Сборки

From 1100ad

(Difference between revisions)
(Created page with '== Введение == В то время как игра развивается, производится много изменений функциональных возм…')
Line 297: Line 297:
*new: Private messaging auto moderation
*new: Private messaging auto moderation
*fix: Bugfixes
*fix: Bugfixes
-
[[ru:Исправления в сборках]]
+
[[en:Builds]]

Revision as of 11:47, 31 August 2009

Contents

Введение

В то время как игра развивается, производится много изменений функциональных возможностей. Время от времени берутся снимки текущего состояния игры, и последняя версия устанавливается на точном мире игры (сервер). Это называется сборка, которая идентифицируется увеличивающимся натуральным числом.

Описание серверов

Сборки установленные на серверах:

  • Beta: #406
  • Crusade: #406
  • Grail: #406

Отметьте, номер сборки, вероятно никогда не будет таким, какие перечислены в деталях сборок, так как он увеличивается при каждом обновлении сервера.

Детали сборок

#406 (2009/08/27)

  • fixed incorrect incoming and outgoing city names rendering in help when mouse overing campaign
  • fixed speed calculation when exiting cities
  • send tactics reports when leaving a vassal city and there was a battle inside
  • fixed issues with robbing to multiple cities
  • fixed campaigns doubling in several cases, mostly diplomatic
  • adventure huts are more active
  • updated our framework to newer version
  • people with campaign history (silver professional account) will now see a date when they last visited the city on the map screen
  • new panel (gold professional account) showing attacks to lord / vassals
  • new option (gold professional account) to filter out inactive campaigns from default campaigns view (time to consider campaign inactive is configurable in settings)
  • new building - well - giving extra population to city. there is also an role-playing event about this building, stay tuned
  • when accepting trade order we no longer jump to the first page so person can continue exploring trade orders
  • translation update: ro

#401 (2009/08/17)

  • исправлено отправление похода из городов вассала
  • обновления локализации

#398 (2009/08/15)

  • когда у игрока захватили последний город, война заканчивается (заменено перемирием)
  • исправлено объявление войны
  • команды ремонта теперь в 6 раз более эффективны
  • ворота теперь в два раза прочнее стен и требует большего количества ресурсов
  • исправлено квестовые локации изучаются в любое время(желательно один раз в день)
  • несколько панелей (которые по умолчанию скрыты), оптимизированы для загрузки только на открытие для уменьшения нагрузки продвинутых игроков
  • изменены правила осады для городов, которые отмечены неиспользованными, но игрок, еще удален из игры.

#394 (2009/08/13)

  • fixed exchange when no storehouse exists
  • fixed incorrect campaign color when sending attacks from vassal
  • fixed ranged army not attacking opponent when aggression does not allow it to move towards even if it can reach it while shooting
  • army maximal ai control delay increased to 15 minutes
  • added collectors that can collect resources and spend it to desired fields (efficiency depends on hero knowledge and/or prof account)
  • fixed merging multiple combat records
  • added combat log record count display when it is a merge result of several shots
  • usability button to send campaign in profile automatically selects the only city for player found in search
  • no diplomacy mail spamming - no sending similar offers while the old one is not expired
  • fixed transport capacity calculation in supply tab
  • city gates are 2 times weaker than walls and have limit of 5 per city
  • show building hitpoints when mouse over the health bar in overview
  • fixed attack castle when no war exists
  • extended ip detection, now more ip addresses are detected correctly
  • fixed diplomacy mail coming in incorrect language
  • added newbie pack professional subscription and refactored the old one - now it is provided as a single pack (silver or gold). all users of all services automatically merged to more powerful service
  • black castle had too strong defenders, balancing

#392 (2009/07/31)

  • server ident (beta,crusade,grail) will be prepended to sms notification
  • do not record campaigns to my cities as last campaigns
  • city gates (passable by all city defenders)

#384 (2009/07/31)

  • several critical exceptions in tactics fixed
  • darkshooter unit added to blackrock castle location
  • balance update: penalty vs royal guard = bad for horseman, knight, archers, horse archers. penalty vs pikeman = bad for horse archer. pikeman gets stronger.
  • merging combat logs when previous record was similar
  • adventure hut location units should try more ranged attacks

#374 (2009/07/28)

  • fixed tutorial when killing wolfs being far too strong
  • balance update: slaves are weaker now
  • translation update: lv,ro
  • tavern tab with armies show information from all cities

#371 (2009/07/23)

  • fixed dropping resources to vassal city
  • fixed multiple issues with Chrome and Safari browsers
  • translation update: ro,el,ja
  • added active battles panel showing in tactical screen

Older versions

#262 (2009/04/17)

нововведения:

  • стены дают бонус войскам, стоящим на них в зависимости от уровня (5%, 15% и 30%)
  • улучшена работа оплаты через Visa/MasterCard - теперь работаем с Chronopay
  • на экране атаки нажав на иконку около своего города можно перенаправить поход в этот город, что уменьшает число экранов для подмоги в свой город
  • в игру добавлены латышский и японский языки

изменения:

  • ручная починка требует в 3 раза больше ресурсов
  • сделан показ времени грабежа и вместимости рынка в процентах в блоке награбленных ресурсов
  • теперь принимаем Webmoney платежи по меньшим суммам (от 1 евро)
  • страница оплаты удобней - можно выбрать способ оплаты и будет предложен список поставщиков услуги
  • города теперь всегда не принимают военную помощь не от альянса
  • если в клеточке нельзя ничего построить, показывается предупреждение - полезно в тех случаях, когда там есть ресурс, но почву изменили на несовместимую

исправления:

  • торговые заявки были доступны в рынке даже если он разрушен
  • тараны не атаковали стены при вклюённом режиме ближнего боя
  • заказы на постройку втихую очищались при улучшении многоклеточных зданий
  • при захвате города награбленные ресурсы исчезали
  • игрока выкидывало из тактики, когда армия в пределах видимости "грабила" здание, которое недавно снесли
  • одинаковые отряды из разных городов при переприсваивании городу не склеивались
  • была возможность принять одну торговую заявку дважды
  • если перевод на какой-то язык неполный, весь экран был неработоспособен и игрока кидало на страницу города
  • было поломано ручное изменение координат цели в экране атаки
  • мигание заголовка окна при новом сообщении зашкаливало, если браузер оставлялся на несколько дней
  • если игрок имел в союзниках двух игроков, которые друг с другом воюют, он защищал их обоих при размене в тактике и умирал без шансов
  • время грабежа не уменьшалось, если вместимость армии была меньше ресурсов в хранилище
  • время грабежа показывалось неверно (примерно в 1.6 раз больше)
  • при оживлении героя из таверны в замке при ещё живой проплате, он становился платным героем из замка (тем кто пострадал - надо его убить и перенанять)

#245 (2009/03/24)

нововведения:

  • в новых долинах появилась вода (непроходимая для всех войск)
  • в городе растёт растительность (песок может стать травой, трава деревьями, и обратно)
  • кнопка в таверне (3 монеты) - получить список 3 новых героев-наёмников
  • время взбирания на стену зависит от уровня стены
  • задатки дипломатии - можно выбрать герб в профиле

изменения:

  • по причине планируемых некоторых изменений rpg-стиля, игроки в crusade world ограничены одним бесплатным героем
  • сделано ограничение на число аккаунтов на сервере, чтобы плавнее распределять игроков
  • частные письма можно отсылать раз в 30 сек
  • при разделении армии, новосозданное образование наследует формацию, агрессию и дальность
  • всплывающая подсказка о кампаниях (и особенно торговых) более информативна
  • переделана генерация долин, игроки плотнее, меньше места по углам долины и нет городам впритык
  • полностью переделан грабёж, конкретно:

а) грабёж не по окончанию, а постоянный по небольшому количеству ресурсов с фикскированной скоростью (статус грабежа показывается в процентах до окончания, и количество уже награбленного в специальной панеле) б) вы можете отменить грабёж в любой момент и уйти с ресурсами, а если на вас напали, ваши войска начнут отвечать (если в этой же клетке нет других ваших войск)! в) теперь можно грабить рынок (только открытые торговые заявки, не принятые другими игроками) - предложение уменьшается (если заявка выставлена не услугой автоматической торговли

исправления:

  • формация армии показывалась неверно, если у армии она не была выставлена (что вводило людей в заблуждение)
  • в логине разрешены только английские буквы, цифры и пробел
  • торговые заявки не ограничивают число заявок, если они уже приняты и исполняются

и много других исправлений

#238 (2009/02/17)

  • письмо с контактами отсылается при регистрации
  • письмо с подтверждением отсылается за 1 и 2 недели до удаления аккаунта
  • игрок может выбрать список языков, которые он понимает для лучшего общения - информация показывается в профиле
  • заголовок окна мигает при новых личных сообщениях
  • услуга - городской туман - прячет город от других игроков с карты и страницы игрока за ежедневную плату (по координатам на него можно напасть)
  • режим отпуска для игроков (20 дней в год, задержка на включение - 12 часов)
  • при удалении аккаунтов, при наличии золота, оно продлевает периуд до удаления
  • реализован протокол оплаты с 2pay.ru
  • реализована возможность распустить армию, и изменить прописку на текущий город
  • нотификация о событиях в игре по SMS

изменения:

  • обмен ресурсов в таверне сейчас принимает и число, слегка выше максимального
  • туман войны владельцу города дают здания
  • для возвращающихся походов убрана иконка - тип похода есть при наведении мышки
  • мародёры не трогают войска с 1 скаутом, который может замаскироваться и находиться в городе очень долго

исправления:

  • при введении даты рождения не было удобно меняемого года в всплывающем календаре
  • задержки пересчитываются при объединении армий
  • в библиотеке неверно считаются ресурсы на высоких уровнях
  • при захвате города, поход в этот город не удаляется
  • зависшие заказы на постройку войск, исправляемые только перезапуском сервера
  • логистика неверно работает, когда несколько героев в разных армиях (бонусы только от одного из них берутся)
  • ряд исправлений в моих торговых заявках
  • сообщения в конекстной почте в обратном порядке
  • игрок может атаковать свои же собственные войска, если враг помечен, как союзник, так что войска оказываются одновременно по обе стороны сражения
  • повисание заказов на тренировку войск при улучшении зданий

#228 (2009/01/16)

новшества:

  • Юниты умирают, если население в городе ниже нуля
  • На форуме - поиск новых сообщений (если залогинен)
  • В игре показывается системное время
  • Дед Мороз и вредные снеговики (мероприятие)
  • Ряд скрытых защит от клонов (мультов) и спама регистрации
  • При сносе стен показывается текущий уровень жизни стены

изменения:

  • Снова лето в игре!
  • Новый более простой и интуитивный дизайн рынка
  • Здания нельзя улучшать, если они не полностью починены
  • Игрок с услугой автоматической торговли может редактировать число повторений заявки
  • Игрок с 1м городом не опрашивается, куда направиться при выходе из города
  • Сообщения о торговле или постройках не затирают военные отчёты
  • Стены имеют намного больше жизни и теперь действительно достойны постройки

исправления:

  • Автоматический возврат спрятавшихся героев при запуске системы
  • Возможность выбрать союзника как цель в тактике
  • После торговли отряд мог переписаться в другой город, вызывая отрицательное население
  • Проблемы с переключением в другой город в некоторых IE браузерах
  • При потере всех войск из одного города, ошибочно сообщалось, что игрок проиграл, хотя там были ещё и другие войска
  • Герои требовали оплату даже если мертвы
  • У некоторых пользователей IE показывалась ошибка 500 при заходе на сайт
  • История кампаний не работала, если куплена отдельно от профессионального аккаунта
  • Невозможность принять заявку, где сумма заявки превышает вместимость рынка
  • Исправлено поломанный в процессе работы разрушение стен механизмами

и много мелких исправлений

#212 (2008/12/15)

  • new: ability to cancel campaign if traveled not more than 15% of the path
  • new: redrawn wall images for all 3 levels
  • new: purchasing gold via SMS (Estonia, Latvia, Lithuania)
  • new: screen shots web gallery
  • new: reset password feature (returning a password)
  • new: winter season
  • new: purchasing gold via WMZ payments (auto-converting to WME)
  • chg: trade reports now shows both cities (source and target) as affected
  • chg: enemy can be attacked via side bar of tactics screen
  • fix: heroes power overwhelming giving too high bonuses when lots of heroes in army
  • fix: no warning in resource exchange - just silent cut of resources
  • fix: some people unable to log in after password change
  • fix: tactical log is very cpu and traffic intensive, fully redone and now very fast even in graphical mode (enable in settings)
  • fix: usability problems in IE with AJAX queries on selections
  • fix: multi cell building occupying different population amount depending on the order how it was built
  • fix: usability problem with switching off an professional account
  • fix: unable to siege a castle with heroes from tavern
  • fix: walls blocking units even if they are not fully built (level 0)
  • fix: robbing is incorrect when robbing by several troops from different cities
  • fix: scouting skill sometimes not working (hero sees only 1 tile)
  • fix: no expiring players any more when server is running, since it takes too long and causes lasting lags once per day, scheduled on start

#200 (2008/11/23)

  • fix: Robbing and returning to another city does not give any resources at all
  • new: Now is possible to cancel troops training by the cost of 30% resources
  • fix: Many server balancing optimizations
  • fix: Demolishing walls taking ages when there is a repair squad there
  • new: Now is possible to select where to send troops when they are leaving a campaign
  • chg: Now person can not exit his city, using attack screen is the only method
  • chg: Now it is impossible to exit city when there are troops not on *exit points - the system will notify and cancel exit
  • new: New unit - ranger - weak archer analogue with high sight range
  • fix: When army can not move to selected target, a message is shown
  • fix: Lost training orders when migrating barracks from level 8 to 9 in some cases
  • new: Now it is possible to change the current valley via a combo box in a map screen
  • new: Units that are currently not technology available to be trained are still shown as a grayed troops
  • chg: Some design updates, most noticeably - Overview and Training tabs (yes, mouse wheel works)

and a lot of other tweaks and fixes

#187 (2008/11/07)

  • fix: Balance troops, bonuses against several troops
  • fix: Sort cities alphabetically
  • fix: Text combat report link in combat report mail
  • fix: Report abuse does not expire
  • fix: System memory usage updates and new web framework version
  • new: This forum launched
  • new: Page about gold coins with ability to pay gold for services (currently accepting PayPal and Webmoney)
  • new: Automatically split troops training orders depending on how much can be trained in building at the same time
  • new: RSS feed to fetch all messages (sample url: http://w1.1100ad.com/rss/user/USERNAME/password/PASSWORD)
  • fix: Game statistics cached
  • new: Resources tab in castle to see how the population is used
  • new: Simple allies implemented - like a friends list, overriding fighting help accept flag
  • fix: Robbing from several cities with incorrect amount
  • fix: City cell informational panel refresh on timer
  • fix: Fixed combat overdamage when hero has leadership but no defense skill
  • fix: Buildings not counted as taking population during system restart
  • fix: Combat when person with 500 armies (1 cart each) and small army is almost unable to die
  • fix: Few Chrome-browser related issues with resources updates disabling the whole buttons
  • fix: Bugfixes
  • fix: Overview and New Building tab redesigned

#175 (2008/10/10)

  • fix: Players top is pageable
  • new: Army returns to home position when see no enemy
  • new: Skill scouting implemented
  • new: Professional accounts implemented
  • new: Leaders top, Strongest army top
  • new: Visualize enemy troops as last enemy army when pressed
  • new: City cell popup window redesign
  • new: Detailed combat reports
  • fix: Capturing hero when taking control over city
  • fix: Server updates causing impossible to change army name/icon

#167 (2008/09/19)

  • fix: Redesign city attack screen
  • fix: Support translating time when the message was written
  • new: Attack building implementation and walls demolition using battle rams and catapults
  • fix: City image generation
  • fix: Skills logistics, pathfinding accepting only one hero instead of all
  • fix: Bugfixes

#166 (2008/09/05)

  • new: Improved units balance (attack/life)
  • new: Can set fixed squad on armies
  • new: Attack ranges added (melee, adaptive, ranged)
  • new: Commander profile page added (click on nick)
  • fix: Hero is revived only once per 10 minutes
  • fix: 2-weeks protection for newbie accounts
  • new: All troops now have persistent hitpoints (not just only in a single hit)
  • new: Player ability "city control" and library building
  • new: City siege - attack castle for 24 hours to win a city
  • new: Show country of a player on map view
  • new: Private messaging auto moderation
  • fix: Bugfixes