Навыки героя

From 1100ad

Revision as of 13:40, 3 May 2012 by Cathrine (Talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Current revision (diff) | Newer revision → (diff)

<tr><td colspan="2" width="47%"></td><td rowspan="7" width="6%"></td><td colspan="2" width="47%"></td></tr>

<tr valign="top"><td></td><td>
+10%+25%+45%
Лидерство – увеличивает количество одновременно атакущих солдат в армии.</td> <td></td><td>
-10%-20%-40%
Логистика – уменьшает время похода по карте долины.</td></tr> <tr valign="top"><td></td><td>
-10%-20%-40%
Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.</td> <td></td><td>
+1+2+3
Разведка – увеличивает зрение героя.</td></tr> <tr valign="top"><td></td><td>
+5%+10%+20%
Обучаемость – увеличивает получаемый героем опыт в бою.</td> <td></td><td>
+10%+15%+25%
Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя. </td></tr> <tr valign="top"><td></td><td>
+10%+25%+45%
Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя. </td> <td></td><td>
+10%+25%+45%
Рукопашная – увеличивает урон пехоты в армии героя. </td></tr> <tr valign="top"><td></td><td>
+10%+25%+45%
Всадники - увеличивает урон всех конных юнитов в армии героя.</td> <td></td><td>
+10%+25%+45%
Баллистика – увеличивает урон механизмов в армии героя. </td></tr> <tr valign="top"><td></td><td>
0-50-150-20
Лечение - лечит часть раненных юнитов при возвращении из похода.</td> <td></td><td>
25/-1%30/-2%35/-3%
Собирание артефактов - увеличивает количество хранимых артефактов и снижает износ используемых.</td>

</tr></table> Основная масса навыков действует на отряд, в котором находится сам этот герой, логистика действует на все отряды, включенные в поход, но есть и индивидуальные навыки, действующие только на самого героя - это разведка и обучаемость. Кроме того, особенным образом работает навык лечения.

Обратите внимание! На каждый навык, дающий процентный прирост характеристик отряду, влияют только три героя, имеющих этот навык. И влияние каждого последующего героя ослабевает на 40%:

  • Навык первого героя действует полностью
  • Навык второго - только на 60%
  • Навык третьего - только на 20%
  • Четвертый и последующие герои - никак не влияют.

Ещё раз обращаю внимание, что это касается случаев, когда несколько героев с одинаковыми навыками находятся в одном отряде. Если навыки героев в одном отряде разные, или же герои находятся в разных отрядах, то они не ослабляют друг друга. В случае с героями-логистиками это относится ко всему походу, т.е. поход ускорят не более 3 героев-логистиков.

Опять же, как это понимать?

  • Если у вас в отряде всего один герой с навыком стрельбы, то его навык работает полностью, на 100%. Это не означает, что он даст +100% к урону стрелков, а означает, что навык сработает полностью, т.е. если герой - мастер, то он даст свои +45%, если эксперт, то +25% и т.д.
  • А если их у вас двое, например, 2 мастера стрельбы, то только бонус первого будет работать полностью и даст +45% к стрельбе, а бонус 2го героя отработает лишь на 60% и даст уже не +45%, а 45%*0.6 = +27%. Таким образом 2 мастера стрельбы дадут вам не +90% к стрельбе, а 45+27= +72%.
  • Давайте тогда уж и случай с тремя мастерами стрелками подсчитаем. Навык 3го мастера будет работать лишь на 20%. И даст он 45%*0.2 = +9%. Итоговый бонус от 3х героев мастеров стрельбы, находящихся в одном отряде, получится 45+27+9 = +81%.

Порядок, в котором будут взяты герои для подсчёта конечного бонуса, определяется порядком героев в отряде. Это может быть критично, если герои обладают разными уровнями одинаковых навыков, когда у вас в одном отряде и новичок стрельбы, и мастер.


Примеры:

Чтобы не путаться в вычислениях, не смешивайте сам бонус героя (10-25-45%) и процент влияния бонуса (100-60-20%). Во всех приведённых примерах бонус как был в процентах, так в них и остаётся, а влияние переводится в соответствующее ему значение, на которое потом и умножается бонус героя(ев).
  • В одном отряде у вас находится 3 героя, каждый с навыком мастер стрельбы.
В результате отряд получит бонус к стрельбе в размере 45%*(100%+60%+20%) = 45%*1.8 = 81%.
  • В одном отряде находятся 2 героя. Мастер стрельбы и новичок стрельбы. Их навыки могут дать отряду два разных бонуса:
либо 45% + 10%*0.6 = 51%, если первым в отряде стоит мастер
либо 10% + 45%*0.6 = 37%, если первым в отряде стоит новичок
  • В поход отправляются 5 отрядов, в одном из которых находится герой с навыком мастер логистики.
В результате время похода до цели сократится на 40%. Этот навык действует не на отдельные отряды, а на весь поход в целом.
  • В одном отряде находятся 4 героя, каждый из которых обладает навыком мастер стрельбы. Двое героев также обладают навыком эксперт защиты, двое - навыком эксперт обучаемости, один - мастер разведки, один - новичок разведки.
    Отряд получит:
  1. 45%*1.8 = 81% к стрельбе (учтены бонусы 3х героев, 4й игнорируется)
  2. 15%*1.6 = 24% к жизни юнитов (2 героя эксперта защиты)
  3. навык обучаемость влияет только на самих героев, им обладающих, и не распространяется на остальных героев
  4. зрение отряда = 4 (мастер разведки). Этот навык тоже действует только на самого героя, но то, что видит один ваш юнит, видят и все остальные. Новичок же разведки в данном случае ни на что не влияет, пока жив мастер.
  • У вас есть 2 отряда с одинаковыми войсками в них. В первом - герой мастер передвижения, во втором - герой мастер логистики.
  1. оба отряда, отправленные в поход будут передвигаться по долине быстрее за счет героя-логистика
  2. первый отряд в тактическом режиме (на карте города) будет передвигаться на 40% быстрее второго отряда за счёт героя - мастера передвижения.
  • У вас в отряде 3 героя мастера разведки.
отряд всё равно будет видеть только на 4 клетки, т.к. навык разведки личный для каждого героя, и они не суммируются.
  • У вас в армии 4 героя лекаря разных уровней.
навык лечения применится отдельно по каждому герою-лекарю при возврате из похода. Этот навык действует независимо. Т.е. каждый герой-лекарь попытается вылечить некоторое количество раненных.


Справочник