ЧаВо

From 1100ad

(Difference between revisions)
Line 1: Line 1:
[[Заглавная страница|<< Назад]]
[[Заглавная страница|<< Назад]]
-
== Начало ==
+
----
-
=== Я только что начал игру. Могут ли атаковать мой город другие игроки? ===
+
::::Автор:  игроки и разработчики
-
Новый игрок начинает игру с 2х недельной защитой от нападения других игроков. Это значит, что на такой город никто не может послать поход с атакой или помощью.  
+
::::Изменено: {{REVISIONDAY}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONYEAR}} пользователем  {{REVISIONUSER}}
-
=== Что строить вначале игры? ===
+
<br>ЧаВо или ЧАсто задаваемые ВОпросы (FAQ - Frequently Asked Questions).
-
Для успешного развития города необходимо начать развитие добычи ресурсов как можно раньше. Стройте и последовательно улучшайте (upgrade) в первую очередь: лесопилку, шахту добычи железа, каменоломню, затем шахту угля и добычу извести.
+
-
Железо и дерево больше всего пригодятся для строительства будущей армии. Камень, дерево, известь - для строений.
+
-
Теперь, как появится первая ресурсодобыча, надо позаботиться о размерах хранилища, чтобы добыча ресурсов не прошла даром. Улучшайте хранилище для начала до уровня 5 или даже выше, но не в ущерб времени строения ресурсодобычи. Можно задать улучшения хранилища наперед и покинуть игру.
+
-
На следующий день, когда вы запустите игру, у вас будет хранилище и в нем уже собранные за ночь ресурсы. Чем больше уровень хранилища, тем больше ресурсов можно в нем хранить.  
+
-
=== Я не могу ничего строить или улучшать, хотя ресурсов добыто достаточно. ===
+
В этом разделе вы найдете ответы на множество своих вопросов, которые и до вас неоднократно задавались другими игроками. Все вопросы разбиты на несколько разделов по темам. Если вы недавно начали играть, загляните в раздел [[ЧаВо. Первые шаги| Первые шаги]], если вас интересует вопрос о влиянии навыков героев на войска - это повод посетить разделы [[ЧаВо. Войска| Войска]] и [[ЧаВо. Герои|Герои]], т.к. этот вопрос касается обеих тем.
-
Значит не хватает популяции. Помимо неограниченно добываемых ресурсов таких как камень, железо, дерево, известь, уголь, есть ограниченный ресурс - люди или если быть точнее продукты, которые идут на содержание людей в городе.  
+
-
Все здания и юниты требуют затраты на содержание людей, которые их обслуживают, поэтому для обеспечения популяции города необходимо строить и улучшать фермы.  
+
-
=== Сколько каких строений можно построить в одном городе? ===
+
<br>[[ЧаВо. Первые шаги|Первые шаги]] - раздел в основном для новичков, только начавших осваивать игру, или впервые столкнувшихся с чем-то незнакомым.
-
=== Какие существуют ограничения по максимальным уровням зданий? ===
+
-
Информацию обо всех зданиях, их характеристиках и ограничениях вы смотрите в [[Руководство| Руководстве игры]].
+
-
=== Зачем нужен замок? ===
+
[[ЧаВо. Торговля|Торговля]] - ответы на вопросы о рынке и аукционе, продаже, обмене и пересылке ресурсов, как заработать золото, продать войска или героя.
-
Замок - главное и самое важное сооружение в городе. Замок не может быть разрушен до основания.
+
-
Уровень замка влияет на скорость строительства и улучшения строений. Когда вы будете делать улучшения строений выше 15 уровня, желательно к этому времени как можно сильнее улучшить замок, чтобы оптимально использовать время на следующие постройки.
+
-
В замке можно нанять бесплатно одного лидера (героя). Также в замке можно следить за развитием героев и обучать их различным умениям, когда они наберут достаточно опыта.
+
-
В замке можно посмотреть информацию о наличии и уровнях всех строений в городе, а также перейти сразу по списку к нужному строению.
+
-
Также в замке можно нанять наемников, если у вас построен обелиск славы, который дает очки, необходимые для покупки наёмников.  
+
-
=== Где найти отчет о затратах популяции города? ===
+
[[ЧаВо. Войска|Войска]] - как атаковать и грабить соседей? Что такое агрессия, тип атаки и формация? Почему 2000 солдат наносят такой же урон, как 100 солдат противника? Что такое мораль и как она действует? Тут ответы на всё это и не только.
-
В хранилище есть раздел с отчетами о затратах популяции города на войска и строения.  
+
-
=== Не вижу, как улучшить замок, казарму, конюшни или мастерские? ===
+
[[ЧаВо. Захват|Захват]] - тут можно найти ответы на такие вопросы: Как захватить или построить 2й город? Что такое библиотека? Где взять очки владения? Как и зачем вкладывать ресурсы в библиотеку?
-
Некоторые игроки теряются в интерфейсе, когда попадают на экран строения, где по умолчанию выбирается закладки «Правитель» или «Обучение». Чтобы перейти к экрану улучшения выбранного строения, нажмите вверху кнопку «Обзор».
+
-
=== Как улучшить казарму, конюшню или мастерские с 3 на 4 уровень или с 8 на 9? Мне пишут «Требуются аналогичные здания вокруг», что это значит? ===
+
[[ЧаВо. Герои|Герои]] - здесь читайте вопросы-ответы про героев и их навыки. А так же про то, как герои получают опыт, откуда берутся дополнительные герои, сколько они стоят и для чего нужны, как и где воскрешать героев, и др.
-
Посмотрите в здании закладку "Обзор". Там наглядно на картинках показано, как надо рядом построить строения, чтобы расширить (проапгрейдить, улучшить) казарму, конюшни или мастерские. Аналогичные здания вокруг улучшаемого требуются для того, чтобы компьютер понял как именно вы хотите разместить здание. Например, для улучшения барака 3 уровня на 4 уровень, надо построить рядом с бараком 3 уровня еще 3 барака 1 уровня. При этом не важно, какой именно из бараков вы будете улучшать, главное, чтобы из них получился квадрат 2х2. Аналогично для здания 9 уровня 3х3.  
+
-
=== Что дает колодец? ===
+
[[ЧаВо. Дипломатия|Дипломатия]] - раздел посвященный вопросам о заключении и расторжении различных договоров и их влиянии на игровой процесс. Здесь же находятся и вопросы о Лордах/Вассалах и Орденах.
-
Колодец увеличивает популяцию на +400. Если в городе есть колодец, то периодически будет появляться квест (задание) от богатого торговца, с просьбой разобраться с ворами, которые таскают его ресурсы и обосновались в подземных катакомбах, куда вход как раз из колодца. «Исследовав» колодец и убив всех появившихся мобов можно получить вознаграждение в виде приличного количества ресурсов.  
+
-
=== Я построил несколько военных юнитов или нанял лидера, где мне их найти и где я ими могу управлять? ===
+
[[ЧаВо. Квесты|Квесты]] - квесты (задания) - они и в Африке квесты. Здесь можно прочесть о том, какие есть квесты и где их найти, а также о квестовых локациях и призах.
-
Чтобы увидеть построенные военные юниты, которые находятся в городе, и управлять ими, перейдите из городского режима в тактический (на флажке ссылка «тактика»).  
+
-
=== Как атаковать и грабить соседей? ===
+
[[ЧаВо. Другое|Другое]] - вопросы-ответы не вошедшие по тематике в предыдущие разделы.
-
У вас уже есть армия и вы готовы сражаться? Тогда смотрим на карте, какие соседние города мы можем ограбить, обращаем внимание на размер города (чем больше иконка города на карте, тем больше развитость города, а значит в нем больше ресурсов), а также не защищен ли этот город от нападения. Лучше всего, если вы не уверены в своих силах, не ссориться с соседями и нападать вначале на заброшенные города или города под управлением NPC noCommander. Заброшенные города выглядят как полупрозрачные иконки с изображением замка, у которого полуразрушена крыша.
+
-
Нажимаем на выбранный город, появляется окно правителя, которому принадлежит выбранный город. Там выдается целый список всех городов, что есть у этого правителя, но выбранный вами будет отмечен надписью «(выбранный)», рядом с городами ссылка «атаковать», нажимает на нее…
+
-
Появляется экран атаки, в котором вы выбираете какие армии или отдельные юниты пойдут в поход из вашего города. Справа вы можете выбрать как отдельные бесхозные юниты, которые не вошли ни в какую армию, так и заранее сформированные армии (они также идут списком справа). После выбора, в левой верхней части экрана атаки вы увидите какие именно юниты идут в поход и их количество. Чуть ниже под ними есть дополнительные установки для задания имя армии и агрессии. Внимание, эти установки применяются только для быстрого и удобного формирования отряда из неустроенный юнитов, на заранее сформированные армии, они не оказывают влияние.
+
-
В левом низу атак окна показывается время, которое будет потрачено на дорогу вашего войска к выбранному городу. На время влияет расстояние между городами, ландшафт карты, а также специальное умение лидера «логистика». Если лидер с таким умением есть в вашем отряде, то время похода будет немного меньше. Также можно немного ускорить передвижение «наняв за скромное вознаграждение золотом проводника» - в левом нижнем углу, возле часов, в выпадающем меню выбор ускорений.
+
-
Итак, нажимаем большую кнопку «Атаковать», если решили грабить или убивать соседей или «Помощь», если хотите послать поддержку дружественному городу.
+
-
Теперь об ограблении. Допустим, вы добрались до города противника, убили там всех врагов, нашли хранилище города. Самое время вспомнить, зачем мы сюда пришли и приступить к процессу ограбления.
+
-
Есть один важный момент, когда армия грабит хранилище и она одна, а в этой же клеточке нет союзников, в случае, если эта армия будет атакована противником, грабеж прекратиться и армия вступит в бой. По окончанию боя, армия вернется к грабежу автоматически.
+
-
Если в той же клеточке, где одна армия грабит, есть еще союзные армии, то в случае нападения, армия продолжит грабеж, а союзные армии будут втянуты в бой с противником. Иногда встречается ошибка, когда игрок грабит большой армией и в этой же клетке стоит разведчик (по формации в 4 ряду). Противник атакует разведчика, но т.к. он в 4 ряду, то урон получает армия, которая грабит, а она в свою очередь не отвечает, т.к. в этой же клетке союзный разведчик. Таким образом можно потерять всю армию от горстки мародеров, они безответно будут бить армию, которая грабит, пока не дойдут до 4 ряда формации, убьют несчастного разведчика и вот тогда остатки армии вступят в бой...
+
-
Обычно грабить лучше всего юнитами с наибольшей грузоподъемностью – это телеги, из боевых – рыцари. При определенном развитии вашей армии, имеет смысл избавиться от телег, чтобы освободить больше популяции под боевые юниты. Грабить соответственно тогда придется рыцарями или кучей других солдат.
+
-
 
+
-
=== Зачем нужен тайник? ===
+
-
Если беззаботные дни, когда на вас не могут нападать соседи подходят к концу, пора задуматься о том, чтобы прятать часть ресурсов на случай внезапного нападения противника с целью ограбить ваш город.
+
-
Тайник 20 уровня позволяет спрятать 3 850 ед. каждого ресурса, находящегося в городе. Учтите, что тайник сам по себе не является хранилищем, буквально его функция не дать унести противнику из вашего хранилища столько ресурсов, сколько можно спрятать в тайнике.
+
-
 
+
-
=== Таверна ===
+
-
Таверна – место, где вы можете нанять дополнительных героев для армии своего города.
+
-
В таверне можно посмотреть суммарный состав вашей армии, находящийся в городе и оценить ее силу.
+
-
Также в таверне проходят аукционы по продаже прокаченных лидеров за золото. Вы можете, как купить нового героя, так и попытаться продать свого прокаченного героя на аукционе. Учтите, что в случае, если никто героя не купит, он вернется к вам уже как мертвый, и его надо будет воскрешать. Новоприобретенный герой с аукциона будет бесплатным, если у вас нет основного лидера в замке. Если же у вас уже есть один бесплатный герой в замке, купленный на аукционе герой будет обходиться вам по 5 монет ежедневно.
+
-
 
+
-
== Рынок. ==
+
-
===Я обменялся ресурсами с другим игроком или послал ресурсы во второй город, а они не дошли в мой город или дошли не полностью, почему? ===
+
-
У рынка есть склад, где хранятся ресурсы, выставленные на продажу, на этот же склад выгружают привезенные ресурсы от торговли или поддержки. Если на складе недостаточно (т.е. склад занят ресурсами выставленными на торговлю или забит ресурсами от предыдущих сделок, которые не влезли в основное хранилище города), то ресурсы, которые не поместились – теряются.
+
-
На вместимость складов рынка влияет его уровень. Так же как и городское хранилище, склад рынка можно грабить, если на нем что-то хранится из ресурсов после сделок или выставленных на обмен.
+
-
На рынке существует еще так называемый «черный рынок». Часто бывает ситуация, когда ваша армия возвращается из похода с награбленными ресурсами, и вы видите, что все награбленное в хранилище не влезет. Тогда излишек каких-то ненужных ресурсов, можно быстро обменять на нужные.
+
-
В зависимости от общего уровня рынка на «черном рынке» можно производить обмен ресурсов одного типа на другой с эффективностью: 1 уровень – обмен 100 к 1 и т.д. 20 уровень – обмен 25 к 1. За 10 золота можно договориться об обмене 1 к 1.
+
-
При наличии более одного города, появляется возможность пересылать ресурсы из одного своего города в другой, через рынки. Учтите, что рынки имеют ограниченную пропускную способность, которая зависит от уровня рынка (на 20лвл = 15000), а также ресурсы могут тереться, если на складах рынка в принимаемом городе не окажется места для приема груза (например, потому что весь склад забит ресурсами, которые вы выставили на продажу). Сколько свободного места на складах показано на картинке рынка зелеными полосками для каждого ресурса отдельно.
+
-
 
+
-
=== Где взять транспорт для перевозки грузов? ===
+
-
Построить тележки в мастерских или отметить в установках игры «Транспортировка войсками», тогда будут использоваться для перевозки грузов военные юниты из незавершенных армий (это довольно не эффективно, но бывает необходимо).
+
-
 
+
-
== Захват городов. Библиотека ==
+
-
=== Я хочу захватить еще один город ===
+
-
Чтобы расширить свои владения, правителю необходимы знания и хранилище информации о своих городах. Поэтому, чтобы получить возможность захвата нового города и возможность им управлять, правитель должен вначале потратить ресурсы на изучение, создание и систематизирования архива информации о своих текущих владениях.
+
-
Наиболее эффективно (без лишних потерь ресурсов) библиотека работает на 10 уровне. Иначе, с каждым недостроенным уровнем библиотеки Вы должны будете вкладывать на 10 процентов больше ресурсов.
+
-
Вкладывайте в библиотеку ресурсы, пока не повысите число возможных городов, которые вы можете контролировать с 1 на 2 и так далее.
+
-
 
+
-
=== Что будет если я снесу свою библиотеку или потеряю город с библиотекой? ===
+
-
Вложенные ресурсы и уровень владения городами закрепляются за лидером, поэтому снос или захват библиотеки на количество очков владения городами не влияет.
+
-
 
+
-
=== Можно ли сносить и преносить строения в своем городе? ===
+
-
Можно сносить и переносить все строения, за исключением замка. Ресурсодобычу можно перенести, но это платная услуга (100 золота). Можно сносить ресурсодобывающие строения из тактических соображений.
+
-
В чужом городе можно сносить катапультам и таранами только стены, но при условии объявления войны конкретному противнику, в его городе можно ломать все строения, кроме замка.
+
-
 
+
-
=== Как захватить новый город? ===
+
-
Итак, будем считать, что у вас один город, вы уже построили библиотеку и получили 2 уровень владения городами.
+
-
Теперь вы изучаете округу, находите нужный/удобный для вас город и отправляете туда армию, обязательно с лидером. Допустим, в городе ваша армия уничтожает всех врагов и добирается до замка. Чтобы захватить город, нужно запустить осаду замка. Это может сделать только выбранный отряд, в котором находится лидер, нажав на замок, вы получите окошечко с иконками команд, иконка «осады» выглядит, как замок в кружочке. Как только вы выберете осаду, отряд с лидером подойдет в плотную к замку и будет его «осаждать» 24 часа (время осады фиксированное и пока на него ничего не влияет). По истечению этого времени, если лидер в таком отряде не погибнет от рук врагов, город перейдет к вам.
+
-
Тут, есть важный момент механики игры – отряд, который находится на осаде замка, не может делать ничего другого, не участвовать в битве, не отвечать на атаки противника, но при этом будет получать повреждения от атак противника. Таким образом, такой отряд вам нужно прикрывать другим свободным отрядом или даже несколькими, иначе противник может легко убить вашего лидера и осада сорвется.
+
-
В данный момент существует правило - если отряд, осаждающий замок, не прикрыт и атакован, он отвлекается на атаку извне, осада прерывается, и начинается снова, после разбития врага, отсчёт начинается с нуля, те же 24 часа.
+
-
 
+
-
=== Как можно переименовать захваченный город/замок? ===
+
-
Так же как и свой город, кликнуть по ленте с названием города.
+
-
 
+
-
=== Что дает обелиск славы? Или как заполучить вассалов? ===
+
-
Если вы уже уверенно развились и чувствуете, что можете защитить не только себя, но и кого-то послабее, значит пришло время построить обелиск. Во-первых, обелиск приносит вам известность и дает так называемые очки славы или очки наемников, на которые вы сможете нанять разного вида дополнительные войска-наемники.
+
-
Во-вторых, обелиск позволяет вам стать лордом и набирать вассалов, максимальное число которых, зависит от уровня вассальных очков. Уровень вассальных очков прокачивается так же как уровень владения городами за ресурсы, либо можно сразу поднять на один уровень за 500 золота.
+
-
Итак, имея свободные вассальные очки, находите потенциального вассала, которому могла бы пригодится ваша защита, и из его профиля нажимаете кнопку "Предложить стать моим вассалом"...
+
-
Далее задаете условия, на которых вы готовы зищищать своего подданного. Это может быть дань в виде золота, ресурсов или очков наемников. Устанавливаете время на ответ в сутках, можете еще что-то написать от себя например, "если не станешь моим вассалом, я затею строительство автомагистрали в Новые Васюки через твои города...", и отправляете ваше письмо адресату, который в свою очередь, может согласиться на ваши условия (вы получите автоматическое подтверждающие послание и собственно вассала, посмотреть как он платит оброк можно в закладке Политика -> Вассалы), может проигнорировать (вы ничего не получите) или может отказаться (вы получите автоматическое послание об отказе)...
+
-
Заполучив вассала, вы сможете использовать его города (а он ваши) в качестве баз для переброски войск. При наличии "золотой подписки" у вас появится панель, где можно будет посмотреть в каких городах, какого вассала в данный момент есть или направляются военные компании от других игроков, таким образом, вы будете всегда в курсе, если на вашего вассала кто-то напал.
+
-
 
+
-
=== Что будет, если на меня нападут? Уничтожат ли все здания? Или только стены и хранилище? Могут ли враги найти тайник? Могут ли захватить мой город? Смогу ли я во время осады создавать войска? ===
+
-
Ломать без объявления войны сейчас можно только стены. При войне можно разрушать любые здания, кроме замка. Точка сбора и тайник на тактической карте противнику не показывается, так что их тоже сломать нельзя.
+
-
Чтобы захватить город у активного игрока, ему сначала надо объявить войну. Осада замка длится 24 часа. Вы можете строить войска во время осады вашего города, но желательно на это время построить точку сбора в таком месте, который не видит враг, чтобы войска не умирали сразу, как достроятся.
+
-
Если ваш город захватят, все армии, принадлежащие городу будут автоматически убиты. Как вариант, если вы видите, что город отбить не удается, перепишите армию этого города в другой свой город, если он конечно имеется и там есть свободная популяция.
+
-
Если у игрока захватят единственный и последний город, он будет выселен в самую новую долину и получит новый город с 0, при этом сохраняется рейтинг и главный герой.
+
-
 
+
-
=== Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен? ===
+
-
Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.
+
-
Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений.
+
-
Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.
+
-
Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими последствиями), если не получит свои 5 золотых в сутки.
+
-
Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров.
+
-
Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.
+
-
 
+
-
=== В таверне я нанял второго героя, если его убьют, можно будет возродить бесплатно в замке или нужно будет покупать снова за золото? ===
+
-
Если в замке не нанят другой герой, т.е. замок свободен, то в этом замке можно будет бесплатно возродить героя нанятого в таверне.
+
-
 
+
-
=== Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии? ===
+
-
Бонусы от разных навыков нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных навыков одного лидера.
+
-
Бонусы от одинаковых навыков разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного навыка первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же навыка второго лидера применяется только на 60% от своего эффекта, третьего – только 20%, дальше, если есть еще лидеры с таким же навыком в этой армии, бонусы они больше не дают.
+
-
 
+
-
=== Какие умения у героя и что они дают? ===
+
-
Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.
+
-
Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок +10%, эксперт +25%, мастер +45%. Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 очков.
+
-
 
+
-
* Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
+
-
* Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой. В данный момент бонус берется только от одного лидера и не складывается, если есть такой же навык у других лидеров.
+
-
* Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
+
-
* Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
+
-
* Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве.
+
-
* Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
+
-
* Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
+
-
* Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою свордманов, копейщиков, наемников.
+
-
* Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
+
-
* Баллистика – увеличивает урон катапульт и таранов в армии героя.
+
-
* Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
+
-
** Новичок - от 0 до 5,
+
-
** Эксперт - от 0 до 15,
+
-
** Мастер - от 0 до 20, нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники.
+
-
 
+
-
=== Каким образом плюсуются умения героев? ===
+
-
Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.
+
-
 
+
-
=== Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены? ===
+
-
Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию.
+
-
Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора.
+
-
Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стенами, т.е. сами себе закрыли проход в центр. Также это опасно, т.к. ваши отряды могут оказаться на входе в город вместе с противником и будут сразу атакованы.
+
-
 
+
-
=== Что такое формация армии, как с ней работать? ===
+
-
Заходишь в настройки, Формация Армии.
+
-
Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п.
+
-
Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режиме.
+
-
Существенные моменты, если хочешь эффективно сражаться надо уметь вовремя переключать нужные формации. Например, вначале боя используем формацию "Прикрышка", в которой в первом ряду сворды, пикмены, наемники. Видишь, что практически всех убили в первом ряду, переставляешь заранее сохранненую следущую формацию - в первый ряд кавалерия. Кавалерию положили, ставишь следущую формацию - кнайты в первый ряд. Таким образом сильнейшие юниты как можно позже подставляются под удар и при этом всегда прикрывают дохлых лучников, арбалетчиков, ну и разумеется лидеров.
+
-
 
+
-
=== Параметры армии ===
+
-
В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.
+
-
1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.
+
-
Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки.
+
-
2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии.
+
-
3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия – отряд атакует противника в радиусе 5-6 клеток, после уничтожения врага или исчезновения из поля зрения, отряд возвращается на исходную клетку. Высокая агрессия – отряд атакует и преследует попавшего в поле зрения противника по всей тактической карте города.
+
-
4. Радиус атаки. «Рукопашная» – отряд идет в ближний бой, лучники не стреляют по дороге, но участвуют в битве, когда отряд пришел на ту же клетку, где и атакуемый отряд противника. «Переменный» - АI пытается определить наиболее эффективный радиус атаки в зависимости от состава армии. В данный момент не доработано, поэтому учитывайте, если в отряде есть юниты с радиусом атаки 0, вся армия будет идти в ближний бой, если в армии одни лучники – будет деражться дистанция 3. «Дистанционный» - отряд выйдет на дистанцию стрельбы и будет атаковать противника только юнитами с максимальным радиусом действия, остальные армии юниты будут простаивать, пока враг не подойдет на доступный радиус действия. Есть возможность задать дистанционный радиус отряду, потом вручную указать атаковать выбранного противника, затем задать команду двигаться на клетку, где противник и по дороге ваша армия будет стрелять, а когда дойдет до отряда противника, ударит его всеми силами.
+
-
 
+
-
=== Что будет если армия занята каким-то действием? ===
+
-
Когда армия осаждает замок, ломает стену, она не будет отвечать на атаки противника, будет продолжать свое дело, пока не закончит или не будет полностью уничтожена. Надо прикрывать такую армию. Если армия грабит склад и на клетке, где склад нет других союзных армий, такая армия в случае атаки противника, прервет грабеж и вступит в бой, а по окончании боя, вернется опять к грабежу (если эту армию конечно не уничтожит противник).
+
-
 
+
-
=== Как послать подмогу союзнику? ===
+
-
Убедитесь, что союзник прописан у вас в списке союзников, а вы в списке у союзника. После чего, выбираете город данного союзника и отправляете армии, как при атаке, только нажимаете кнопку «Поддержка».
+
-
 
+
-
=== Противник посылает ко мне подмогу для того, чтобы шпионить. ===
+
-
Если у вас в городе уже есть нежелательные союзники, и их нельзя атаковать, попросите кого-то из друзей подойти в ваш город с атакой и убить назойливых союзников-шпионов.
+
-
 
+
-
=== Я захватил новый город, как мне вернуть армию обратно в первый город? Как послать поддержку в другой свой город ===
+
-
Нажимаем на свое имя вверху экрана, попадаем в свой профайл, там список всех принадлежащих вам городов, оттуда выбираем нужный город, нажимаем кнопку «Помочь». Далее стандартный интерфейс атаки/поддержки, выбираем нужные отряды и посылаем.
+
-
 
+
-
=== Как заключить союз с другими игроками? ===
+
-
Предложении о союзе, пакте о ненападении, мире, войне, стать вассалом или лордом посылаются через систему Политика -> Сообщения. Либо вы можете в профиле игрока нажать на соответствующую иконку и сразу перейти к интерфейсу отправки письма с вашим предложением. Принимающий может ответить на ваше письмо согласием (вы получите послание, что предложение принято), проигнорировать его (вы ничего не получите) или отказом (вы получите послание об отказе). Также, принимающий может вообще отложить ваше послание, пока не истечет, заданное вами, время на ответ.
+
-
Исключения: для ПВП серверов – война объявляется сразу и не требует подтверждений. Во время перемирия нельзя объявить опять войну или альянс, нужно ждать, пока закончится перемирие (1 неделя).
+
-
 
+
-
=== Что дают стены? ===
+
-
Стены блокируют перемещение на клетку, где они расположены, всем конным юнитам и машинам, а также армий, где содержатся такие юниты.
+
-
Обратите внимание, что через стены очень медленно, но перелазят все типы пеших войск. Это значит, что противник может собрать армию без конных юнитов/телег и попасть внутрь вашего города, перелезая через стену, так что заботьтесь о защите города, охраняя свои стены.
+
-
Есть бонусы для тех юнитов, которые находятся на стенах. 1 уровень стены дает +5% к жизни юнита, 2 уровень +15%, 3 уровень +30%. Бонусы получают любые юниты, которые находятся на стене, а не только владельца города.
+
-
Противник может ломать стены катапультами и таранами. Вы можете ремонтировать стены вручную или построить ремонтную мастерскую, которая в зависимости от уровня с разной скоростью периодически ремонтирует стены.
+
-
Заблокировав входы в город стенами, вы тем не менее можете спокойно его покидать или торговать, не ломая стен. Ваши юниты будут возвращаться в город на место «Точки сбора», а покидать свой город можно вообще из любой точки.
+
-
Из тактических соображений стены лучше ставить не на самом входе, а через две клетки и перед ними горы. Тогда, если противник прейдет с таранами, ему сначало прейдется подкатывать к стенам по горам свою армию. Теоретически, пока он это будет делать, можно его хорошо обстреливать из-за стен, если есть перевес в стрелках...
+
-
Ломают стены катапультами или таранами. Чем больше в отряде стенобитных орудий, тем быстрее ломается стена.
+
-
 
+
-
=== Что дают ворота? ===
+
-
Для союзных армий – проход и защиту, для противника, ворота = стена.
+
-
 
+
-
=== Какие ограничения есть для армии? ===
+
-
Вы можете собирать армию из неограниченного количества юнитов, но при битве существует ограничение на максимальное количество из одной армии одновременно участвующих (т.е. наносящих демаг) юнитов одного типа. Это означает, что в битве одновременно не могут участвовать все юниты из армии (что в общем-то логично, учитывая реальные построения отрядов в армии по рядам, на ограниченной территории в бой вступают вначале первые ряды, за ними толпятся остальные, первые ряды падают, на их место приходят следующие).
+
-
Сейчас та часть, которая на самой передовой линии всегда считается динамически в зависимости от условий и в своих и в чужих армиях. Так что лучше войска комбинировать для наилучшего результата. (примечание от Vjaka).
+
-
Таким образом, имеет смысл комбинировать юнитов разного типа в одной армии, чтобы было больше участников в бою, которые одновременно наносят демаг, либо разбивать армию на более мелкие отряды. Но тогда возникает проблема их всех обеспечить лидерами для бонусов, а если нет лидера, то будет теряться экспа для лидеров, когда такая армия кого-то убивает, а также против такой кучи отрядов одиночные армии противника будут иметь бонус (т.е. больше юнитов одного типа будет в бою одновременно участвовать).
+
-
Ограничение действует только на число юнитов одного типа, наносящих демаг, но не принимающих.
+
-
Например, в прикрытие (в первый ряд формации) можно ставить хоть 5000 свордманов, они будут исправно прикрывать и умирать «пачками» (рядами), но демаг из них нанесет в одновременном бою против одной армии противника только первый ряд.
+
-
Итого мудрому стратегу приходится решать как формировать свои армии для различных ситуаций в боях против одиночного противника или против нескольких, учитывая что объединенная армия, содержащая много юнитов одного типа, будет иметь бонусы от лидеров и бонусы против нескольких армий противника, но будет наносить одновременно меньше демага по одиночной армии, чем несколько раздробленных армий из таких же юнитов, одновременно сражающихся против одиночной армии.
+
-
 
+
-
Объясняю на примере как наносятся боевые повреждения:
+
-
1. Встретились две армии, одновременно в бою от каждой армии, каждого типа участвуют юниты только частично, т.е. только те юниты, которые считаются, что вступили в непосредственную схватку с врагом, остальные (они более светлым цветом на схеме нарисованы) в тылу, ожидают, если часть юнитов погибает, из тыла их заменяют свежие силы и т.д.
+
-
+
-
 
+
-
2. Встретились 3 армии красных, с той же 1 армией зеленых. Армия зеленых перестраивается для одновременного сражения с 3 армиями красных.
+
-
Конкретные числовые значения блоков юнитов мне неизвестны, автор этого кода в движке пока никому это не раскрывает, так что экспериментируйте, ищите свой идеальный вариант армии.
+
-
 
+
-
=== Радиус стрельбы и радиус зрения/обзора или надо ли видеть куда стреляешь? ===
+
-
Большинство юнитов ограничены в обзоре радиусом 1, (лучники – 2), но тем не менее, могут атаковать цели и на большем радиусе, если их видят другие ваши юниты. Для этого в армиях должны быть разведчики или рейнджеры – юниты с радиусом обзора 3 или лидер с навыком разведка (на уровне мастер у такого лидера обзор = 4).
+
-
Очень часто у новичков бывает ошибка, когда они делают отряды только из боевых юнитов, но забывают про разведку. Возникает ситуация, при которой, отряд без разведки натыкается на лучников противника, которые расстреливают его, а отряд не видит, откуда и кто их убивает. В результате можно потерять большую армию, ничего не сделав в ответ противнику.
+
-
Дистанция, на которую могут стрелять/бить юниты, в зависимости от их радиуса атаки, графически выглядит так:
+
-
Изменено little:
+
-
Resized image
+
-
 
+
-
Quote little:
+
-
Цветные кружки - это зона обстрела, закрашенные прямоугольные зоны - зона обзора.
+
-
Зеленый - 1, синий - 2, оранжевый - 3, фиолетовый - 4.
+
-
 
+
-
Про радиус обстрела катапульт = 5, пока ничего написать не могу, уж больно неудобно их тестировать.
+
-
 
+
-
Если не совсем понятно, то вот примеры:
+
-
Рэйнджер (зрение 3, радиус 2) - видит оранжевую зону, стреляет по темно-зелёным и синим кружкам.
+
-
Арбалетчик (зрение 1, радиус 2) - видит зеленую (салатовую) зону, стреляет по тёмно-зелёным и синим кружкам.
+
-
Лучник (зрение 2, радиус 3) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим и оранжевым кружкам.
+
-
Норманский лучник (зрение 2, радиус 4) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим, оранжевым и фиолетовым кружкам.
+
-
Герой с навыком мастер-разведчик (зрение 4, радиус 0) - видит розовую зону, не стреляет.
+
-
Ну и ещё один пример: если в отряде находится разведчик (зрение 3) и норманские лучники (зрение 2, радиус 4), то отряд будет видеть всю оранжевую зону и норманцы смогут всю её простреливать. Без разведчика они видели бы только в пределах синей зоны.
+
-
 
+
-
=== Как объединить/разделить отряды в одну/несколько армий? ===
+
-
Переходим в раздел «Тактика», чтобы объединить, выбираем несколько армий, кликая по флажкам, нажимаем на третью кнопку панели управления «два маленьких человечка -> один большой», далее выбираем итоговую армию, к которой всех присоединяем и нажимаем кнопку «присоединить несколько армий в одну».
+
-
Чтобы разделить, выбираем армию, нажимаем четвертую на панели «большой человечек -> два маленьких», затем вводим имя новой армии, задаем числовые значения каждого юнита, что хотим отделить и нажимаем «создать армию».
+
-
 
+
-
=== От чего умирает армия? ===
+
-
Это исключительный случай возникает, если в городе не хватает продуктов для содержания армии. Например, такое может получиться, если вы отстроили армию, а потом снесли ферму, которая содержала 360 человек. В результате вы получили в городе -360 популяции и теперь случайная часть армии города погибнет от голода, пока популяция не станет положительной. Также такая ситуация возникала ранее из-за бага, переприсваивания армии другому городу.
+
-
 
+
-
=== У меня исчезли юниты, которые были в составе армии, куда они делись? ===
+
-
Скорее всего юниты отделились от армии и пошли в торговый караван, если армия была без опции «завершенная», а в установках игры выставлена опция - использовать войска как транспорт.
+
-
 
+
-
=== Я заметил отряды мародеров и разбойников, кто это такие и можно ли их нанять? ===
+
-
Это NPC, монстры, мобы, которые могут появиться в вашем городе, если в нем не будет никакой охраны. Они атакуют всех, кого встретят в городе, грабить - пока не грабят.
+
-
Нанять мародеров и разбойников можно в замке, если у вас построен обелиск славы и есть свободные очки наемников.
+
-
 
+
-
=== Возможно ли создать клан или альянс? ===
+
-
На данный момент нет возможности создать клан. В будущем планируется сервера с клановыми системами, возможно они будут введены и на классических серверах. Пока что можно использовать средневековую лорд-вассальную систему, а альянсы можно заключать индивидуально между игроками, но поддержки полноценного альянса с названием и какими-то правилами нет. При желании, союзники могут выбрать себе одинаковый флажок (или значок) перед ником или одинаковый герб.
+
-
Значков вместо флажка пока нет в игре, если у вашего альянса есть свой значок, его можно будет добавить в списки флажков, просто предложите на форуме.
+
-
 
+
-
=== На что влияет тип поверхности/ландшафта? Как можно изменить ландшафт? ===
+
-
Вы можете строить строения только на ровных поверхностях – поля или пустыни, исключение – рудники в горах. Пока что строения построенные на песках ничем не отличаются от строений построенных на зеленых полях (В будущем возможно в песках здания будут немного разрушаться, а фермы приносить меньше продуктов для содержания популяции).
+
-
В тактическом экране горы и леса – сильно замедляют передвижения армий. Бонусы от ландшафта пока не реализованы.
+
-
Чтобы изменить ландшафт, например, вырубить лес, нужно сделать терраформинг, для этого кликните на нужную, незанятую строениями клетку и выберете закладку «Ландшафт». Для успешного терраформинга нужно иметь замок минимального уровня 6.
+
-
 
+
-
=== Как найти города по известному имени владельца? ===
+
-
На экране карты долины есть поиск игроков по имени. Задаете поиск, выбор, далее переход на профайл игрока и там список всех его городов. Имейте ввиду, что некоторые игроки могут «прятать» свои города, воспользовавшись платной услугой «Городской туман». В таком случае, такие города не будут показываться в профайле игрока, пока он не отменит «туман» или не выйдет атаковать кого-то из такого города. Тем не менее, скрытый город можно вычислить и, при необходимости, напасть на него по координатам (задается в экране Атаки).
+
-
 
+
-
=== Возможно ли как-нибудь уничтожить или удалить свой город? ===
+
-
Разработчики игры - очень гуманные люди, поэтому они не допускают возможности полного уничтожения города. Даже если вы разрушите вручную все свои построенные здания, замок снести до основания не получится. Даже, если вы покинете игру, город все-равно останется и его через некоторое время займут NPC.
+
-
 
+
-
=== В разделе покупка золота (через SMS) есть только 3 страны , а что мне делать если моей страны там нет? ===
+
-
Попробуйте воспользоваться услугами 2PAY, там тоже есть возможность оплаты через СМС.http://www.1100ad.com/payment.php
+
-
 
+
-
=== В игре есть, или планируется ли реферальная программа? ===
+
-
Пока нет. Есть партнерская программа - http://partner.1100ad.com/
+
-
 
+
-
=== Будет ли вайп или удаление игрового мира на сервере Beta из-за появления новых серверов? ===
+
-
Нет, сервер Beta будет использоваться для проверки и обкатки всех нововведений, поэтому не будет удален и вайпа тоже не будет.
+
-
 
+
-
=== Что дает отпуск? ===
+
-
Отпуск сделан для того, чтобы игрок мог на какое-то время оставить свои города без присмотра, но с гарантией, что они не будут атакованы другими игроками. Во время отпуска игрока, в его города нельзя посылать походы, но все остальные действия – добыча, производство будут продолжаться. Также, если до начала отпуска в городе отпускника были армии противника – они там останутся и смогут сами уйти как обычно или продолжат боевые действия. Также отпуск не отменит захват противником вашего города. Так что перед активацией отпуска позаботьтесь об отсутствии противника в ваших города, чтобы не получить сюрпризы по возвращению из отпуска.
+
-
 
+
-
=== После чего здания на карте долины начинают выглядеть разрушенными? ===
+
-
Это заброшенные города, владельцы которых не заходили в игру больше месяца. Со временем они переходят к НПЦ.
+
-
 
+
-
=== Можно зарегистрировать нового персонажа, а этот аккаунт удалить? ===
+
-
Зарегистрировать можно, а старый аккаунт удалится автоматом, если не заходить на него больше месяца.
+
-
 
+
-
=== О получении оплаты от вассалов. ===
+
-
 
+
-
Поступления налогов (золото и вложения в библиотеку) происходят автоматически с той периодичностью которую вы указали в контракте, то есть никакие повозки к вам не поедут.
+
-
 
+
-
1) С налогом на золото всё просто - сняли у вассала, передали вам, с переодичностью указанной в контракте. Если золота у вассала меньше оговоренного количества - получите этот самый остаток.
+
-
 
+
-
2) С налогом на вложения ресурсов в библиотеку - у вассала снимаются ресурсы и вкладываются в вашу библиотеку согласно её текущему уровню эффективности. При этом нужно учитывать что если у вассала на данный момент ресурсов в хранилище меньше чем ваш налог (допустим его ограбили плохие дяди), он вам ничего не заплатит, потому как не с чего.
+
-
 
+
-
Платёж очками известности происходит
+
-
 
+
-
а) сразу, если у человека они есть
+
-
б) в тот момент как они у него появляются - то есть например вассал должен вам 10 очков, но плохие дяди разрушили его обелиск. Это значит что он отдаст вам 10 очков как только восстановит здание и опять таки это произойдёт автоматически
+
-
 
+
-
Плата процентом от ресурсов в библиотеку лорда
+
-
 
+
-
Оплата происходит каждый раз когда вассал вносит ресурсы в свою библиотеку. От внесённого числа ресурсов вы получите процент указанный в договоре, процент будет внесён в вашу библиотеку согласно её текущему уровню эффективности.
+
-
 
+
-
=== Репутация. ===
+
-
 
+
-
Система репутации пока что в отладке. Изначально равна 0.
+
-
Quote Vjaka:
+
-
За войну -50
+
-
За разрыв союза -10
+
-
За разрыв пакта о ненападении -5
+
-
Никакое действие не поднимает репутацию, но она сама на 1 в день растёт (если ниже нуля)
+
-
 
+
-
При снижении репутации ниже:
+
-
-200 - нельзя объявлять войну
+
-
-150 - нельзя набирать вассалов.
+
-
 
+
-
Репутацию можно поднять в храме жертвуя ресурсы или золото.
+
-
 
+
-
=== Бонусы стен, ворот, башен ===
+
-
 
+
-
Бонус к жизни армии на стенах:
+
-
1 lvl: +15%
+
-
2 lvl: +55%
+
-
3 lvl: +100%
+
-
 
+
-
Бонус к жизни армии на воротах:
+
-
1 lvl: +50%
+
-
2 lvl: +100%
+
-
3 lvl: +150%
+
-
 
+
-
Башни пропускают свои и союзные армии, противник может залезть на башню только пехотинцами.
+
-
Бонус к жизни армии на башне:
+
-
1 lvl: +20%, +1 к обзору в городе
+
-
2 lvl: +40%, +2 к обзору
+
-
3 lvl: +60%, +3 к обзору
+
-
4 lvl: +80%, +4 к обзору
+
-
5 lvl: +100%, +5 к обзору
+
-
 
+
-
Башни могут стыковаться со стенами:
+
-
+
-
 
+
-
 
+
-
=== Что дает Кладовая (Strongbox). Дополнительное хранилище. ===
+
-
 
+
-
Кладовая создаёт дополнительно место для 5000 каждого ресурса на уровень.
+
-
Первый уровень стоит 70 золота, каждый следующий по 50, плюс ресурсы.
+
-
Кладовая имеет 5 уровней, итого - завершенная кладовая содержит дополнительно 25 000 каждого ресурса, затраты на строительство в золоте 270, не считая ресурсов.
+
-
Ежедневно за использование здания не надо платить, это одноразовые вложения. Кладовую можно грабить так же как обычное хранилище. При захвате города с кладовыми, они остаются у нового владельца.
+
 +
----
[[Заглавная страница|<< Назад]]
[[Заглавная страница|<< Назад]]

Revision as of 01:35, 8 February 2010

<< Назад


Автор: игроки и разработчики
Изменено: 8.2.2010 пользователем little


ЧаВо или ЧАсто задаваемые ВОпросы (FAQ - Frequently Asked Questions).

В этом разделе вы найдете ответы на множество своих вопросов, которые и до вас неоднократно задавались другими игроками. Все вопросы разбиты на несколько разделов по темам. Если вы недавно начали играть, загляните в раздел Первые шаги, если вас интересует вопрос о влиянии навыков героев на войска - это повод посетить разделы Войска и Герои, т.к. этот вопрос касается обеих тем.


Первые шаги - раздел в основном для новичков, только начавших осваивать игру, или впервые столкнувшихся с чем-то незнакомым.

Торговля - ответы на вопросы о рынке и аукционе, продаже, обмене и пересылке ресурсов, как заработать золото, продать войска или героя.

Войска - как атаковать и грабить соседей? Что такое агрессия, тип атаки и формация? Почему 2000 солдат наносят такой же урон, как 100 солдат противника? Что такое мораль и как она действует? Тут ответы на всё это и не только.

Захват - тут можно найти ответы на такие вопросы: Как захватить или построить 2й город? Что такое библиотека? Где взять очки владения? Как и зачем вкладывать ресурсы в библиотеку?

Герои - здесь читайте вопросы-ответы про героев и их навыки. А так же про то, как герои получают опыт, откуда берутся дополнительные герои, сколько они стоят и для чего нужны, как и где воскрешать героев, и др.

Дипломатия - раздел посвященный вопросам о заключении и расторжении различных договоров и их влиянии на игровой процесс. Здесь же находятся и вопросы о Лордах/Вассалах и Орденах.

Квесты - квесты (задания) - они и в Африке квесты. Здесь можно прочесть о том, какие есть квесты и где их найти, а также о квестовых локациях и призах.

Другое - вопросы-ответы не вошедшие по тематике в предыдущие разделы.


<< Назад