ЧаВо/Герои

From 1100ad

< ЧаВо
Revision as of 14:02, 25 February 2010 by SergSV (Talk | contribs)

<< Назад | Список разделов | Вперед >>


Страница находится в стадии наполнения.

Contents

Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен?

Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.


Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений. Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.


Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет, если не получит свои 5 золотых в сутки.


Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров.


Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.

Смерти и воскрешения героев


- воскрешать после смерти можно через 15 минут

- если герой единственный и бесплатный - воскресить можно бесплатно в замке

- если не хочется потерять очки, которые герой набрал между уровнями - надо построить храм, довести его до 5 уровня, за 100 золота без потери опыта уже можно воскресить героя.

- если герой платный - воскрешение платное

- изначально даётся один герой, и он бесплатный

- на Новый 2010 год каждому давался ещё один герой, вернее героиня - сестра Маргарита, она бесплатная, пока не умрёт

- если же убьют её, тогда её воскрешение платное и содержание тоже будет стоить 5 золота в день

- если нет золота на счету, платный герой умирает, и его воскрешение платное

- если героя не воскрешать в течение 7 дней, он исчезает, лучшие ушедшие герои идут на аукцион, где их может купить другой игрок.

- когда выставляешь героя на аукцион он автоматически умирает

Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии?

Бонусы от разных навыков нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных навыков одного лидера.


Бонусы от одинаковых навыков разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного навыка первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же навыка второго лидера применяется только на 60% от своего эффекта, третьего – только 20%, дальше, если есть еще лидеры с таким же навыком в этой армии, бонусы они больше не дают.

Какие умения у героя и что они дают?

Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.


Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы:

новичок +10%

эксперт +25%

мастер +45%.

Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 очков.

  • Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
  • Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой.
  • Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
  • Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
  • Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве.
  • Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
  • Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
  • Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою мечников, копейщиков, наемников, элитных стражников.
  • Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
  • Баллистика – увеличивает урон механизмов - катапульт, таранов и баллист в армии героя.
  • Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
    • Новичок - от 0 до 5,
    • Эксперт - от 0 до 15,
    • Мастер - от 0 до 20,

Нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники. Лечение происходит при выходе армии из чужого города, возвращении в город, где есть свободное население.

Каким образом плюсуются умения героев?

Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.

Приведу пример: в армии есть два героя - А и Б.

У героя А развит навык стрельбы - мастер, то есть урон, наносимый лучниками в армии, возглавляемой героем, увеличивается на 45%.

Если у героя Б, в той же армии навык стрельбы - новичок, то есть 10%, то от его навыка берётся лишь 60% - прирост в данном случае получится 6%. Суммарный урон возрастёт на 45+6=51%.

Если герой Б эксперт по стрельбе - 25% от этой цифры оставляем только 60 процентов это - 15%, и общий урон уже 45+15=60%.

Имеем два героя-мастера стрельбы 45+27 в итоге даст 72% плюсом к урону лучников.

У третьего героя будет считаться уже 20% от его навыков, и если мы имеем три героя с мастером стрельбы прирост на максимуме составит 45+27+9=81%

Четвёртому герою в этой армии уже нет смысла развивать навык стрельбы.

Цифры приблизительны, надо помнить, что максимальный урон не наносится никогда, есть ещё поправки на удачу, промахи, и т.д.


<< Назад | В начало | Вперед >>