Квестовая локация

From 1100ad

Revision as of 18:23, 26 March 2012 by Cathrine (Talk | contribs)
<< НазадИзменено: 26.3.2012 пользователем Cathrine

Квестовые локации


Заброшенные рудники

Пещера монстров

Посёлок варваров

Чёрный замок

Храм друидов

Заброшенный университет

Квестовые локации - это специальные места на карте долины, в которых, пройдя в центральную часть локации и проведя исследование, можно получить приз.

Призы, которые там можно получить:

  • Ничего - примерно в 25-40% случаев именно это вы и будете получать :)
  • Ресурсы - либо поровну всех ресурсов (примерно от 40 до 60 тысяч каждого), либо от 30 до 120 тысяч одного ресурса, специфического для данной локации.
  • Одно очко атаки или жизни для героя.
  • Опыт для героя, в % для текущего уровня.

Выпадает только один из перечисленных призов.

На данный момент существует 6 видов квестовых локаций:

Виды локаций:

Заброшенные рудники - наиболее простая из локаций. Вашими противниками тут будут являться рабы, которые обладают слабой и медленной атакой.
Местность - в основном горы.

Пещера монстров - более сложная локация, которую охраняют медведи, быстро передвигающиеся и наносящие серьёзный урон.
Местность - леса.

Посёлок варваров - довольно простая локация, если вы доросли до неё. Охраняют её варвары, которые достаточно быстро передвигаются и наносят ощутимый урон.
Местность - в основном леса.

Чёрный замок - сложная локация, ощутимые потери в которой неизбежны.Охрана - отряды из чёрных рыцарей и тёмных стрелков.
Местность - леса и горы.

Храм друидов - сложная локация, потери в которой трудно прогнозируемы.Охрана - отряды из друидов и волков.
Местность - лес и равнины.

Заброшенный университет - сложная локация. Охрана - отряды из падших рыцарей, чёрных рыцарей и воров. Воры наносят очень ощутимый урон на подходе, а рыцари в рукопашном бою.
Местность - леса и равнины.






Заброшенные рудники - наиболее простая из локаций. Вашими противниками тут будут являться рабы, которые не так быстро передвигаются и обладают слабой и медленной атакой. Местность тут состоит в основном из гор, что также мешает противнику быстро до вас добраться.
Локальные призы - металл, 5% опыта.

Пещера монстров - более сложная локация, в которую охраняют медведи, быстро передвигающиеся и наносящие серьёзный урон, если им удастся до вас добраться. Местность - лесистая.
Локальные призы - дерево, 10% опыта.

Посёлок варваров - довольно простая локация, если вы доросли до неё. Охраняют её варвары, которые достаточно быстро передвигаются и наносят ощутимый урон. Местность - лесистая.
Локальные призы - дерево, 15% опыта.

Чёрный замок - очень сложная локация, ощутимые потери в которой неизбежны. Рекомендуется только для опытных игроков. Охрана - отряды из чёрных рыцарей и тёмных стрелков, которые очень быстро передвигаются по открытой местности, даже леса задерживают их ненадолго. Стрелки не очень опасны, но рыцари наносят большой урон, когда доберутся до вас. Местность - лес вперемежку с горами, равнин очень мало.
Локальные призы - ресурс неизвестен, 20% опыта.

Храм друидов - сложная локация, потери в которой трудно прогнозируемы. Можно уйти почти без потерь, а можно попасть в серьёзную переделку, уж как повезёт. Не рекомендуется для новичков. Охрана - отряды из друидов и волков. Друиды не очень опасны, а вот волки передвигаются быстрее и обладают быстрой атакой. Местность - немного лесов и равнины.
Локальные призы - камень, 25% опыта.

Заброшенный университет - сложная локация. На каждом сервере находится всего по одной такой локации, выделенной в качестве призов за конкурс на самое красивое владение. Охрана - отряды из падших рыцарей, чёрных рыцарей и воров. Воры наносят очень ощутимый урон на подходе, а рыцари в рукопашном бою. Большое количество юнитов в отрядах охраны не позволяет расстреливать их на подходе. Местность - немного лесов и равнины.
Локальные призы - ресурс неизвестен, 30% опыта.

Локальный приз - это тот ресурс или опыт, о котором написано выше, в списке призов. Т.е. в локации с медведями вам может выпасть: ничего, все ресурсы, дерево, +10% к опыту героя, +1 к атаке или жизни героя.

Если вам выпало +10% к опыту героя, опыт добавляется к уже имеющемуся. Например, ваш герой 18 уровня, и уже набрал 85% опыта до 19го уровня. После этого приза, у него сразу станет 95% опыта. Если же этому же герою выпал бы приз в 20% опыта, то он получил бы только недостающие до 19го уровня 15%, а излишки найденного опыта были бы потеряны. Полученный опыт отображается не в процентах, а в точном количестве полученных очков опыта.

Дополнительная информация:

  • Исследование может длиться от 20-30 минут до 2 часов.
  • Исследовать каждую из локаций можно только 1 раз в сутки. Если кто-то (или вы сами) уже исследовал её до вас, должно пройти 24 часа прежде чем локацию можно будет вновь исследовать.
  • Если вы начали исследование, а таймер показывает большое время, например, 20 часов или 5 часов, значит локация была уже исследована менее суток назад, и можно либо выжидать это время, либо прийти через 18 часов (3 часа) и исследовать её быстрее.

<< Назад