Attack

From 1100ad

Revision as of 15:08, 1 July 2010 by anna21 (Talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Current revision (diff) | Newer revision → (diff)

Attack

Attack radius - parameter of the army that influences the exactly way that army will attack its enemy.


melee

adaptive

ranged
  • Melee - the army will try to reach the cell where the enemy is standing. When coming closer to the enemy archers will attack enemy if they can reach it. If army does not succeed coming close to enemy(for example enemy is behind the wall, on the wall and the army contains cavalry and machines), then stand and wait for enemy to become reachable.
    Example:
    You gave a command to attack enemy's army. Army will go to the cell where it is standing, meanwhile shooting enemy with units that have distant attack.
  • Смешанная - на данный момент точных данных о работе этого вида атаки нет. Предположительно работает так же как и рукопашная атака.
  • Дистанционная - при наличии в армии стрелков или любых других юнитов, обладающих дистанционной атакой, отряд будет сближаться с противником пока тот не окажется в радиусе поражения самых дальнобойных юнитов, после чего сразу начнёт стрельбу и прекратит сближение с противником.
    Пример:
    Вы дали приказ атаковать отряд противника, находящегося в 6 клетках от вашего отряда. Армия пойдёт в ту клетку, где находится враг. Если в вашем отряде есть катапульты (радиус 5), то как только расстояние до врага сократится до 5 клеток, ваш отряд остановится и начнёт обстрел врага.
    Если же самые дальнобойные ваши юниты это лучники (радиус 3), то ваш отряд будет сближаться до 3 клеток, чтобы начать обстрел.

В атаке всегда участвуют все виды юнитов, которые могут достать до врага. Если враг на расстоянии 2 клеток - атакуют все, кто имеет радиус стрельбы от 2 и выше. Если враг находится с вами в одной клетке, то в бою участвуют и рукопашные бойцы, и стрелки.