on: 04 Feb 2015 [13:56]
updated: 04 Feb 2015 [15:08]
Tapfere Krieger!
Wir möchten Ihnen rechtzeitig mitteilen, dass bald - ja sogar sehr bald - die neue Ritterschlacht beginnen wird: Die Eroberung der Zitadelle wird am 4. Februar auf dem Gebiet von 1100AD beginnen! Schärfen Sie Ihre Schwerter, polieren Sie Ihre Rüstung und beeilen Sie sich, um am Wettbewerb teilzunehmen und gegen alle Spieler zu gleichen Bedingungen zu kämpfen! Alles hängt allein von Ihnen - und Ihren strategischen Fertigkeiten - ab!
Beschreibung:
Die Schlacht wird auf einen neuen Server stattfinden, der für alle Spieler über die Serverliste am 4. Februar zugänglich sein wird. Jeder daran interessierte Spieler kann an der Schlacht teilnehmen.
Achtung: Nach dem Ende der Schlacht, kann auf diesen Server nicht mehr zugegriffen werden. Das Enddatum für den Server/die Schlacht ist der 9. Februar 2015. Die Zeit bis zum Ende der Schlacht wird in der Stadtansicht angezeigt.
Die Regeln:
Der Spielmodus: jeder/jede kämpft allein.
Die Schlachtzeit: von 09:00 (Serverzeit) am 4. Februar bis 12:00 (Serverzeit) am 9. Februar.
Der Server ist also nur 5 Tage online. In dieser Zeit müssen Sie Ihre Städte und Söldnerlager bauen, die stärkste Armee ausbilden und anheuern und das Hauptgebäude – die Zitadelle – erobern!
Um an der Schlacht teilzunehmen muss ein Tribut von 2.000 Goldmünzen entrichtet werden; falls dies nicht geschieht, wird der Zugang des Spielers zum Server nach einer Weile geschlossen. Der Tribut kann auf einmal, in Raten oder mittels eines Promo-Codes gezahlt werden. Was zählt ist, dass die 2.000 Goldmünzen bis zum Ende des Tages eingegangen sind.
Achtung: Alle Geldtransaktionen für diesen Tribut müssen unbedingt über diesen Server abgewickelt werden. Sobald der Tribut bezahlt ist, erhält der Spieler ein Königreichereignis, das ihm 10.000.000 Goldmünzen und 1.000.000 Diamanten bringt.
Der Sieger ist der, der zuerst die Zitadelle erobert; die Zitadelle, das Hauptgebäude dieses Servers, wird 24 Stunden vor dem Ende der Schlacht auftauchen.
Falls die Zitadelle nicht innerhalb der Schlachtenzeit erobert wird, wird der Spieler, der die größte Anzahl von Koboldmünzen gesammelt hat, zum Sieger erklärt. Die Koboldmünze ist ein Artefakt, das in den Abenteuerstandorten eingesammelt werden kann.
Die Administration behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen weitere Preise und Belohnungen an die Spieler auszuschütten. Die Preise gehen an den Spielaccount, der an der Schlacht teilgenommen; der Spieler kann angeben, auf welchem Server er/sie den Preis erhalten will. Es ist verboten, die Preise an andere Accounts weiterzugeben.
Alle Konflikte die während des Spiels auftauchen können, wird die Administration nach eigenem Ermessen beilegen.
Die Preise:
Der Gewinner bekommt den Preis des Schlachtenservers seiner/ihrer Wahl. Bitte wählen Sie den Spielaccount, mit dem Sie an der Ritterschlacht teilnehmen, sorgfältig aus. Der Preis kann nur an den Spielaccount gegen, der auf Schlachtenserver benutzt wurde.
1. Der Geldpreis startend mit 20.000 Goldmünzen.
2. Der Diamantenpreis startend mit 1.000 Spieldiamanten.
3. Ein großes Set mit verschiedenen Artefakten, einschließlich besonderen und einzigartigen.
4. Ein spezielles Gebäude, in dem eine Eliteeinheit angeheuert werden kann, die weder Söldnerpunkte noch Bevölkerungspunkte benötigt. Der Sieger wird das Gebäude für immer behalten und es steht zur Verfügung bis die nächste Schlacht beginnt. Der Sieger der letzten Schlacht – Almatinets – behält dieses Gebäude bis die nächste Schlacht derselben Art, die er gewonnen hat, beginnt.
Achtung: Sobald die Schlacht vorüber ist, müssen alle Spieler ihren Hauptserver im Profil festlegen; ansonsten erhalten die Spieler, die das nicht getan haben, ihre Preise nicht.
Die Spielbeschränkungen und -modifikationen:
Allianzen und Pakte können nicht angeschlossen; das bedeutet, das jeder Spieler für sich alleine spielt;
Ein Orden hat nur ein Mitglied – den Ordensmeister;
Folgende Prozesse laufen schneller ab: Bau von Markierungstürmen, Festungen und Konturen; Eroberung von Städten und Söldnerlagern; Raubzüge; Erfahrungsgewinn von Helden beim Killen von Maraudern und Armeen der Gegner.
Die Anzahl der Söldnerlagerpunkte ist auf 80 beschränkt.
Die Anzahl der Stadtkontrollpunkte ist auf 15 beschränkt.
Einige Einheiten sind zahlenmäßig beschränkt; z.B. die Normannischen Speerträger. Die Maximalzahl für jede Einheit kann man der Beschreibung jeder Einheit entnehmen.
Die Anzahl der Helden für jeden Spieler ist beschränkt und hängt von der Anzahl der Stadtkontrollpunkte des Spielers ab.
Der Server hat verbesserte taktische Eigenschaften, wobei die Landschaftseigenschaften Einfluss auf einige Parameter der Einheiten haben; die relevante Information entnehmen Sie bitte der Beschreibung für jede Einheit.
Wir möchten Sie darauf hinweisen, dass sich der Start der Ritterschlacht aufgrund von technischen Problemen etwas verzögern kann. Falls dies geschieht, sollte jeder, der schon ungeduldig auf die Teilnahme wartet, etwas Geduld und Verständnis haben.