««« 1  2 
AdWarrior
Developer
on: 18 Jul 2011 [14:31]
updated: 20 Jul 2011 [16:59]
Translate»
AdWarrior:
Совсем недавно в проекте 1100AD появился новый сотрудник — гейм дизайнер, человек ответственный за концептуальную разработку содержания (контента) игры и за направление ее дальнейшего развития, человек со свежими взглядами на уже сложившиеся в игре вещи и четкой идеей того «как все должно выглядеть». Нового сотрудника зовут Владимир (ник на форуме vladimirt).
Владимир, привет, не мог бы ты ответить на некоторые вопросы о грядущих изменениях в игре, особо интересующих игровое сообщество?

Владимир:
Привет, да конечно, с удовольствием.

AdWarrior:
Расскажи пожалуйста о том, в каком направлении сейчас идет работа в проекте, над чем работаешь непосредственно ты и чего стоит ожидать в следующих обновлениях?

Владимир:
Как много вопросов сразу(:s1:). Ну что же, давай по порядку. Начнем с меня. Поскольку игра все же называется 1100AD, то есть 12-ый век, то она должна быть пропитана духом этой эпохи, пропитана настолько, чтобы игрок мог в это поверить и погрузиться в ее атмосферу. Отсюда следует, что моя основная деятельность в проекте на данный момент направлена на то чтобы повысить историческое соответствие игры своей эпохе, внести некий фон, сопутствующие знания, события помогающие игроку прочувствовать, что мир живой, что в нем что-то происходит само по себе, что он — игрок, является частью чего-то общего, целого и большого.

Как наверное многие понимают (по крайней мере я на это очень рассчитываю(:s1:) ), процесс этот не быстрый, но он уже идет полным ходом. Буквально уже в следующих, ближайших обновлениях, игроки получат доступ к большому количеству новых, исторически верных артефактов, которые будут направлены не только на героя и армии в целом, но и конкретно на отдельные типы войск. Количество существующих артефактов увеличится как минимум в два раза, а их географическая привязанность не будет ограничиваться только западной Европой, игрокам встретятся вещи пришедшие из Скандинавии, Византии, ближнего востока, Испании, Италии и других стран.

Говоря о героях и артефактах, уже реализована возможность изменять все базовые характеристики, в том числе и дальность атаки, что позволит персонажу, например, взявшему в руки лук, начать стрелять с дистанции 3 и помогать отрядам своих лучников поливать врага градом стрел.

Помимо обычных артефактов, уже очень скоро в игре будут представлены первые, так называемые артефактные здания. Что это такое и как это будет работать? Довольно просто, как и раньше, в некоторых местах, игроки смогут добывать определенные вещи, только в отличие от общепринятых артефактов — эти нельзя будет надевать на героя или «использовать», они будут требоваться для возведения в ваших городах новых типов зданий. Как и существующие строения, артефактные здания будут строится по уровням и для перехода такой постройки с одного уровня на следующий, будут требоваться однотипные артефакты разного уровня. Такие здания смогут давать разные бонусы одновременно, например, репутацию, популяцию и очки наемников, что сделает их возведение очень выгодным, а охрану — обязательным делами. Думаю, стоит еще раз добавить, что все здания будут аутентичными, реальными и полностью соответствовать эпохе.

Читая форумы и пожелания игроков, я встречал много просьб о том, что команде разработчиков стоит изменить внешний облик многих типов войск (например Темных Рыцарей) и ввести новые виды юнитов. Единственное, что я могу сказать, так это то, что мы всегда внимательно читаем все подобные предложения и такие задачи уже поставлены. Новые типы юнитов тоже будут вводиться, и первым на очереди стоит Рыцарь Госпитальер, но точных дат таких нововведений я дать пока не могу. Поскольку одна из задач — сделать игру более аутентичной, то при переработке внешнего вида войск, за основу будут браться реальные исторические прототипы. Так что, не волнуйтесь, мы об этом помним.

Так же, в ближайшее будущее планируется увеличить количество уже имеющихся типов квестов (Kingdom Events) и сделать их более историчными, но это еще не все. В добавок к событиям королевства планируется ввести так называемые временные квестовые локации. Такие локации будут появляться время от времени во всех долинах и существовать какое-то время, а затем исчезать и появляться в другом месте, из-за чего их будет не выгодно замыкать в контур из воды. Попасть в такие места можно будет отослав туда кампанию вместе с героем. По приходу, герою нужно будет исследовать локацию и найти определенное сооружение, уже в котором можно будет получить сам квест. Такие локации будут пускать в себя ограниченное количество войск, уменьшая тем самым разницу в силе армий новичков и старых игроков. Опытные игроки конечно же будут иметь теоретическое преимущество перед новыми игроками, но при правильной разведке, это преимущество можно будет свести на нет.

Для игроков без подписки будет введена относительно дешевая возможность получать информацию о входящих в их города и форты кампании (точная цена еще обсуждается, но известно что это скорей всего будет лишь несколько золотых монет). Эту возможность будут реализовывать новые смотровые башни, которые можно будет строить на карте долины и несколько раз улучшать. Планируется в зависимости от уровня башни, предупреждать игроков о надвигающихся армиях врага за определенное время до их прихода, допустим первого уровня башня будет предупреждать за 10 минут до прихода кампании, второго уровня — за 20 минут и т.д., но точные цифры еще не известны. Башня последнего уровня позволит наблюдать за количеством войск во вражеских локациях, но построить такое сооружение будет не просто.

AdWarrior:
Хорошо, спасибо за развернутый ответ. Скажи, а планируется ли что-то изменять в техническом плане?

Владимир:
Да, планируется, сейчас у нас имеется некоторая не интуитивно понятная механика настройки поведения армий в случае с использование настроек Aggression: Low (Агрессия: низкая) в комбинации с Attack Range: Adaptive (Радиус атаки: переменный). Мы собираемся это поменять следующим образом:
1) Attack Range: Adaptive будет заставлять ваши войска начинать открывать огонь по врагам с дистанции, на которой могут стрелять все ваши стрелковые подразделения, включая юнитов с самой маленькой дальностью стрельбы, например с дистанции 1 для Мародера и Элитного Стражника. То есть, ваша армия не будет вести огонь по врагам, пока она не доберется на расстояние 1 до неприятеля, откуда уже и начнет полноценно вести бой.
2) В настройках игры будет введена новая опция позволяющая вручную переопределять значения минимальной дистанции для Attack Range: Adaptive с которой армия будет начинать вести бой.
3) В настройках игры также будет введена еще одна опция, позволяющая указывать какую формацию вы хотите чтобы использовали ваши армии при переходе на определенное расстояние от врага (дистанция будет отсчитываться именно от той армии, которую в данный момент атакует ваш отряд, так что данная функция не в коем случае не отменяет необходимость во внимательности игрока). То есть, допустим, вы сможете изменить настройки так, чтобы при сближении вашей армии с вражеской (дистанция 0), ваши мечники отходили в третий ряд, а копьеносцы выходили вперед.

Так же у нас имеются планы переработать боевой движок игры и сделать особенные локации, где лучники будут очень плохо стрелять в упор, где лес будет укрывать дополнительным туманом войны тех, кто в нем прячется и где будут присутствовать прочие тактические изменения в правилах ведении боя.

Есть еще одна очень важная вещь над которой мы начнем работать в ближайшее время и которую обязательно стоит упомянуть — будет введена новая система, позволяющая давать контроль над вашими войсками указанным игрокам на поле боя. Данное новшество даст возможность более грамотно проводить сражения, разрешая опытным игрокам помогать друг другу, повышая общий уровень внимания игроков к армиям во время сражений.

Проанализировав работу Королевской Цитадели, мы пришли к выводу, что подобные события стоит делать не только для самых могущественных орденов, но и для достаточно молодых, только набирающих свою силу. Специально для этих целей будут созданы более слабые, другие по форме цитадели, для новичков и средних игроков. Я надеюсь что вы по достоинству оцените такое решение.

AdWarrior:
Спасибо, думаю это замечательные новости и игроки будут им рады! Скажи, а делается ли что-нибудь для повышения социальной составляющей игры, для развития и увеличения игрового сообщества?

Владимир:
Безусловно. На данный момент рассматривается концептуальный план введения так называемых достижений, которые сможет получать игрок и которые будут видны другим игрокам. Посредством этих маленьких наград, игроки смогут персонифицировать свой стиль игры и продемонстрировать его другим, а так же соперничать друг с другом в собирании этих достижений. То есть, допустим, человек выгодно ведущий торговлю сможет получить достижение «Прославленный торговец», а правитель верно поддерживающий своих союзников и не разорвавший ни одного соглашения на протяжении длительного периода времени сможет получить достижение «Слово Короля» и т. п. (совсем не обязательно, что вышеперечисленные достижения реально будут в игре, они лишь представлены для понимания общего принципа действия этой системы). Точной даты введения системы достижений еще не существует, но это задание является одним из приоритетных.

Помимо системы достижений, планируется регулярно делать скидки вроде той, что сейчас идет на подписки и обновлять базу знаний по игре. На данный момент, лично я занимаюсь написанием английской версией Wiki для игры. Уже написаны две статьи (одна написана с нуля, а другая полностью переписана), призванные помочь новичкам быстро и наглядно разобраться во всем разнообразии возможностей, что представляет игра. Желающих посмотреть — прошу:
Игровой сэттинг — http://www.1100ad.com/wiki/Game_Background;
Пользовательское руководство по игре — http://www.1100ad.com/wiki/GameGuide.

Также мы намерены помогать игрокам в создании сторонних коммьюнити посвященных игре, официально пока только на английском, русском и латышском языках, но, будем надеяться, что в скором времени этот спектр языков обязательно расширится.

AdWarrior:
Понятно, спасибо, ты перечислил довольно большой список разных вещей и грядущих изменений, я думаю что на этой хорошей ноте можно закончить наше интервью. Возможно есть еще что-то, чем ты хотел бы поделиться с игроками?

Владимир:
Ну, я хотел бы сказать спасибо тебе, AdWarrior, за возможность рассказать игрокам о том, над чем мы сейчас с командой с большим энтузиазмом трудимся и сказать спасибо игрокам за их письма, советы и терпение. Я надеюсь, что с моим приходом в проект, направление в котором сейчас идет развитие 1100AD станет еще более верным и что вас, дорогие игроки, будет становиться только больше, а игра — интересней.

Ну и напоследок, немного тизеров(:s1:)
Помимо всего вышеперечисленного, в проекте постепенно идет работа над улучшением интерфейса, вынесением орден-чата в отдельное окно, созданием реплеев (записей) битв, позволяющих смотреть записи сражений не только в виде статистики, но и на поле боя (наблюдая за действием игроков, как это происходило в реальном времени), введением автоматического снабжения своих фортов и городов, разрешением в «экране атаки» армиям брать ресурсы из города и переносить их в союзнические поселения и (барабанная дробь!) над морскими сражениями и созданием новой морской долины(:s10:)
Все, больше ничего не скажу, всем спасибо и, надеюсь, что до скорых встреч!
««« 1  2 
YOZH
on: 20 Jul 2011 [14:53]
Barakudych(:s11:) повторюсь не надо торопиться, отладьте то что есть- это уже будет приятным новшеством в игре, а потом заливайте новое понемногу и тестите по 1-3 месяца, ну в смысле тоже доводите до ума. Новшества это бесспорно хорошо(:s24:), но пусть они работают и приносят удовольствие,а не создают новые проблемы(:s6:)
spomors
on: 13 Oct 2011 [14:37]
updated: 13 Oct 2011 [14:46]
Quote AdWarrior:
Говоря о героях и артефактах, уже реализована возможность изменять все базовые характеристики, в том числе и дальность атаки, что позволит персонажу, например, взявшему в руки лук, начать стрелять с дистанции 3 и помогать отрядам своих лучников поливать врага градом стрел.
Я думаю лучше дальность стрельбы героя (при наличии у него лука естественно) было бы привязать к степени прокачанности у него навыка разведка. Не прокачанна значит 1 клетка, новичек как рейнжер, эксперт как обычный лучник, мастер как норманский лучник.
little
on: 13 Oct 2011 [17:17]
spomors, думаю, одно другому не мешает(:s1:)
««« 1  2