacity still have empty slots
#406 (2009/08/27)
- fixed incorrect incoming and outgoing city names rendering in help when mouse overing campaign
- fixed speed calculation when exiting cities
- send tactics reports when leaving a vassal city and there was a battle inside
- fixed issues with robbing to multiple cities
- fixed campaigns doubling in several cases, mostly diplomatic
- adventure huts are more active
- updated our framework to newer version
- people with campaign history (silver professional account) will now see a date when they last visited the city on the map screen
- new panel (gold professional account) showing attacks to lord / vassals
- new option (gold professional account) to filter out inactive campaigns from default campaigns view (time to consider campaign inactive is configurable in settings)
- new building - well - giving extra population to city. there is also an role-playing event about this building, stay tuned
- when accepting trade order we no longer jump to the first page so person can continue exploring trade orders
- translation update: ro
#401 (2009/08/17)
- исправлено отправление похода из городов вассала
- обновления локализации
#398 (2009/08/15)
- когда у игрока захватили последний город, война заканчивается (заменено перемирием)
- исправлено объявление войны
- команды ремонта теперь в 6 раз более эффективны
- ворота теперь в два раза прочнее стен и требует большего количества ресурсов
- исправлено квестовые локации изучаются в любое время(желательно один раз в день)
- несколько панелей (которые по умолчанию скрыты), оптимизированы для загрузки только на открытие для уменьшения нагрузки продвинутых игроков
- изменены правила осады для городов, которые отмечены неиспользованными, но игрок, еще удален из игры.
#394 (2009/08/13)
- fixed exchange when no storehouse exists
- fixed incorrect campaign color when sending attacks from vassal
- fixed ranged army not attacking opponent when aggression does not allow it to move towards even if it can reach it while shooting
- army maximal ai control delay increased to 15 minutes
- added collectors that can collect resources and spend it to desired fields (efficiency depends on hero knowledge and/or prof account)
- fixed merging multiple combat records
- added combat log record count display when it is a merge result of several shots
- usability button to send campaign in profile automatically selects the only city for player found in search
- no diplomacy mail spamming - no sending similar offers while the old one is not expired
- fixed transport capacity calculation in supply tab
- city gates are 2 times weaker than walls and have limit of 5 per city
- show building hitpoints when mouse over the health bar in overview
- fixed attack castle when no war exists
- extended ip detection, now more ip addresses are detected correctly
- fixed diplomacy mail coming in incorrect language
- added newbie pack professional subscription and refactored the old one - now it is provided as a single pack (silver or gold). all users of all services automatically merged to more powerful service
- black castle had too strong defenders, balancing
#392 (2009/07/31)
- server ident (beta,crusade,grail) will be prepended to sms notification
- do not record campaigns to my cities as last campaigns
- city gates (passable by all city defenders)
#384 (2009/07/31)
- several critical exceptions in tactics fixed
- darkshooter unit added to blackrock castle location
- balance update: penalty vs royal guard = bad for horseman, knight, archers, horse archers. penalty vs pikeman = bad for horse archer. pikeman gets stronger.
- merging combat logs when previous record was similar
- adventure hut location units should try more ranged attacks
#374 (2009/07/28)
- fixed tutorial when killing wolfs being far too strong
- balance update: slaves are weaker now
- translation update: lv,ro
- tavern tab with armies show information from all cities
#371 (2009/07/23)
- fixed dropping resources to vassal city
- fixed multiple issues with Chrome and Safari browsers
- translation update: ro,el,ja
- added active battles panel showing in tactical screen