FAQ/Troops

From 1100ad

< FAQ
Revision as of 10:20, 12 May 2010 by anna21 (Talk | contribs)

Contents

Troops. Robberies and wars. Attack and defense.

How to attack and rob neighbours?

You already have an army and you are ready to fight? Then look at the map, which neighbour towns we can rob, pay your attention on the city size (the bigger is the icon of the city on the map, the more developed the city is, the more resources it can hold), also see whether this town is not protected from attacks. The best is, if you are sure of your power, not to fight with your neighbours and first attack abandoned cities or cities trhat are under control of NPC noCommander. Abandoned cities look like castle image translucent icons, the roof of which is damaged.
Press on the city chosen, a window of the owner appears. In that window you will see the list of all cities of this owner, but your chosen will be marked by a title "chosen", near to the cities there is a link "Attack", press on it...
Attack screen appears, where you chose what armies or single units will participate in campaign from your town. On the right you can chose single units that did not join any army and also armies that were formed before (they also are in the list on the right). After choosing, on the left top part of the attack screen you will see which units exactly will be in campaign and its count. A bit lower them there are additional setting for armies and aggression. Attention, these settings are applied only for fast and convenient forming of an army of not settled units, they do not influence armies that were formed earlier.
On the left bottom there is a field that shows time, that will be spent on the way of your army to the chosen town. Time depends on distance betwen cities, map landscape and also special hero skill - "logistics". If there is a leader in your army that owns such skill, then time of campaign will be much less. Also you can accelerate moving by hiring a guide (it costs some gold) - in the left bottom corner, near clock, in the dropping menu.
So, pressing big button "Attack", if decided to rob or kill neighbours, and "Aid", if you want to send a helping campaign to a friendly city.
Now about robbing. Suppose you already in the enemy city, killed all of the units there, found storehouse of the city. It is time to remember why we came here and start robbery process.
There is one important moment, when army is robbing the storehouse and it is the only army in this cell, in case if this only army will be attacked by the enemy, robbing process will stop and army will start fighting. After the fight is finished, army will get back to robbing automatically.
If in the same cell where army is robbing, there are more armies of yours, then in case of attack, the first army will continue robbing and not participate in the fight. Sometimes a bug is met, when a player is robbing with a big army and in the same cell there is a scout (in 4th row in formation). The enemy is attacking the scout, but since he is in the 4th row, then robbing army is getting damage and is not answering with attack, because an ally scout is in the same cell. This way all army can be lost from little amount of marauders, till they meet the 4 row of the army and kill the mentioned scout and then rest of the army will start attacking back...
Usually robbing is best with units that have bigger capacity for resources, those are carts, knights. Sometimes carts are better to get rid of, since they are requiring a lot of population that might be needed to form better armies of other units, then robbery can be achieved by using many knights or a bunch of other units.

How to return armies home? Why can't i return part of armies and part - leave in the city?

To return armies home you need to put all your armies on exit point of the city and give command "Leave the city". When returning all of the armies must be returned together, you can't leave part of them in the city.

What happens if i get attacked? Will all buildings be demolished? Or just walls and storehouse? Can enemies find the cache? Can enemy capture my town? Can I create troops during the siege (attack process)?

Without declaring a war only walls can be demolished now. During war all kind of buildings can be demolished, except for the castle. Rally point and cache are not shown to the enemy on the tactical screen, so they cant be demolished either.
To capture a town of an active player, he first must be declared war. Siege of the castle lasts 24 hours. You can build troops during the siege of your town, but preferably to this moment build rally point at such place where your enemy cant see it, so that troops wouldn't die immediately as they are built. If your town is captured, all armies of the city will automatically be killed. As an option, if you see that town cant be saved, register your armies to the other town of yours, of course if you have it and there is free population there.
If your last (or only) town gets captured, you will receive a new empty town, your rating will be saved, city control points and main hero will be saved as well.

What is the purpose of the rally point? How do i get to my city if walls are around?

Rally point (flag) main purpose is to convene all units that are built in different buildings of the city in one place. It is convenient, when you are forming an army.
Second purpose of the rally point - it is a place where your armies will return to after campaigns. It is convenient and tactically profitable to get right to the center of the city on rally point.
If there is no rally point in the city, your units will use gates to get into the city. This can be inconvenient, if the city is surrounded by walls, i.e. way to the center will be closed. Also it is dangerous, since your armies can appear on the entrance right with the enemy and be attacked right away.

What is army formation and how to work with it?

Go to settings, Army Formation.
There is a screen with units icons and 4 rows. Top row - is the first row, which starts the fight, last is accordingly last. In the "default" formation with help of amber arrows (corners) move units icons to the necessary row. For example, scouts, rangers and leaders put in the last row - the 4 one, if scouts get killed in the beginning of the fight if they were put in the first row, your army will have a risk to stay blind, since scouts can see in the range of 3 cells. It is dangerous because all army can be killed from far away by Archers for example. Pikemen, swordsmen, mercenaries go to the first row. Second row - carts, cavalry, knights. Third - archers, marksmen, and so on.
Then chose name for the new formation and press "Save". Now this formation can be used by its name for any army in tactical mode.
Important moments, if you want to fight effectively you should know how to switch to needed formations in the right time. For example, in the beginning of the fight use formation where in the first row there are swordsmen, pikemen, mercenaries. See that almost everyone is killed, switch to another formation where in the first row are cavalry. When cavalry has much loss switch to a different formation, where knights are in the first row. This way the strongest units go in fight the later they can and always cover the weaker ones, such as archers, marksmen and leaders of course.

Army parameteres

In tactical screen you can change parameters of selected army.

  • 1. [x] Complete the army – that means, that selected army is complete and new / built units won't be automatically added to the given army, as well as units from complete army won't be taken for resources transportation when trading. Complete army is shown and can be easily selected in the attack screen.
  • 2. Fighting formation – for each complete army you can chose formation, that will influence in what order units will be set in the army during the fights.
  • 3. Aggression – this is a parameter on which depends how this army will move from its place in order to follow the enemies. Low aggression - the army will be standing on its place, not following the enemy, but attacking within the radius distance, if an aggression appears from the enemy's army. Range agression - army is attacking the enemy in radius of 5-6 cells, after destroying the enemy or its disappear from the view, army goes to it starting point. High agression - army attacks the enemy that it sees moving by all of the city map cells untill the fight is finished.
  • 4. Attack range. «melee» – army goes to the infighting, archers do not shoot on the way, but participate in the fight when the army reached the cell where enemy is standing. «adaptive» - АI is trying to determine the more effective radius of attack depending on army units. On the current moment it is not finalized, so consider, if the are units in the army which attack radius is 0, all of the army will go infighting, if the archers are near, then the distance will keep at 3. «Ranged» - army will go on shooting distance and will attack enemy only with units that have maximal range, the rest of the units will be standing outside untill enemy reaches their range. There is a possibility to set distant radius for the army, then manually set attack of the chosen enemy, then give command to move to the cell, where the enemy is standing and on the way your army will shoot, and when reaches enemy's army will use all its power.

What happens if army is busy with some action?

When army is capturing a castle, breaking the wall, it wont respond to the enemy's attacks, will continue on its action until finishes or will be totally destroyed. Such army should be protected (covered). If the army is robbing storehouse and on the cell of storehouse there are no other allied armies, such army will stop robbery and will respond the attack, and in the end of the fight will get back to robbery (of course if this army won't be destroyed by that time.)

How to send an Aid to an ally?

Make sure that your ally is in your ally list, and you are in his ally list. After that, chose city of the ally and send your armies just like when attacking but pressing button "Aid".

I have captured a new town, how can i return my army to my first city? How to send an aid to my other city?

Press on your name on the top of the screen, your profile will open, there list of all owned cities, from there chose the necessary city, press button "Send campaign". After that the standard interface of attack/aid will open, chose armies and send.


What is the purpose of the walls?

Стены блокируют перемещение на клетку, где они расположены, всем конным юнитам и машинам, а также армий, где содержатся такие юниты.
Обратите внимание, что через стены очень медленно, но перелазят все типы пеших войск. Это значит, что противник может собрать армию без конных юнитов/телег и попасть внутрь вашего города, перелезая через стену, так что заботьтесь о защите города, охраняя свои стены.
Есть бонусы для тех юнитов, которые находятся на стенах. 1 уровень стены дает +15% к жизни юнита, 2 уровень +55%, 3 уровень +100%. Бонусы получают любые юниты, которые находятся на стене, а не только владельца города.
Противник может ломать стены катапультами и таранами. Вы можете ремонтировать стены вручную или построить ремонтную мастерскую, которая в зависимости от уровня с разной скоростью периодически ремонтирует стены.
Заблокировав входы в город стенами, вы тем не менее можете спокойно его покидать или торговать, не ломая стен. Ваши юниты будут возвращаться в город на место «Точки сбора», а покидать свой город можно вообще из любой точки.
Из тактических соображений стены лучше ставить не на самом входе, а через две клетки и перед ними горы. Тогда, если противник прейдет с таранами, ему сначала придется подкатывать к стенам по горам свою армию. Теоретически, пока он это будет делать, можно его хорошо обстреливать со стен, если есть перевес в стрелках...
Ломают стены катапультами или таранами. Чем больше в отряде стенобитных орудий, тем быстрее ломается стена.

Что дают ворота?

Для союзных армий – проход и защиту, для противника, ворота = стена.

Какие ограничения есть для армии?

Вы можете собирать армию из неограниченного количества юнитов, но при битве существует ограничение на максимальное количество из одной армии одновременно участвующих (т.е. наносящих демаг) юнитов одного типа. Это означает, что в битве одновременно не могут участвовать все юниты из армии (что в общем-то логично, учитывая реальные построения отрядов в армии по рядам, на ограниченной территории в бой вступают вначале первые ряды, за ними толпятся остальные, первые ряды падают, на их место приходят следующие). Сейчас та часть, которая на самой передовой линии всегда считается динамически в зависимости от условий и в своих и в чужих армиях. Так что лучше войска комбинировать для наилучшего результата. (примечание от Vjaka).
Таким образом, имеет смысл комбинировать юнитов разного типа в одной армии, чтобы было больше участников в бою, которые одновременно наносят демаг, либо разбивать армию на более мелкие отряды. Но тогда возникает проблема их всех обеспечить лидерами для бонусов, а если нет лидера, то будет теряться экспа для лидеров, когда такая армия кого-то убивает, а также против такой кучи отрядов одиночные армии противника будут иметь бонус (т.е. больше юнитов одного типа будет в бою одновременно участвовать).
Ограничение действует только на число юнитов одного типа, наносящих демаг, но не принимающих.
Например, в прикрытие (в первый ряд формации) можно ставить хоть 5000 свордманов, они будут исправно прикрывать и умирать «пачками» (рядами), но демаг из них нанесет в одновременном бою против одной армии противника только первый ряд.
Итого мудрому стратегу приходится решать как формировать свои армии для различных ситуаций в боях против одиночного противника или против нескольких, учитывая что объединенная армия, содержащая много юнитов одного типа, будет иметь бонусы от лидеров и бонусы против нескольких армий противника, но будет наносить одновременно меньше демага по одиночной армии, чем несколько раздробленных армий из таких же юнитов, одновременно сражающихся против одиночной армии.

Объясняю на примере как наносятся боевые повреждения:

  • 1. Встретились две армии, одновременно в бою от каждой армии, каждого типа участвуют юниты только частично, т.е. только те юниты, которые считаются, что вступили в непосредственную схватку с врагом, остальные (они более светлым цветом на схеме нарисованы) в тылу, ожидают, если часть юнитов погибает, из тыла их заменяют свежие силы и т.д.
  • 2. Встретились 3 армии красных, с той же 1 армией зеленых. Армия зеленых перестраивается для одновременного сражения с 3 армиями красных.


Конкретные числовые значения блоков юнитов мне неизвестны, автор этого кода в движке пока никому это не раскрывает, так что экспериментируйте, ищите свой идеальный вариант армии.

Радиус стрельбы и радиус зрения/обзора или надо ли видеть куда стреляешь?

Большинство юнитов ограничены в обзоре радиусом 1, (лучники – 2), но тем не менее, могут атаковать цели и на большем радиусе, если их видят другие ваши юниты. Для этого в армиях должны быть разведчики или рейнджеры – юниты с радиусом обзора 3 или лидер с навыком разведка (на уровне мастер у такого лидера обзор = 4).
Очень часто у новичков бывает ошибка, когда они делают отряды только из боевых юнитов, но забывают про разведку. Возникает ситуация, при которой, отряд без разведки натыкается на лучников противника, которые расстреливают его, а отряд не видит, откуда и кто их убивает. В результате можно потерять большую армию, ничего не сделав в ответ противнику.
Дистанция, на которую могут стрелять/бить юниты, в зависимости от их радиуса атаки, графически выглядит так: Изменено little: Resized image

Quote little: Цветные кружки - это зона обстрела, закрашенные прямоугольные зоны - зона обзора. Зеленый - 1, синий - 2, оранжевый - 3, фиолетовый - 4.

Про радиус обстрела катапульт = 5, пока ничего написать не могу, уж больно неудобно их тестировать.

Если не совсем понятно, то вот примеры: Рэйнджер (зрение 3, радиус 2) - видит оранжевую зону, стреляет по темно-зелёным и синим кружкам. Арбалетчик (зрение 1, радиус 2) - видит зеленую (салатовую) зону, стреляет по тёмно-зелёным и синим кружкам. Лучник (зрение 2, радиус 3) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим и оранжевым кружкам. Норманский лучник (зрение 2, радиус 4) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим, оранжевым и фиолетовым кружкам. Герой с навыком мастер-разведчик (зрение 4, радиус 0) - видит розовую зону, не стреляет. Ну и ещё один пример: если в отряде находится разведчик (зрение 3) и норманские лучники (зрение 2, радиус 4), то отряд будет видеть всю оранжевую зону и норманцы смогут всю её простреливать. Без разведчика они видели бы только в пределах синей зоны.

Как объединить/разделить отряды в одну/несколько армий?

Переходим в раздел «Тактика», чтобы объединить, выбираем несколько армий, кликая по флажкам, нажимаем на третью кнопку панели управления «два маленьких человечка -> один большой», далее выбираем итоговую армию, к которой всех присоединяем и нажимаем кнопку «присоединить несколько армий в одну».
Чтобы разделить, выбираем армию, нажимаем четвертую на панели «большой человечек -> два маленьких», затем вводим имя новой армии, задаем числовые значения каждого юнита, что хотим отделить и нажимаем «создать армию».

От чего умирает армия?

Это исключительный случай возникает, если в городе не хватает продуктов для содержания армии. Например, такое может получиться, если вы отстроили армию, а потом снесли ферму, которая содержала 360 человек. В результате вы получили в городе -360 популяции и теперь случайная часть армии города погибнет от голода, пока популяция не станет положительной. Также такая ситуация возникала ранее из-за бага, переприсваивания армии другому городу.

У меня исчезли юниты, которые были в составе армии, куда они делись?

Скорее всего юниты отделились от армии и пошли в торговый караван, если армия была без опции «завершенная», а в установках игры выставлена опция - использовать войска как транспорт.

Я заметил отряды мародеров и разбойников, кто это такие и можно ли их нанять?

Это NPC, монстры, мобы, которые могут появиться в вашем городе, если в нем не будет никакой охраны. Они атакуют всех, кого встретят в городе, грабить - пока не грабят. Нанять мародеров и разбойников можно в замке, если у вас построен обелиск славы и есть свободные очки наемников.

Бонусы стен, ворот, башен

Бонус к жизни армии на стенах:

  • 1 lvl: +15%
  • 2 lvl: +55%
  • 3 lvl: +100%

Бонус к жизни армии на воротах:

  • 1 lvl: +50%
  • 2 lvl: +100%
  • 3 lvl: +150%

Бонус к жизни армии на башне:

  • 1 lvl: +20%, +1 к обзору в городе
  • 2 lvl: +40%, +2 к обзору
  • 3 lvl: +60%, +3 к обзору
  • 4 lvl: +80%, +4 к обзору
  • 5 lvl: +100%, +5 к обзору

Башни и ворота пропускают свои и союзные армии, противник может залезть на них только пехотинцами.