Hero Skills

From 1100ad

(Difference between revisions)
m (Logistics)
m (Pathfinding)
Line 22: Line 22:
<tr valign="top"><td>[[File:skill_leadership3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Leadership – Increases the amount of units in an army able to attack at the same time .</td>
<tr valign="top"><td>[[File:skill_leadership3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+10%|Val2=+25%|Val3=+45%}}Leadership – Increases the amount of units in an army able to attack at the same time .</td>
<td>[[File:skill_logistics3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}Logistics – Speeds up army movement within a valley.</td></tr>
<td>[[File:skill_logistics3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}Logistics – Speeds up army movement within a valley.</td></tr>
-
<tr valign="top"><td>[[File:skill_pathfinding3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}[[Передвижение]] уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.</td>
+
<tr valign="top"><td>[[File:skill_pathfinding3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=-10%|Val2=-25%|Val3=-45%}}Pathfinding Speeds up army movement in cities.</td>
<td>[[File:skill_scouting3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+1|Val2=+2|Val3=+3}}[[Разведка]] – увеличивает зрение героя.</td></tr>
<td>[[File:skill_scouting3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+1|Val2=+2|Val3=+3}}[[Разведка]] – увеличивает зрение героя.</td></tr>
<tr valign="top"><td>[[File:skill_knowledge3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+5%|Val2=+10%|Val3=+20%}}Knowledge – Speeds up experience gain for the hero.</td>
<tr valign="top"><td>[[File:skill_knowledge3.jpg]]</td><td>{{HeroSkillValues|Val1=+5%|Val2=+10%|Val3=+20%}}Knowledge – Speeds up experience gain for the hero.</td>

Revision as of 18:43, 24 August 2010

Note: This page is in the process of being translated

Hero Skills

Hero skills can improve the hero in areas like battle, movement and development .

Each skill has 3 stages:


None

Novice

Expert

Master

Novice skill requires one advance point,
Expert skill requires two advance points,
Master skill requires three advance points.


Therefore, to fully upgrade a skill requires six advance points.

What do these skills do?
Skills increase the power of units in the same army as the hero. For example, If a hero has master archery, all archers in that army do 45% more damage.

You can view your hero's skills in the castle or the tavern. In the castle you can also exchange artifacts between heroes, and exchange your skills for free advance points. This costs 10 Gold per level.

Skill Statistics:

File:skill_leadership3.jpg
+10%+25%+45%
Leadership – Increases the amount of units in an army able to attack at the same time .
File:skill_logistics3.jpg
-10%-25%-45%
Logistics – Speeds up army movement within a valley.
File:skill_pathfinding3.jpg
-10%-25%-45%
Pathfinding – Speeds up army movement in cities.
File:skill_scouting3.jpg
+1+2+3
Разведка – увеличивает зрение героя.
File:skill_knowledge3.jpg
+5%+10%+20%
Knowledge – Speeds up experience gain for the hero.
File:skill_defender3.jpg
+10%+15%+25%
Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
File:skill_archery3.jpg
+10%+25%+45%
Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
File:skill_fighter3.jpg
+10%+25%+45%
Рукопашная – увеличивает урон пехоты в армии героя.
File:skill_cavalry3.jpg
+10%+25%+45%
Всадники - увеличивает урон всех конных юнитов в армии героя.
File:skill_ballistics3.jpg
+10%+25%+45%
Баллистика – увеличивает урон механизмов в армии героя.
File:skill_healing3.jpg
0-50-150-20
Лечение - лечит часть раненных юнитов при возвращении из похода.
File:skill_artifact3.jpg
253035
Artifacter - Increases the amount of artifacts the hero can store.

Основная масса навыков действует на отряд, в котором находится сам этот герой, логистика действует на все отряды, включенные в поход, но есть и индивидуальные навыки, действующие только на самого героя - это разведка и обучаемость. Кроме того, особенным образом работает навык лечения.

Обратите внимание! На каждый навык, дающий процентный прирост характеристик отряду, влияют только три героя, имеющих этот навык. И влияние каждого последующего героя ослабевает на 40%:

  • Навык первого героя действует полностью
  • Навык второго - только на 60%
  • Навык третьего - только на 20%
  • Четвертый и последующие герои - никак не влияют.

Ещё раз обращаю внимание, что это касается случаев, когда несколько героев с одинаковыми навыками находятся в одном отряде. Если навыки героев в одном отряде разные, или же герои находятся в разных отрядах, то они не ослабляют друг друга. В случае с героями-логистиками это относится ко всему походу, т.е. поход ускорят не более 3 героев-логистиков.

Опять же, как это понимать?

  • Если у вас в отряде всего один герой с навыком стрельбы, то его навык работает полностью, на 100%. Это не означает, что он даст +100% к урону стрелков, а означает, что навык сработает полностью, т.е. если герой - мастер, то он даст свои +45%, если эксперт, то +25% и т.д.
  • А если их у вас двое, например, 2 мастера стрельбы, то только бонус первого будет работать полностью и даст +45% к стрельбе, а бонус 2го героя отработает лишь на 60% и даст уже не +45%, а 45%*0.6 = +27%. Таким образом 2 мастера стрельбы дадут вам не +90% к стрельбе, а 45+27= +72%.
  • Давайте тогда уж и случай с тремя мастерами стрелками подсчитаем. Навык 3го мастера будет работать лишь на 20%. И даст он 45%*0.2 = +9%. Итоговый бонус от 3х героев мастеров стрельбы, находящихся в одном отряде, получится 45+27+9 = +81%.

Порядок, в котором будут взяты герои для подсчёта конечного бонуса, определяется порядком героев в отряде. Это может быть критично, если герои обладают разными уровнями одинаковых навыков, когда у вас в одном отряде и новичок стрельбы, и мастер.


Примеры:

Чтобы не путаться в вычислениях, не смешивайте сам бонус героя (10-25-45%) и процент влияния бонуса (100-60-20%). Во всех приведённых примерах бонус как был в процентах, так в них и остаётся, а влияние переводится в соответствующее ему значение, на которое потом и умножается бонус героя(ев).
  • В одном отряде у вас находится 3 героя, каждый с навыком мастер стрельбы.
В результате отряд получит бонус к стрельбе в размере 45%*(100%+60%+20%) = 45%*1.8 = 81%.
  • В одном отряде находятся 2 героя. Мастер стрельбы и новичок стрельбы. Их навыки могут дать отряду два разных бонуса:
либо 45% + 10%*0.6 = 51%, если первым в отряде стоит мастер
либо 10% + 45%*0.6 = 37%, если первым в отряде стоит новичок
  • В поход отправляются 5 отрядов, в одном из которых находится герой с навыком мастер логистики.
В результате время похода до цели сократится на 45%. Этот навык действует не на отдельные отряды, а на весь поход в целом.
  • В одном отряде находятся 4 героя, каждый из которых обладает навыком мастер стрельбы. Двое героев также обладают навыком эксперт защиты, двое - навыком эксперт обучаемости, один - мастер разведки, один - новичок разведки.
    Отряд получит:
  1. 45%*1.8 = 81% к стрельбе (учтены бонусы 3х героев, 4й игнорируется)
  2. 15%*1.6 = 24% к жизни юнитов (2 героя эксперта защиты)
  3. навык обучаемость влияет только на самих героев, им обладающих, и не распространяется на остальных героев
  4. зрение отряда = 4 (мастер разведки). Этот навык тоже действует только на самого героя, но то, что видит один ваш юнит, видят и все остальные. Новичок же разведки в данном случае ни на что не влияет, пока жив мастер.
  • У вас есть 2 отряда с одинаковыми войсками в них. В первом - герой мастер передвижения, во втором - герой мастер логистики.
  1. оба отряда, отправленные в поход будут передвигаться по долине быстрее за счет героя-логистика
  2. первый отряд в тактическом режиме (на карте города) будет передвигаться на 45% быстрее второго отряда за счёт героя - мастера передвижения.
  • У вас в отряде 3 героя мастера разведки.
отряд всё равно будет видеть только на 4 клетки, т.к. навык разведки личный для каждого героя, и они не суммируются.
  • У вас в армии 4 героя лекаря разных уровней.
навык лечения применится отдельно по каждому герою-лекарю при возврате из похода. Этот навык действует независимо. Т.е. каждый герой-лекарь попытается вылечить некоторое количество раненных.