ЧаВо/Войска

From 1100ad

< ЧаВо
Revision as of 03:25, 8 February 2010 by little (Talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Current revision (diff) | Newer revision → (diff)

<< Назад | Список разделов | Вперед >>


Страница находится в стадии наполнения.

Contents

Войска. Грабежи и войны. Атака и оборона.

Как атаковать и грабить соседей?

У вас уже есть армия и вы готовы сражаться? Тогда смотрим на карте, какие соседние города мы можем ограбить, обращаем внимание на размер города (чем больше иконка города на карте, тем больше развитость города, а значит в нем больше ресурсов), а также не защищен ли этот город от нападения. Лучше всего, если вы не уверены в своих силах, не ссориться с соседями и нападать вначале на заброшенные города или города под управлением NPC noCommander. Заброшенные города выглядят как полупрозрачные иконки с изображением замка, у которого полуразрушена крыша.
Нажимаем на выбранный город, появляется окно правителя, которому принадлежит выбранный город. Там выдается целый список всех городов, что есть у этого правителя, но выбранный вами будет отмечен надписью «(выбранный)», рядом с городами ссылка «атаковать», нажимает на нее…
Появляется экран атаки, в котором вы выбираете какие армии или отдельные юниты пойдут в поход из вашего города. Справа вы можете выбрать как отдельные бесхозные юниты, которые не вошли ни в какую армию, так и заранее сформированные армии (они также идут списком справа). После выбора, в левой верхней части экрана атаки вы увидите какие именно юниты идут в поход и их количество. Чуть ниже под ними есть дополнительные установки для задания имя армии и агрессии. Внимание, эти установки применяются только для быстрого и удобного формирования отряда из неустроенный юнитов, на заранее сформированные армии, они не оказывают влияние.
В левом низу атак окна показывается время, которое будет потрачено на дорогу вашего войска к выбранному городу. На время влияет расстояние между городами, ландшафт карты, а также специальное умение лидера «логистика». Если лидер с таким умением есть в вашем отряде, то время похода будет немного меньше. Также можно немного ускорить передвижение «наняв за скромное вознаграждение золотом проводника» - в левом нижнем углу, возле часов, в выпадающем меню выбор ускорений.
Итак, нажимаем большую кнопку «Атаковать», если решили грабить или убивать соседей или «Помощь», если хотите послать поддержку дружественному городу.
Теперь об ограблении. Допустим, вы добрались до города противника, убили там всех врагов, нашли хранилище города. Самое время вспомнить, зачем мы сюда пришли и приступить к процессу ограбления.
Есть один важный момент, когда армия грабит хранилище и она одна, а в этой же клеточке нет союзников, в случае, если эта армия будет атакована противником, грабеж прекратиться и армия вступит в бой. По окончанию боя, армия вернется к грабежу автоматически.
Если в той же клеточке, где одна армия грабит, есть еще союзные армии, то в случае нападения, армия продолжит грабеж, а союзные армии будут втянуты в бой с противником. Иногда встречается ошибка, когда игрок грабит большой армией и в этой же клетке стоит разведчик (по формации в 4 ряду). Противник атакует разведчика, но т.к. он в 4 ряду, то урон получает армия, которая грабит, а она в свою очередь не отвечает, т.к. в этой же клетке союзный разведчик. Таким образом можно потерять всю армию от горстки мародеров, они безответно будут бить армию, которая грабит, пока не дойдут до 4 ряда формации, убьют несчастного разведчика и вот тогда остатки армии вступят в бой...
Обычно грабить лучше всего юнитами с наибольшей грузоподъемностью – это телеги, из боевых – рыцари. При определенном развитии вашей армии, имеет смысл избавиться от телег, чтобы освободить больше популяции под боевые юниты. Грабить соответственно тогда придется рыцарями или кучей других солдат.

Как вывести войска из чужого города? Почему я не могу отправить часть войск домой, а часть оставить?

Для возврата войск в свой город необходимо поставить все свои отряды на точки входа в город и дать команду "Покинуть город". Выводить нужно все свои войска, оставить часть из них невозможно.

Что будет, если на меня нападут? Уничтожат ли все здания? Или только стены и хранилище? Могут ли враги найти тайник? Могут ли захватить мой город? Смогу ли я во время осады создавать войска?

Ломать без объявления войны сейчас можно только стены. При войне можно разрушать любые здания, кроме замка. Точка сбора и тайник на тактической карте противнику не показываются, так что их тоже сломать нельзя.
Чтобы захватить город у активного игрока, ему сначала надо объявить войну. Осада замка длится 24 часа. Вы можете строить войска во время осады вашего города, но желательно на это время построить точку сбора в таком месте, которое не видит враг, чтобы войска не умирали сразу, как достроятся. Если ваш город захватят, все армии, принадлежащие городу будут автоматически убиты. Как вариант, если вы видите, что город отбить не удается, перепишите армию этого города в другой свой город, если он конечно имеется и там есть свободное население.
Если у игрока захватят единственный и последний город, он будет выселен в самую новую долину и получит новый город с 0, при этом сохраняется рейтинг, очки владения городами и главный герой.

Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены?

Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию.
Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора.
Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стенами, т.е. сами себе закрыли проход в центр. Также это опасно, т.к. ваши отряды могут оказаться на входе в город вместе с противником и будут сразу атакованы.

Что такое формация армии, как с ней работать?

Заходишь в настройки, Формация Армии.
Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п.
Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режиме.
Существенные моменты, если хочешь эффективно сражаться надо уметь вовремя переключать нужные формации. Например, вначале боя используем формацию "Прикрышка", в которой в первом ряду сворды, пикмены, наемники. Видишь, что практически всех убили в первом ряду, переставляешь заранее сохранненую следущую формацию - в первый ряд кавалерия. Кавалерию положили, ставишь следущую формацию - кнайты в первый ряд. Таким образом сильнейшие юниты как можно позже подставляются под удар и при этом всегда прикрывают дохлых лучников, арбалетчиков, ну и разумеется лидеров.

Параметры армии

В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.

  • 1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.

Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки.

  • 2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии.
  • 3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия – отряд атакует противника в радиусе 5-6 клеток, после уничтожения врага или исчезновения из поля зрения, отряд возвращается на исходную клетку. Высокая агрессия – отряд атакует и преследует попавшего в поле зрения противника по всей тактической карте города.
  • 4. Радиус атаки. «Рукопашная» – отряд идет в ближний бой, лучники не стреляют по дороге, но участвуют в битве, когда отряд пришел на ту же клетку, где и атакуемый отряд противника. «Переменный» - АI пытается определить наиболее эффективный радиус атаки в зависимости от состава армии. В данный момент не доработано, поэтому учитывайте, если в отряде есть юниты с радиусом атаки 0, вся армия будет идти в ближний бой, если в армии одни лучники – будет деражться дистанция 3. «Дистанционный» - отряд выйдет на дистанцию стрельбы и будет атаковать противника только юнитами с максимальным радиусом действия, остальные армии юниты будут простаивать, пока враг не подойдет на доступный радиус действия. Есть возможность задать дистанционный радиус отряду, потом вручную указать атаковать выбранного противника, затем задать команду двигаться на клетку, где противник и по дороге ваша армия будет стрелять, а когда дойдет до отряда противника, ударит его всеми силами.

Что будет если армия занята каким-то действием?

Когда армия осаждает замок, ломает стену, она не будет отвечать на атаки противника, будет продолжать свое дело, пока не закончит или не будет полностью уничтожена. Надо прикрывать такую армию. Если армия грабит склад и на клетке, где склад нет других союзных армий, такая армия в случае атаки противника, прервет грабеж и вступит в бой, а по окончании боя, вернется опять к грабежу (если эту армию конечно не уничтожит противник).

Как послать подмогу союзнику?

Убедитесь, что союзник прописан у вас в списке союзников, а вы в списке у союзника. После чего, выбираете город данного союзника и отправляете армии, как при атаке, только нажимаете кнопку «Поддержка».

Я захватил новый город, как мне вернуть армию обратно в первый город? Как послать поддержку в другой свой город

Нажимаем на свое имя вверху экрана, попадаем в свой профайл, там список всех принадлежащих вам городов, оттуда выбираем нужный город, нажимаем кнопку «Помочь». Далее стандартный интерфейс атаки/поддержки, выбираем нужные отряды и посылаем.


Что дают стены?

Стены блокируют перемещение на клетку, где они расположены, всем конным юнитам и машинам, а также армий, где содержатся такие юниты.
Обратите внимание, что через стены очень медленно, но перелазят все типы пеших войск. Это значит, что противник может собрать армию без конных юнитов/телег и попасть внутрь вашего города, перелезая через стену, так что заботьтесь о защите города, охраняя свои стены.
Есть бонусы для тех юнитов, которые находятся на стенах. 1 уровень стены дает +15% к жизни юнита, 2 уровень +55%, 3 уровень +100%. Бонусы получают любые юниты, которые находятся на стене, а не только владельца города.
Противник может ломать стены катапультами и таранами. Вы можете ремонтировать стены вручную или построить ремонтную мастерскую, которая в зависимости от уровня с разной скоростью периодически ремонтирует стены.
Заблокировав входы в город стенами, вы тем не менее можете спокойно его покидать или торговать, не ломая стен. Ваши юниты будут возвращаться в город на место «Точки сбора», а покидать свой город можно вообще из любой точки.
Из тактических соображений стены лучше ставить не на самом входе, а через две клетки и перед ними горы. Тогда, если противник прейдет с таранами, ему сначала придется подкатывать к стенам по горам свою армию. Теоретически, пока он это будет делать, можно его хорошо обстреливать со стен, если есть перевес в стрелках...
Ломают стены катапультами или таранами. Чем больше в отряде стенобитных орудий, тем быстрее ломается стена.

Что дают ворота?

Для союзных армий – проход и защиту, для противника, ворота = стена.

Какие ограничения есть для армии?

Вы можете собирать армию из неограниченного количества юнитов, но при битве существует ограничение на максимальное количество из одной армии одновременно участвующих (т.е. наносящих демаг) юнитов одного типа. Это означает, что в битве одновременно не могут участвовать все юниты из армии (что в общем-то логично, учитывая реальные построения отрядов в армии по рядам, на ограниченной территории в бой вступают вначале первые ряды, за ними толпятся остальные, первые ряды падают, на их место приходят следующие). Сейчас та часть, которая на самой передовой линии всегда считается динамически в зависимости от условий и в своих и в чужих армиях. Так что лучше войска комбинировать для наилучшего результата. (примечание от Vjaka).
Таким образом, имеет смысл комбинировать юнитов разного типа в одной армии, чтобы было больше участников в бою, которые одновременно наносят демаг, либо разбивать армию на более мелкие отряды. Но тогда возникает проблема их всех обеспечить лидерами для бонусов, а если нет лидера, то будет теряться экспа для лидеров, когда такая армия кого-то убивает, а также против такой кучи отрядов одиночные армии противника будут иметь бонус (т.е. больше юнитов одного типа будет в бою одновременно участвовать).
Ограничение действует только на число юнитов одного типа, наносящих демаг, но не принимающих.
Например, в прикрытие (в первый ряд формации) можно ставить хоть 5000 свордманов, они будут исправно прикрывать и умирать «пачками» (рядами), но демаг из них нанесет в одновременном бою против одной армии противника только первый ряд.
Итого мудрому стратегу приходится решать как формировать свои армии для различных ситуаций в боях против одиночного противника или против нескольких, учитывая что объединенная армия, содержащая много юнитов одного типа, будет иметь бонусы от лидеров и бонусы против нескольких армий противника, но будет наносить одновременно меньше демага по одиночной армии, чем несколько раздробленных армий из таких же юнитов, одновременно сражающихся против одиночной армии.

Объясняю на примере как наносятся боевые повреждения:

  • 1. Встретились две армии, одновременно в бою от каждой армии, каждого типа участвуют юниты только частично, т.е. только те юниты, которые считаются, что вступили в непосредственную схватку с врагом, остальные (они более светлым цветом на схеме нарисованы) в тылу, ожидают, если часть юнитов погибает, из тыла их заменяют свежие силы и т.д.
  • 2. Встретились 3 армии красных, с той же 1 армией зеленых. Армия зеленых перестраивается для одновременного сражения с 3 армиями красных.


Конкретные числовые значения блоков юнитов мне неизвестны, автор этого кода в движке пока никому это не раскрывает, так что экспериментируйте, ищите свой идеальный вариант армии.

Радиус стрельбы и радиус зрения/обзора или надо ли видеть куда стреляешь?

Большинство юнитов ограничены в обзоре радиусом 1, (лучники – 2), но тем не менее, могут атаковать цели и на большем радиусе, если их видят другие ваши юниты. Для этого в армиях должны быть разведчики или рейнджеры – юниты с радиусом обзора 3 или лидер с навыком разведка (на уровне мастер у такого лидера обзор = 4).
Очень часто у новичков бывает ошибка, когда они делают отряды только из боевых юнитов, но забывают про разведку. Возникает ситуация, при которой, отряд без разведки натыкается на лучников противника, которые расстреливают его, а отряд не видит, откуда и кто их убивает. В результате можно потерять большую армию, ничего не сделав в ответ противнику.
Дистанция, на которую могут стрелять/бить юниты, в зависимости от их радиуса атаки, графически выглядит так: Изменено little: Resized image

Quote little: Цветные кружки - это зона обстрела, закрашенные прямоугольные зоны - зона обзора. Зеленый - 1, синий - 2, оранжевый - 3, фиолетовый - 4.

Про радиус обстрела катапульт = 5, пока ничего написать не могу, уж больно неудобно их тестировать.

Если не совсем понятно, то вот примеры: Рэйнджер (зрение 3, радиус 2) - видит оранжевую зону, стреляет по темно-зелёным и синим кружкам. Арбалетчик (зрение 1, радиус 2) - видит зеленую (салатовую) зону, стреляет по тёмно-зелёным и синим кружкам. Лучник (зрение 2, радиус 3) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим и оранжевым кружкам. Норманский лучник (зрение 2, радиус 4) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим, оранжевым и фиолетовым кружкам. Герой с навыком мастер-разведчик (зрение 4, радиус 0) - видит розовую зону, не стреляет. Ну и ещё один пример: если в отряде находится разведчик (зрение 3) и норманские лучники (зрение 2, радиус 4), то отряд будет видеть всю оранжевую зону и норманцы смогут всю её простреливать. Без разведчика они видели бы только в пределах синей зоны.

Как объединить/разделить отряды в одну/несколько армий?

Переходим в раздел «Тактика», чтобы объединить, выбираем несколько армий, кликая по флажкам, нажимаем на третью кнопку панели управления «два маленьких человечка -> один большой», далее выбираем итоговую армию, к которой всех присоединяем и нажимаем кнопку «присоединить несколько армий в одну».
Чтобы разделить, выбираем армию, нажимаем четвертую на панели «большой человечек -> два маленьких», затем вводим имя новой армии, задаем числовые значения каждого юнита, что хотим отделить и нажимаем «создать армию».

От чего умирает армия?

Это исключительный случай возникает, если в городе не хватает продуктов для содержания армии. Например, такое может получиться, если вы отстроили армию, а потом снесли ферму, которая содержала 360 человек. В результате вы получили в городе -360 популяции и теперь случайная часть армии города погибнет от голода, пока популяция не станет положительной. Также такая ситуация возникала ранее из-за бага, переприсваивания армии другому городу.

У меня исчезли юниты, которые были в составе армии, куда они делись?

Скорее всего юниты отделились от армии и пошли в торговый караван, если армия была без опции «завершенная», а в установках игры выставлена опция - использовать войска как транспорт.

Я заметил отряды мародеров и разбойников, кто это такие и можно ли их нанять?

Это NPC, монстры, мобы, которые могут появиться в вашем городе, если в нем не будет никакой охраны. Они атакуют всех, кого встретят в городе, грабить - пока не грабят. Нанять мародеров и разбойников можно в замке, если у вас построен обелиск славы и есть свободные очки наемников.

Бонусы стен, ворот, башен

Бонус к жизни армии на стенах:

  • 1 lvl: +15%
  • 2 lvl: +55%
  • 3 lvl: +100%

Бонус к жизни армии на воротах:

  • 1 lvl: +50%
  • 2 lvl: +100%
  • 3 lvl: +150%

Бонус к жизни армии на башне:

  • 1 lvl: +20%, +1 к обзору в городе
  • 2 lvl: +40%, +2 к обзору
  • 3 lvl: +60%, +3 к обзору
  • 4 lvl: +80%, +4 к обзору
  • 5 lvl: +100%, +5 к обзору

Башни и ворота пропускают свои и союзные армии, противник может залезть на них только пехотинцами.


<< Назад | В начало | Вперед >>