Сборки

From 1100ad

Revision as of 02:47, 18 December 2009 by little (Talk | contribs)

Contents

Введение

В то время как игра развивается, производится много изменений функциональных возможностей. Время от времени берутся снимки текущего состояния игры, и последняя версия устанавливается на точном мире игры (сервер). Это называется сборка, которая идентифицируется увеличивающимся натуральным числом.

Описание серверов

Сборки установленные на серверах:

  • Beta: #566
  • Crusade: #566
  • Grail: #566
  • Livonian: #566

Учтите, что номер сборки, почти никогда не будет таким, какие перечислены в деталях сборок, так как он увеличивается при каждом обновлении сервера.

Детали сборок

#559 (2009/12/10)

  • fixed auction time when being almost complete but had no bids, after first bid jumping to 12 hours countdown (this should work only if more than 12 hours are left)

Исправлено: счетчик времени на аукционе устанавливался на 12 часов после 1й ставки, даже если до конца аукциона оставалось меньше времени. (теперь время для таких лотов увеличиваться не будет)

  • fixed some scenarios when army was not hitting opponent behind walls

Исправлены некоторые ситуации, в которых армии не стреляли по оппоненту, находящемуся за стеной. when army is moving on a large distances by player-ordered move command, it should still keep an eye on other opponents and be possible controlled by AI Когда армия получила приказ на движение на большое расстояние (больше 1й клетки), она приглядывает за оппонентами и может передать управление ИИ после истечения времени "задержки передачи управления". (Другими словами, если вы дали приказ армии идти на одну клетку, она будет только идти, пока не дойдёт. Если на несколько клеток - будет переключаться на атаку противника)

  • if resurrected hero is the only one, it must become a free leader

Если воскрешенный герой единственный герой, он станет бесплатным героем.

  • added aggressive player cleanup not to wait for a month of inactivity when player did nothing or almost nothing in-game after registered for a while (like having less to 100 points and registered for a week already)

Добавлена агрессивная очистка игроков, чтобы не дожидаться месяца неактивности, если игрок ничего не делает после регистрации (например, игрок зарегистрирован уже неделю, но у него развитие меньше 100 очков)

  • adding a flashing notification about new messages in order chat

Добавлено мигающее оповещение о новых сообщениях в чате ордена

  • do not always create new cities for newly registered players, re-use already placed no commander cities in last valley for most cases

Для новых игроков в большинстве случаев, по возможности, не будут создаваться новые города, а будут использоваться уже имеющиеся no-commander города последней долины.

  • automatically create cities for logged in players who have none (this is actual when person not played for 2-3 weeks already, we do not give a city to him when he is captured, but if he logins back after that he is totally unable to play until server being re-started)

Автоматическое создание городов для зарегистрированных игроков, у которых не оказалось города (используется когда игрок не заходил в игру 2-3 недели, для него не создавался новый город, если его последний город был захвачен. Но если он пытался зайти после этого, то не мог больше играть до перезагрузки сервера).

  • fixed calculations of used population (training) in resources tab (in storehouse) when having several similar buildings

Исправлено вычисление занятого населения (в тренировке) в ресурсной панели (в хранилище), когда имеется несколько одинаковых зданий. (См. пояснения от Vjaka ниже)

  • fixed player getting off-line status in chat when some of his sessions expired while some other are still alive

Исправлено: игрок получал статус офф-лайн в чате, когда некоторые его сессии истекали, в то время как остальные оставались живыми

  • remember selected city in resources supply screen

Запоминается выбранный город в закладке Снабжение на рынке

  • always keep cities with armies in top in the related cities panel

Города с войсками всегда наверху "related cities" панели. (Это касается орденов, пояснения от Vjaka ниже) sort cities on exit screen by return time Список городов в меню выхода из города теперь сортируется по времени пути до них.

  • added in-game tops of orders - by power and by evolution level

Добален рейтинг орденов - по силе и по развитию.

  • fixed adventure huts having ranged attack by default that makes it too easy to fight against by players due to recent melee/adaptive range update

Исправлено: отряды в квестовых локациях имели дальнюю атаку по умолчанию, что позволяло игрокам с лёгкостью бороться против них благодаря последнему обновлению рукопашной/переменной атаки.

  • fixed hidden cities still visible for vassals / order members

Исправлено: скрытые города были видны вассалам и членам ордена.

  • added bonus for training troops in 10-level building, so level 9 barracks, stables and workshops will build 9 units at time, and level 10 - 10 units at the same time

Добавлен бонус для тренировки войск в зданиях 10 уровня. Казармы, конюшни и мастерские 9го уровня производят по 9 юнитов за раз, а 10го уровня будут производить по 10 за то же время.

  • added morale bonus for city defender basing on tavern level

Бонус морали защитникам города привязан к уровню таверны. (5й уровень даёт + 15% морали)

  • added ability to view order members for order owner the same way like lord views vassals (it was impossible to check if order member pays mercenary tax or not)

Добавлена возможность главе ордена видеть членов ордена, по тому же принципу, как лорд видит вассалов (было невозможно увидеть, платит ли член ордена налог очками наёмников или нет)

  • resources exchange in tavern limited to 30k (previously limit was based on storehouse, so having little or no storehouse, but a pack of strongboxes made exchange almost impossible)

Обмен ресурсов на рынке лимитирован 30к (раньше лимит был привязан к размеру хранилища, таким образом, имея маленькое хранилище, или не имея его вообще, но при наличии кладовых, обмен ресурсов становился практически невозможным).

  • added 2 female heroes, so players are now able to hire females!

Добавлены 2 женских героя, теперь игроки могут нанимать женщин-героев!

542 (2009/12/03)

  • enabled orders on all servers

Ордены включены на всех серверах.

  • display hero skill description when viewing hero

Добавлено описание навыков в окне героя (в замке)

  • display defense bonus for gates and walls

Показывается защитный бонус для ворот и стен (на самом деле не защитный бонус, а их текущее состояние).

  • added Polish language

Добавлен польский язык.

  • increased marauders amount in adventure huts

Увеличено количество мародёров в квестовых локациях

  • AI should never take control of armies when armies are moving and movement ordered by player

ИИ не будет перехватывать контроль армиями во время движения, если приказ на движение был отдан игроком. (Будьте внимательны! сейчас это работает так, что если вы отдали армии приказ перемещаться, она будет только перемещаться, не реагируя ни на появление врагов, ни на их атаки. Ни стрелять, ни бить она не будет, пока не достигнет цели)

  • armies are now fighting while moving towards enemy, this improves ranged units and melee/adaptive range

Армии теперь воюют при передвижении к противнику, это улучшает применение стрелков и рукопашного/смешанного режимов атаки. (т.е. армия будет не просто идти на сближение с противником, но и стрелять при этом)

#538 (2009/11/30)

  • fixed battle report paging for huge reports

Исправлено разбиение на страницы для огромных военных отчетов.

  • added special (last) page to report to view statistical data about losses of each involved commander (note, that if your ally army was in the same cell and opponent hit it, the loss will be counted as your ally one, not yours)

Добавлена специальная страница (последняя) в военный отчет, на которой будут общие данные о потерях каждой из участвовавших в бою сторон (учтите, что если враг ударит армию союзника, находящуюся в одной клетке с вашей, потери будут записаны союзнику, а не вам).

  • fixed bug when changing valley in attack screen was not refreshing opponent and city at the coordinates

Исправлен баг в экране атаки, когда оппонент и координаты города не обновлялись после смены долины.

  • added feature to move a building to another location without demolishing it (only 1-tile housing are supported from now, and it is now possible to move resource extraction building WITH resource spot to a different location), possible only if there are no opponent armies in the city

Добавлена возможность переноса здания в другое место без его разрушения (поддерживаются только одноклеточные здания, и теперь можно переместить ресурсодобывающие здания вместе с ресурсной точкой в другое место), доступно только если в городе нет вражеских армий.

#532 (2009/11/26)

  • added possibility to view battle report by unlogged users (you can share the report url with another person while the report is not yet expired)

Добавлена возможность просмотра боевых логов без захода в игру (вы можете дать ссылку другим пользователям пока не истек срок хранения отчета)

  • allow to speed up terrain morphing

Можно ускорить процесс терраформинга (10 золота за каждый неполный час)

#530 (2009/11/25)

  • fixed nicknames not being reset after you capture city which you renamed

Исправлено - ники городов не сбрасывались после того как вы захватите вами переименованный город. (это для проф. подключений)

  • vassals receives ally relation by default from lord (can be overridden)

Вассалы по умолчанию получают альянсовые отношения от лорда (может быть измененно). (вассалы лорда между собой автоматом становятся со-альянсерами)

  • battle log is now fully storied, so players are able to view the whole log (with paging) in a new window. it is storied for 3 days (10 days for professional account players)

Военные логи теперь сохраняются полностью, и игроки могу постранично просматривать их в новом окне. Хранятся логи 3 дня (10 дней с проф. подпиской).

  • fixed resources tab in storehouse not calculating training troops

Исправлено - закладка Ресурсы в хранилище не учитывала тренируемые войска.

  • added French language

Добавлен французский язык.

  • campaign should is no longer considered inactive (and thus filtered in prof account) if it has heroes or orders

Кампания теперь не будет считаться неактивной (и следовательно фильтроваться в проф. подключении), если в ней присутствуют герои или отданы приказы.

  • AI armies should wait for player delay only when they have orders, no reason to stay and die when have no orders

Управляемые ИИ армии будут выжидать задержку передачи управления только если они выполняют приказ, бессмысленно просто стоять и умирать, когда никаких приказов не отдано. (т.е. войска наконец-то начнут всегда сами отстреливаться, если только вы сами не дадите им другого приказа)

  • deny war declaration by players still under newbie protection

Запрещено объявление войны игроками, находящимися под "новичковой защитой"

  • fixed repair of payed buildings (strongbox)

Исправлен ремонт платных зданий (кладовая)

  • fixed market free space display

Исправлено свободное место на рынке (склад рынка, верно?)

  • log out all player session when pressing log out button

Закрытие всех сессий игрока по нажтию кнопки Выход. (тут не очень понял... если у меня открыто 3 окна на разные серверы, то нажав в любом из них Logout, меня выкинет изо всех окон?)

  • fixed ally campaigns on castle takeover not always switched to support/aid campaigns

Исправлено - кампании союзников по захвату замка не всегда переключались в режим поддержки.

#526 (2009/11/19)

  • message history when replying should be sorted by newest first

История сообщений во время написания ответа должна сортироваться от новых к старым

  • ability to cancel own troops auction lot if no bids were added yet

Введена возможность удаления своих лотов с аукциона армий, если на них не поступало ставок.

  • Order bonuses now fully works (only enabled on Beta server)

Бонусы ордена теперь полностью функционируют (пока только на сервере Бэта)

#525 (2009/11/17)

  • order upgrades can be purchased directly from player, not only from the order treasure

улучшать орден можно напрямую из денег игрока, а не только из казны ордена

  • balance: Norman archer damage decreased

баланс: снижен урон Норманских лучников (-3=5)

  • balance: walk delays moving through walls increased

баланс: увеличено время, затрачиваемое на преодоление стен (рейнджер преодолевает стену[3] за 30 минут)

  • balance: defense for units on walls increased

баланс: увеличена защита юнитов на стенах

  • person is unable to send a message to a large amount of recipients (like 200 allies)

исправлена отправка сообщений большому кол-ву игроков (напр. 200 со-альянсеров)

  • initial gold that is required to purchase an Order become part of Order treasure, so can be used for upgrade of Order's stats

Сумма, требовавшаяся на создание ордена, теперь переходит в казну ордена и может быть использована для покупки улучшений сразу.

  • menu updated for easier order and vassal system support at the same time

Обновлено меню для более простого управления орденом и вассалами

  • fixed inviting a vassal

Исправлено приглашение вассалов

  • Blackrock castle have a bit stronger defences

Blackrock castle немного усилен

  • limit 5 troops auction lots per player

Введен лимит продажи войск на аукционе - не больше 5 лотов от 1го игрока.

  • balance: armies more clever - when they do not see opponent they move 1 tile to random direction that gives chances to explore and respond the opponent

баланс: армии поумнели - когда они не видят противника, они сдвигаются на 1 клетку в случайном направлении, что даёт им шанс обнаружить врага и ответить ему.

  • balance: armies more clever - when opponent army moves so your army does not reach them any longer, try to recount movement path

баланс: армии поумнели - когда армия противника смещается так, что перестаёт быть достижимой, происходит попытка перерасчитать маршрут движения.

  • balance: hit points of pike man, swordsman, man-at-arms and royal guard increased

Увеличена жизнь пикейщиков (+5=30), мечников (+7=35), наёмников (+5=40) и элитных стражников (+15=85).

Предыдущие версии

#455 (2009/10/02)

  • fixed text overflow problem in gold account page
  • fixed incorrect maximal allowed orders showing with gold account
  • a city control panel was added, it is possible to switch on city fog (hide city on map) and throw out all support campaigns of other players from your city
  • fixed problem with tactic reports not saving (so not displaying)
  • modified in-game help link to lead to wiki instead to the site
  • fixed background colors (for killed troops and inflicted damage) now showing on tactics

#451 (2009/09/25)

  • fixed newbie pack giving incorrect amount of extra buildings to queue
  • new city exit design providing information about time needed to travel to city and ability to speed up the movement
  • fixed problems with going to vacation as well as the German translation of action offer reject causing client problems
  • added a link to the support center in-game
  • implemented gold account feature - automatic robbing - it is possible to configure the target while sending and campaign and it will automatically search for storehouse/strongbox, rob and try to return
  • fixed refreshes of hints panel triggered by first update
  • fixed newbie protection that was given for 1 week (while should be for 2 weeks)
  • fixed problems with cloned heroes causing heroes not getting the experience
  • ability to speed up a campaign even a bit more for 10 gold
  • fixed messed up join/split icons in tactics

#413 (2009/09/15)

  • fixed opening city buildings (and construction) when city grid is switched on (pressed on amber on top right corner of the city view)
  • fixed impossibility of mercenaries training introduced in build #411
  • fixed adventure huts giving less experience to heroes than showing to player
  • fixed well exploration event messages being sent to private instead of town mail folder
  • removed several bottlenecks so some parts like map and messaging should be faster now

#411 (2009/09/11)

  • updated messaging model, now there is no virtual context holder
  • fixed message history containing line breaks
  • new gold account feature - summary of campaign as a sum of resources used for killed and lost units
  • tactical logs a bit adjusted - now they can show up to 5 units at the same line
  • tactical view now shows 15 units at once to decrease scrolling
  • resources gathered from well exploration now have random modificators
  • fixed city population not freed when city is captured until server reboot
  • fixed inactive campaign hiding active campaigns for non-professional pack players
  • new account feature - have up to 100 (silver pack) or 200 (gold pack) messages storied in all types (previous limit was 50 for anyone and is left)
  • removed messages automatic cleanup by date even if message folder capacity still have empty slots

#406 (2009/08/27)

  • fixed incorrect incoming and outgoing city names rendering in help when mouse overing campaign
  • fixed speed calculation when exiting cities
  • send tactics reports when leaving a vassal city and there was a battle inside
  • fixed issues with robbing to multiple cities
  • fixed campaigns doubling in several cases, mostly diplomatic
  • adventure huts are more active
  • updated our framework to newer version
  • people with campaign history (silver professional account) will now see a date when they last visited the city on the map screen
  • new panel (gold professional account) showing attacks to lord / vassals
  • new option (gold professional account) to filter out inactive campaigns from default campaigns view (time to consider campaign inactive is configurable in settings)
  • new building - well - giving extra population to city. there is also an role-playing event about this building, stay tuned
  • when accepting trade order we no longer jump to the first page so person can continue exploring trade orders
  • translation update: ro

#401 (2009/08/17)

  • исправлено отправление похода из городов вассала
  • обновления локализации

#398 (2009/08/15)

  • когда у игрока захватили последний город, война заканчивается (заменено перемирием)
  • исправлено объявление войны
  • команды ремонта теперь в 6 раз более эффективны
  • ворота теперь в два раза прочнее стен и требует большего количества ресурсов
  • исправлено квестовые локации изучаются в любое время(желательно один раз в день)
  • несколько панелей (которые по умолчанию скрыты), оптимизированы для загрузки только на открытие для уменьшения нагрузки продвинутых игроков
  • изменены правила осады для городов, которые отмечены неиспользованными, но игрок, еще удален из игры.

#394 (2009/08/13)

  • fixed exchange when no storehouse exists
  • fixed incorrect campaign color when sending attacks from vassal
  • fixed ranged army not attacking opponent when aggression does not allow it to move towards even if it can reach it while shooting
  • army maximal ai control delay increased to 15 minutes
  • added collectors that can collect resources and spend it to desired fields (efficiency depends on hero knowledge and/or prof account)
  • fixed merging multiple combat records
  • added combat log record count display when it is a merge result of several shots
  • usability button to send campaign in profile automatically selects the only city for player found in search
  • no diplomacy mail spamming - no sending similar offers while the old one is not expired
  • fixed transport capacity calculation in supply tab
  • city gates are 2 times weaker than walls and have limit of 5 per city
  • show building hitpoints when mouse over the health bar in overview
  • fixed attack castle when no war exists
  • extended ip detection, now more ip addresses are detected correctly
  • fixed diplomacy mail coming in incorrect language
  • added newbie pack professional subscription and refactored the old one - now it is provided as a single pack (silver or gold). all users of all services automatically merged to more powerful service
  • black castle had too strong defenders, balancing

#392 (2009/07/31)

  • server ident (beta,crusade,grail) will be prepended to sms notification
  • do not record campaigns to my cities as last campaigns
  • city gates (passable by all city defenders)

#384 (2009/07/31)

  • several critical exceptions in tactics fixed
  • darkshooter unit added to blackrock castle location
  • balance update: penalty vs royal guard = bad for horseman, knight, archers, horse archers. penalty vs pikeman = bad for horse archer. pikeman gets stronger.
  • merging combat logs when previous record was similar
  • adventure hut location units should try more ranged attacks

#374 (2009/07/28)

  • fixed tutorial when killing wolfs being far too strong
  • balance update: slaves are weaker now
  • translation update: lv,ro
  • tavern tab with armies show information from all cities

#371 (2009/07/23)

  • fixed dropping resources to vassal city
  • fixed multiple issues with Chrome and Safari browsers
  • translation update: ro,el,ja
  • added active battles panel showing in tactical screen

Старые версии

#262 (2009/04/17)

нововведения:

  • стены дают бонус войскам, стоящим на них в зависимости от уровня (5%, 15% и 30%)
  • улучшена работа оплаты через Visa/MasterCard - теперь работаем с Chronopay
  • на экране атаки нажав на иконку около своего города можно перенаправить поход в этот город, что уменьшает число экранов для подмоги в свой город
  • в игру добавлены латышский и японский языки

изменения:

  • ручная починка требует в 3 раза больше ресурсов
  • сделан показ времени грабежа и вместимости рынка в процентах в блоке награбленных ресурсов
  • теперь принимаем Webmoney платежи по меньшим суммам (от 1 евро)
  • страница оплаты удобней - можно выбрать способ оплаты и будет предложен список поставщиков услуги
  • города теперь всегда не принимают военную помощь не от альянса
  • если в клеточке нельзя ничего построить, показывается предупреждение - полезно в тех случаях, когда там есть ресурс, но почву изменили на несовместимую

исправления:

  • торговые заявки были доступны в рынке даже если он разрушен
  • тараны не атаковали стены при вклюённом режиме ближнего боя
  • заказы на постройку втихую очищались при улучшении многоклеточных зданий
  • при захвате города награбленные ресурсы исчезали
  • игрока выкидывало из тактики, когда армия в пределах видимости "грабила" здание, которое недавно снесли
  • одинаковые отряды из разных городов при переприсваивании городу не склеивались
  • была возможность принять одну торговую заявку дважды
  • если перевод на какой-то язык неполный, весь экран был неработоспособен и игрока кидало на страницу города
  • было поломано ручное изменение координат цели в экране атаки
  • мигание заголовка окна при новом сообщении зашкаливало, если браузер оставлялся на несколько дней
  • если игрок имел в союзниках двух игроков, которые друг с другом воюют, он защищал их обоих при размене в тактике и умирал без шансов
  • время грабежа не уменьшалось, если вместимость армии была меньше ресурсов в хранилище
  • время грабежа показывалось неверно (примерно в 1.6 раз больше)
  • при оживлении героя из таверны в замке при ещё живой проплате, он становился платным героем из замка (тем кто пострадал - надо его убить и перенанять)

#245 (2009/03/24)

нововведения:

  • в новых долинах появилась вода (непроходимая для всех войск)
  • в городе растёт растительность (песок может стать травой, трава деревьями, и обратно)
  • кнопка в таверне (3 монеты) - получить список 3 новых героев-наёмников
  • время взбирания на стену зависит от уровня стены
  • задатки дипломатии - можно выбрать герб в профиле

изменения:

  • по причине планируемых некоторых изменений rpg-стиля, игроки в crusade world ограничены одним бесплатным героем
  • сделано ограничение на число аккаунтов на сервере, чтобы плавнее распределять игроков
  • частные письма можно отсылать раз в 30 сек
  • при разделении армии, новосозданное образование наследует формацию, агрессию и дальность
  • всплывающая подсказка о кампаниях (и особенно торговых) более информативна
  • переделана генерация долин, игроки плотнее, меньше места по углам долины и нет городам впритык
  • полностью переделан грабёж, конкретно:

а) грабёж не по окончанию, а постоянный по небольшому количеству ресурсов с фикскированной скоростью (статус грабежа показывается в процентах до окончания, и количество уже награбленного в специальной панеле) б) вы можете отменить грабёж в любой момент и уйти с ресурсами, а если на вас напали, ваши войска начнут отвечать (если в этой же клетке нет других ваших войск)! в) теперь можно грабить рынок (только открытые торговые заявки, не принятые другими игроками) - предложение уменьшается (если заявка выставлена не услугой автоматической торговли

исправления:

  • формация армии показывалась неверно, если у армии она не была выставлена (что вводило людей в заблуждение)
  • в логине разрешены только английские буквы, цифры и пробел
  • торговые заявки не ограничивают число заявок, если они уже приняты и исполняются

и много других исправлений

#238 (2009/02/17)

  • письмо с контактами отсылается при регистрации
  • письмо с подтверждением отсылается за 1 и 2 недели до удаления аккаунта
  • игрок может выбрать список языков, которые он понимает для лучшего общения - информация показывается в профиле
  • заголовок окна мигает при новых личных сообщениях
  • услуга - городской туман - прячет город от других игроков с карты и страницы игрока за ежедневную плату (по координатам на него можно напасть)
  • режим отпуска для игроков (20 дней в год, задержка на включение - 12 часов)
  • при удалении аккаунтов, при наличии золота, оно продлевает периуд до удаления
  • реализован протокол оплаты с 2pay.ru
  • реализована возможность распустить армию, и изменить прописку на текущий город
  • нотификация о событиях в игре по SMS

изменения:

  • обмен ресурсов в таверне сейчас принимает и число, слегка выше максимального
  • туман войны владельцу города дают здания
  • для возвращающихся походов убрана иконка - тип похода есть при наведении мышки
  • мародёры не трогают войска с 1 скаутом, который может замаскироваться и находиться в городе очень долго

исправления:

  • при введении даты рождения не было удобно меняемого года в всплывающем календаре
  • задержки пересчитываются при объединении армий
  • в библиотеке неверно считаются ресурсы на высоких уровнях
  • при захвате города, поход в этот город не удаляется
  • зависшие заказы на постройку войск, исправляемые только перезапуском сервера
  • логистика неверно работает, когда несколько героев в разных армиях (бонусы только от одного из них берутся)
  • ряд исправлений в моих торговых заявках
  • сообщения в конекстной почте в обратном порядке
  • игрок может атаковать свои же собственные войска, если враг помечен, как союзник, так что войска оказываются одновременно по обе стороны сражения
  • повисание заказов на тренировку войск при улучшении зданий

#228 (2009/01/16)

новшества:

  • Юниты умирают, если население в городе ниже нуля
  • На форуме - поиск новых сообщений (если залогинен)
  • В игре показывается системное время
  • Дед Мороз и вредные снеговики (мероприятие)
  • Ряд скрытых защит от клонов (мультов) и спама регистрации
  • При сносе стен показывается текущий уровень жизни стены

изменения:

  • Снова лето в игре!
  • Новый более простой и интуитивный дизайн рынка
  • Здания нельзя улучшать, если они не полностью починены
  • Игрок с услугой автоматической торговли может редактировать число повторений заявки
  • Игрок с 1м городом не опрашивается, куда направиться при выходе из города
  • Сообщения о торговле или постройках не затирают военные отчёты
  • Стены имеют намного больше жизни и теперь действительно достойны постройки

исправления:

  • Автоматический возврат спрятавшихся героев при запуске системы
  • Возможность выбрать союзника как цель в тактике
  • После торговли отряд мог переписаться в другой город, вызывая отрицательное население
  • Проблемы с переключением в другой город в некоторых IE браузерах
  • При потере всех войск из одного города, ошибочно сообщалось, что игрок проиграл, хотя там были ещё и другие войска
  • Герои требовали оплату даже если мертвы
  • У некоторых пользователей IE показывалась ошибка 500 при заходе на сайт
  • История кампаний не работала, если куплена отдельно от профессионального аккаунта
  • Невозможность принять заявку, где сумма заявки превышает вместимость рынка
  • Исправлено поломанный в процессе работы разрушение стен механизмами

и много мелких исправлений

#212 (2008/12/15)

  • new: ability to cancel campaign if traveled not more than 15% of the path
  • new: redrawn wall images for all 3 levels
  • new: purchasing gold via SMS (Estonia, Latvia, Lithuania)
  • new: screen shots web gallery
  • new: reset password feature (returning a password)
  • new: winter season
  • new: purchasing gold via WMZ payments (auto-converting to WME)
  • chg: trade reports now shows both cities (source and target) as affected
  • chg: enemy can be attacked via side bar of tactics screen
  • fix: heroes power overwhelming giving too high bonuses when lots of heroes in army
  • fix: no warning in resource exchange - just silent cut of resources
  • fix: some people unable to log in after password change
  • fix: tactical log is very cpu and traffic intensive, fully redone and now very fast even in graphical mode (enable in settings)
  • fix: usability problems in IE with AJAX queries on selections
  • fix: multi cell building occupying different population amount depending on the order how it was built
  • fix: usability problem with switching off an professional account
  • fix: unable to siege a castle with heroes from tavern
  • fix: walls blocking units even if they are not fully built (level 0)
  • fix: robbing is incorrect when robbing by several troops from different cities
  • fix: scouting skill sometimes not working (hero sees only 1 tile)
  • fix: no expiring players any more when server is running, since it takes too long and causes lasting lags once per day, scheduled on start

#200 (2008/11/23)

  • fix: Robbing and returning to another city does not give any resources at all
  • new: Now is possible to cancel troops training by the cost of 30% resources
  • fix: Many server balancing optimizations
  • fix: Demolishing walls taking ages when there is a repair squad there
  • new: Now is possible to select where to send troops when they are leaving a campaign
  • chg: Now person can not exit his city, using attack screen is the only method
  • chg: Now it is impossible to exit city when there are troops not on *exit points - the system will notify and cancel exit
  • new: New unit - ranger - weak archer analogue with high sight range
  • fix: When army can not move to selected target, a message is shown
  • fix: Lost training orders when migrating barracks from level 8 to 9 in some cases
  • new: Now it is possible to change the current valley via a combo box in a map screen
  • new: Units that are currently not technology available to be trained are still shown as a grayed troops
  • chg: Some design updates, most noticeably - Overview and Training tabs (yes, mouse wheel works)

and a lot of other tweaks and fixes

#187 (2008/11/07)

  • fix: Balance troops, bonuses against several troops
  • fix: Sort cities alphabetically
  • fix: Text combat report link in combat report mail
  • fix: Report abuse does not expire
  • fix: System memory usage updates and new web framework version
  • new: This forum launched
  • new: Page about gold coins with ability to pay gold for services (currently accepting PayPal and Webmoney)
  • new: Automatically split troops training orders depending on how much can be trained in building at the same time
  • new: RSS feed to fetch all messages (sample url: http://w1.1100ad.com/rss/user/USERNAME/password/PASSWORD)
  • fix: Game statistics cached
  • new: Resources tab in castle to see how the population is used
  • new: Simple allies implemented - like a friends list, overriding fighting help accept flag
  • fix: Robbing from several cities with incorrect amount
  • fix: City cell informational panel refresh on timer
  • fix: Fixed combat overdamage when hero has leadership but no defense skill
  • fix: Buildings not counted as taking population during system restart
  • fix: Combat when person with 500 armies (1 cart each) and small army is almost unable to die
  • fix: Few Chrome-browser related issues with resources updates disabling the whole buttons
  • fix: Bugfixes
  • fix: Overview and New Building tab redesigned

#175 (2008/10/10)

  • fix: Players top is pageable
  • new: Army returns to home position when see no enemy
  • new: Skill scouting implemented
  • new: Professional accounts implemented
  • new: Leaders top, Strongest army top
  • new: Visualize enemy troops as last enemy army when pressed
  • new: City cell popup window redesign
  • new: Detailed combat reports
  • fix: Capturing hero when taking control over city
  • fix: Server updates causing impossible to change army name/icon

#167 (2008/09/19)

  • fix: Redesign city attack screen
  • fix: Support translating time when the message was written
  • new: Attack building implementation and walls demolition using battle rams and catapults
  • fix: City image generation
  • fix: Skills logistics, pathfinding accepting only one hero instead of all
  • fix: Bugfixes

#166 (2008/09/05)

  • new: Improved units balance (attack/life)
  • new: Can set fixed squad on armies
  • new: Attack ranges added (melee, adaptive, ranged)
  • new: Commander profile page added (click on nick)
  • fix: Hero is revived only once per 10 minutes
  • fix: 2-weeks protection for newbie accounts
  • new: All troops now have persistent hitpoints (not just only in a single hit)
  • new: Player ability "city control" and library building
  • new: City siege - attack castle for 24 hours to win a city
  • new: Show country of a player on map view
  • new: Private messaging auto moderation
  • fix: Bugfixes