Hero Skills

From 1100ad

(Difference between revisions)
(updated healer 4X the power)
 
(28 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
'''Note: This page is in the process of being translated
+
<noinclude>{{Header}}
-
== Hero Skills ==
+
==='''Hero Skills ===
Hero skills can improve the hero in areas like battle, movement and development .
Hero skills can improve the hero in areas like battle, movement and development .
   
   
Each skill has 3 stages:  
Each skill has 3 stages:  
-
<table style="font-size:100%;" width="100%"><tr valign="top" align="center">{{IconSimple|Icon=skill_defender0.jpg|NoLink=|NoLinkText=None}}{{IconSimple|Icon=skill_defender1.jpg|NoLink=|NoLinkText=Basic}}{{IconSimple|NoLink=|Icon=skill_defender2.jpg|NoLink=|NoLinkText=Expert}}{{IconSimple|Icon=skill_defender3.jpg|NoLink=|NoLinkText=Master}}</tr></table>
+
<table style="font-size:100%;" width="100%"><tr valign="top" align="center">{{IconSimple|Icon=skill_defender0.jpg|NoLink=|NoLinkText=None}}{{IconSimple|Icon=skill_defender1.jpg|NoLink=|NoLinkText=Novice}}{{IconSimple|NoLink=|Icon=skill_defender2.jpg|NoLink=|NoLinkText=Expert}}{{IconSimple|Icon=skill_defender3.jpg|NoLink=|NoLinkText=Master}}</tr></table>
-
Basic skill requires one advance point,
+
Novice skill requires one advance point,
<br/>Expert skill requires two advance points,
<br/>Expert skill requires two advance points,
<br/>Master skill requires three advance points.
<br/>Master skill requires three advance points.
Line 15: Line 15:
<br/>Skills increase the power of units in the same army as the hero. For example, If a hero has master archery, all archers in that army do 45% more damage.
<br/>Skills increase the power of units in the same army as the hero. For example, If a hero has master archery, all archers in that army do 45% more damage.
-
You can view your hero's skills in the castle or the tavern. In the castle you can also exchange [[artifacts]] between heroes, and exchange your skills for free advance points. This costs 10 Gold per level.
+
You can view your hero's skills in the castle or the tavern. In the castle you can also exchange [[artifacts]] between heroes, and reset your skills for free advance points. The cost to reset a hero's skills increases by 10 gold for every level your hero has achieved.
-
Skill Statistics:
+
'''Skill Statistics:</noinclude>
<table cellspacing="5" style="font-size:100%;" width="100%">
<table cellspacing="5" style="font-size:100%;" width="100%">
<tr><td colspan="2" width="47%"></td><td rowspan="7" width="6%"></td><td colspan="2" width="47%"></td></tr>
<tr><td colspan="2" width="47%"></td><td rowspan="7" width="6%"></td><td colspan="2" width="47%"></td></tr>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_leadership3.jpg|link=лидерство]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Leadership – Increases the amount of units in an army able to attack at the same time .</td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_leadership3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Leadership – Increases the amount of units in an army able to attack at the same time .</td>
-
<td>[[File:skill_logistics3.jpg|link=логистика]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}[[Логистика]] уменьшает время похода по карте долины.</td></tr>
+
<td>[[File:skill_logistics3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Logistics Speeds up army movement within a valley.</td></tr>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_pathfinding3.jpg|link=передвижение]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}[[Передвижение]] уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.</td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_pathfinding3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}Pathfinding Speeds up army movement in cities.</td>
-
<td>[[File:skill_scouting3.jpg|link=разведка]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+1|Val2=+2|Val3=+3}}[[Разведка]] увеличивает зрение героя.</td></tr>
+
<td>[[File:skill_scouting3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+1|Val2=+2|Val3=+3}}Scouting Increases hero's line of sight.</td></tr>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_knowledge3.jpg|link=обучаемость]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+5%|Val2=+10%|Val3=+20%}}Knowledge – Speeds up experience gain for the hero.</td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_knowledge3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+5%|Val2=+10%|Val3=+20%}}Knowledge – Speeds up the hero's experience gain.</td>
-
<td>[[File:skill_defender3.jpg|link=защита]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+15%|Val3=+25%}}[[Защита]] увеличивает жизни всех юнитов в армии героя. </td></tr>
+
<td>[[File:skill_defender3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+15%|Val3=+25%}}Defender Increases army defense. </td></tr>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_archery3.jpg|link=стрельба]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}[[Стрельба]] увеличивает урон всех [[стрелки|стрелков]] в армии героя. </td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_archery3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Archery Increases attack power of ranged units. </td>
-
<td>[[File:skill_fighter3.jpg|link=рукопашная]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}[[Рукопашная]] увеличивает урон [[пехота|пехоты]] в армии героя. </td></tr>
+
<td>[[File:skill_fighter3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Fighter Increases melee units' attack power. </td></tr>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_cavalry3.jpg|link=всадники]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}[[Всадники]] - увеличивает урон всех [[кавалерия|конных юнитов]] в армии героя.</td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_cavalry3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}
-
<td>[[File:skill_ballistics3.jpg|link=баллистика]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}[[Баллистика]] увеличивает урон [[механизмы|механизмов]] в армии героя. </td></tr>
+
Cavalry - Increases cavalry attack power.</td>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_healing3.jpg|link=лечение]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=0-5|Val2=0-15|Val3=0-20}}[[Лечение]] - лечит часть раненных юнитов при возвращении из похода.</td>
+
<td>[[File:skill_ballistics3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Ballistics Increases the attack power of machines. </td></tr>
-
<td>[[File:skill_artifact3.jpg|link=Собирание артефактов]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=25/-1%|Val2=30/-2%|Val3=35/-3%}}[[Собирание артефактов]] - увеличивает количество хранимых артефактов и снижает износ используемых.</td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_healing3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=0-20|Val2=0-40|Val3=0-80}}Healer - Revives a number of troops after returning from a campaign.</td>
-
</tr></table>
+
<td>[[File:skill_artifact3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=25|Val2=30|Val3=35}}Artificer - Increases the amount of artifacts the hero can store. Also, reduces upkeep coasts of non "one time use" artifacts.</td>
-
Основная масса навыков действует на отряд, в котором находится сам этот герой, логистика действует на все отряды, включенные в поход, но есть и индивидуальные навыки, действующие только на самого героя - это разведка и обучаемость. Кроме того, особенным образом работает навык лечения.
+
</tr></table><noinclude>
 +
Skills only affect the army the hero is traveling in. The only exception to this is logistics; which affects the whole campaign.
-
'''Обратите внимание!'''
+
'''Multiple heroes:'''
-
На каждый навык, дающий процентный прирост характеристик отряду, влияют только три героя, имеющих этот навык. И влияние каждого последующего героя ослабевает на 40%:
+
-
* Навык первого героя действует полностью
+
-
* Навык второго - только на 60%
+
-
* Навык третьего - только на 20%
+
-
* Четвертый и последующие герои - никак не влияют.
+
-
Ещё раз обращаю внимание, что это касается случаев, когда '''несколько героев с одинаковыми навыками находятся в одном отряде'''. Если навыки героев в одном отряде разные, или же герои находятся в разных отрядах, то они не ослабляют друг друга. В случае с героями-логистиками это относится ко всему походу, т.е. поход ускорят не более 3 героев-логистиков.
+
-
'''Опять же, как это понимать?'''
+
Only three heroes with the same skill can be effectively used in an army.
-
* Если у вас в отряде всего один герой с навыком стрельбы, то его навык работает полностью, на 100%. Это не означает, что он даст +100% к урону стрелков, а означает, что навык сработает полностью, т.е. если герой - мастер, то он даст свои +45%, если эксперт, то +25% и т.д.
+
-
* А если их у вас двое, например, 2 мастера стрельбы, то только бонус первого будет работать полностью и даст +45% к стрельбе, а бонус 2го героя отработает лишь на 60% и даст уже не +45%, а 45%*0.6 = +27%. Таким образом 2 мастера стрельбы дадут вам не +90% к стрельбе, а 45+27= +72%.
+
-
* Давайте тогда уж и случай с тремя мастерами стрелками подсчитаем. Навык 3го мастера будет работать лишь на 20%. И даст он 45%*0.2 = +9%. Итоговый бонус от 3х героев мастеров стрельбы, находящихся в одном отряде, получится 45+27+9 = +81%.
+
-
Порядок, в котором будут взяты герои для подсчёта конечного бонуса, определяется порядком героев в отряде. Это может быть критично, если герои обладают разными уровнями одинаковых навыков, когда у вас в одном отряде и новичок стрельбы, и мастер.
+
 +
<br/>The first hero uses the skill at 100%,
 +
<br/>The second hero works at 60%,
 +
<br/>The third hero works at 20%,
 +
Any additional heroes have no effect.
-
'''''Примеры:'''''
+
For instance, If you have three heroes in an army with master archery, the archery bonus is better than with 1 hero. However, it is less than 3x the bonus. if you add another hero with master archery, it will make no difference.
-
<div>Чтобы не путаться в вычислениях, не смешивайте сам бонус героя (10-25-45%) и процент влияния бонуса (100-60-20%). Во всех приведённых примерах бонус как был в процентах, так в них и остаётся, а влияние переводится в соответствующее ему значение, на которое потом и умножается бонус героя(ев).
+
-
* В одном отряде у вас находится 3 героя, каждый с навыком мастер стрельбы.
+
-
:: В результате отряд получит бонус к стрельбе в размере 45%*(100%+60%+20%) = 45%*1.8 = 81%.
+
-
* В одном отряде находятся 2 героя. Мастер стрельбы и новичок стрельбы. Их навыки могут дать отряду два разных бонуса:
+
-
::либо 45% + 10%*0.6 = 51%, если первым в отряде стоит мастер
+
-
::либо 10% + 45%*0.6 = 37%, если первым в отряде стоит новичок
+
-
* В поход отправляются 5 отрядов, в одном из которых находится герой с навыком мастер логистики.
+
-
:: В результате время похода до цели сократится на 45%. Этот навык действует не на отдельные отряды, а на весь поход в целом.
+
-
* В одном отряде находятся 4 героя, каждый из которых обладает навыком мастер стрельбы. Двое героев также обладают навыком эксперт защиты, двое - навыком эксперт обучаемости, один - мастер разведки, один - новичок разведки.<br/>Отряд получит:
+
-
:# 45%*1.8 = 81% к стрельбе (учтены бонусы 3х героев, 4й игнорируется)
+
-
:# 15%*1.6 = 24% к жизни юнитов (2 героя эксперта защиты)
+
-
:# навык обучаемость влияет только на самих героев, им обладающих, и не распространяется на остальных героев
+
-
:# зрение отряда = 4 (мастер разведки). Этот навык тоже действует только на самого героя, но то, что видит один ваш юнит, видят и все остальные. Новичок же разведки в данном случае ни на что не влияет, пока жив мастер.
+
-
* У вас есть 2 отряда с одинаковыми войсками в них. В первом - герой мастер передвижения, во втором - герой мастер логистики.
+
-
:# оба отряда, отправленные в поход будут передвигаться по долине быстрее за счет героя-логистика
+
-
:# первый отряд в тактическом режиме (на карте города) будет передвигаться на 45% быстрее второго отряда за счёт героя - мастера передвижения.
+
-
* У вас в отряде 3 героя мастера разведки.
+
-
:: отряд всё равно будет видеть только на 4 клетки, т.к. навык разведки личный для каждого героя, и они не суммируются.
+
-
* У вас в армии 4 героя лекаря разных уровней.
+
-
:: навык лечения применится отдельно по каждому герою-лекарю при возврате из похода. Этот навык действует независимо. Т.е. каждый герой-лекарь попытается вылечить некоторое количество раненных.</div>
+
-
 
+
-
{{Footer|Menu=[[Справочник]]}}
+

Current revision as of 15:28, 24 March 2012

Last Edited: 24.3.2012 by crimson
None

Hero Skills

Hero skills can improve the hero in areas like battle, movement and development .

Each skill has 3 stages:


None

Novice

Expert

Master

Novice skill requires one advance point,
Expert skill requires two advance points,
Master skill requires three advance points.


Therefore, to fully upgrade a skill requires six advance points.

What do these skills do?
Skills increase the power of units in the same army as the hero. For example, If a hero has master archery, all archers in that army do 45% more damage.

You can view your hero's skills in the castle or the tavern. In the castle you can also exchange artifacts between heroes, and reset your skills for free advance points. The cost to reset a hero's skills increases by 10 gold for every level your hero has achieved.

Skill Statistics:

File:skill_leadership3.jpg
+10%+25%+45%
Leadership – Increases the amount of units in an army able to attack at the same time .
File:skill_logistics3.jpg
+10%+25%+45%
Logistics – Speeds up army movement within a valley.
File:skill_pathfinding3.jpg
-10%-25%-45%
Pathfinding – Speeds up army movement in cities.
File:skill_scouting3.jpg
+1+2+3
Scouting – Increases hero's line of sight.
File:skill_knowledge3.jpg
+5%+10%+20%
Knowledge – Speeds up the hero's experience gain.
File:skill_defender3.jpg
+10%+15%+25%
Defender – Increases army defense.
File:skill_archery3.jpg
+10%+25%+45%
Archery – Increases attack power of ranged units.
File:skill_fighter3.jpg
+10%+25%+45%
Fighter – Increases melee units' attack power.
File:skill_cavalry3.jpg
+10%+25%+45%
Cavalry - Increases cavalry attack power.
File:skill_ballistics3.jpg
+10%+25%+45%
Ballistics – Increases the attack power of machines.
File:skill_healing3.jpg
0-200-400-80
Healer - Revives a number of troops after returning from a campaign.
File:skill_artifact3.jpg
253035
Artificer - Increases the amount of artifacts the hero can store. Also, reduces upkeep coasts of non "one time use" artifacts.

Skills only affect the army the hero is traveling in. The only exception to this is logistics; which affects the whole campaign.

Multiple heroes:

Only three heroes with the same skill can be effectively used in an army.


The first hero uses the skill at 100%,
The second hero works at 60%,
The third hero works at 20%, Any additional heroes have no effect.

For instance, If you have three heroes in an army with master archery, the archery bonus is better than with 1 hero. However, it is less than 3x the bonus. if you add another hero with master archery, it will make no difference.