Сборки
From 1100ad
Contents |
Введение
В то время как игра развивается, производится много изменений функциональных возможностей. Время от времени берутся снимки текущего состояния игры, и последняя версия устанавливается на точном мире игры (сервер). Это называется сборка, которая идентифицируется увеличивающимся натуральным числом.
Описание серверов
Сборки установленные на серверах:
- Beta: #455
- Crusade: #455
- Grail: #455
Отметьте, номер сборки, вероятно никогда не будет таким, какие перечислены в деталях сборок, так как он увеличивается при каждом обновлении сервера.
Детали сборок
#455 (2009/10/02)
- fixed text overflow problem in gold account page
- fixed incorrect maximal allowed orders showing with gold account
- a city control panel was added, it is possible to switch on city fog (hide city on map) and throw out all support campaigns of other players from your city
- fixed problem with tactic reports not saving (so not displaying)
- modified in-game help link to lead to wiki instead to the site
- fixed background colors (for killed troops and inflicted damage) now showing on tactics
#451 (2009/09/25)
- fixed newbie pack giving incorrect amount of extra buildings to queue
- new city exit design providing information about time needed to travel to city and ability to speed up the movement
- fixed problems with going to vacation as well as the German translation of action offer reject causing client problems
- added a link to the support center in-game
- implemented gold account feature - automatic robbing - it is possible to configure the target while sending and campaign and it will automatically search for storehouse/strongbox, rob and try to return
- fixed refreshes of hints panel triggered by first update
- fixed newbie protection that was given for 1 week (while should be for 2 weeks)
- fixed problems with cloned heroes causing heroes not getting the experience
- ability to speed up a campaign even a bit more for 10 gold
- fixed messed up join/split icons in tactics
#413 (2009/09/15)
- fixed opening city buildings (and construction) when city grid is switched on (pressed on amber on top right corner of the city view)
- fixed impossibility of mercenaries training introduced in build #411
- fixed adventure huts giving less experience to heroes than showing to player
- fixed well exploration event messages being sent to private instead of town mail folder
- removed several bottlenecks so some parts like map and messaging should be faster now
#411 (2009/09/11)
- updated messaging model, now there is no virtual context holder
- fixed message history containing line breaks
- new gold account feature - summary of campaign as a sum of resources used for killed and lost units
- tactical logs a bit adjusted - now they can show up to 5 units at the same line
- tactical view now shows 15 units at once to decrease scrolling
- resources gathered from well exploration now have random modificators
- fixed city population not freed when city is captured until server reboot
- fixed inactive campaign hiding active campaigns for non-professional pack players
- new account feature - have up to 100 (silver pack) or 200 (gold pack) messages storied in all types (previous limit was 50 for anyone and is left)
- removed messages automatic cleanup by date even if message folder capacity still have empty slots
#406 (2009/08/27)
- fixed incorrect incoming and outgoing city names rendering in help when mouse overing campaign
- fixed speed calculation when exiting cities
- send tactics reports when leaving a vassal city and there was a battle inside
- fixed issues with robbing to multiple cities
- fixed campaigns doubling in several cases, mostly diplomatic
- adventure huts are more active
- updated our framework to newer version
- people with campaign history (silver professional account) will now see a date when they last visited the city on the map screen
- new panel (gold professional account) showing attacks to lord / vassals
- new option (gold professional account) to filter out inactive campaigns from default campaigns view (time to consider campaign inactive is configurable in settings)
- new building - well - giving extra population to city. there is also an role-playing event about this building, stay tuned
- when accepting trade order we no longer jump to the first page so person can continue exploring trade orders
- translation update: ro
#401 (2009/08/17)
- исправлено отправление похода из городов вассала
- обновления локализации
#398 (2009/08/15)
- когда у игрока захватили последний город, война заканчивается (заменено перемирием)
- исправлено объявление войны
- команды ремонта теперь в 6 раз более эффективны
- ворота теперь в два раза прочнее стен и требует большего количества ресурсов
- исправлено квестовые локации изучаются в любое время(желательно один раз в день)
- несколько панелей (которые по умолчанию скрыты), оптимизированы для загрузки только на открытие для уменьшения нагрузки продвинутых игроков
- изменены правила осады для городов, которые отмечены неиспользованными, но игрок, еще удален из игры.
#394 (2009/08/13)
- fixed exchange when no storehouse exists
- fixed incorrect campaign color when sending attacks from vassal
- fixed ranged army not attacking opponent when aggression does not allow it to move towards even if it can reach it while shooting
- army maximal ai control delay increased to 15 minutes
- added collectors that can collect resources and spend it to desired fields (efficiency depends on hero knowledge and/or prof account)
- fixed merging multiple combat records
- added combat log record count display when it is a merge result of several shots
- usability button to send campaign in profile automatically selects the only city for player found in search
- no diplomacy mail spamming - no sending similar offers while the old one is not expired
- fixed transport capacity calculation in supply tab
- city gates are 2 times weaker than walls and have limit of 5 per city
- show building hitpoints when mouse over the health bar in overview
- fixed attack castle when no war exists
- extended ip detection, now more ip addresses are detected correctly
- fixed diplomacy mail coming in incorrect language
- added newbie pack professional subscription and refactored the old one - now it is provided as a single pack (silver or gold). all users of all services automatically merged to more powerful service
- black castle had too strong defenders, balancing
#392 (2009/07/31)
- server ident (beta,crusade,grail) will be prepended to sms notification
- do not record campaigns to my cities as last campaigns
- city gates (passable by all city defenders)
#384 (2009/07/31)
- several critical exceptions in tactics fixed
- darkshooter unit added to blackrock castle location
- balance update: penalty vs royal guard = bad for horseman, knight, archers, horse archers. penalty vs pikeman = bad for horse archer. pikeman gets stronger.
- merging combat logs when previous record was similar
- adventure hut location units should try more ranged attacks
#374 (2009/07/28)
- fixed tutorial when killing wolfs being far too strong
- balance update: slaves are weaker now
- translation update: lv,ro
- tavern tab with armies show information from all cities
#371 (2009/07/23)
- fixed dropping resources to vassal city
- fixed multiple issues with Chrome and Safari browsers
- translation update: ro,el,ja
- added active battles panel showing in tactical screen
Older versions
#262 (2009/04/17)
нововведения:
- стены дают бонус войскам, стоящим на них в зависимости от уровня (5%, 15% и 30%)
- улучшена работа оплаты через Visa/MasterCard - теперь работаем с Chronopay
- на экране атаки нажав на иконку около своего города можно перенаправить поход в этот город, что уменьшает число экранов для подмоги в свой город
- в игру добавлены латышский и японский языки
изменения:
- ручная починка требует в 3 раза больше ресурсов
- сделан показ времени грабежа и вместимости рынка в процентах в блоке награбленных ресурсов
- теперь принимаем Webmoney платежи по меньшим суммам (от 1 евро)
- страница оплаты удобней - можно выбрать способ оплаты и будет предложен список поставщиков услуги
- города теперь всегда не принимают военную помощь не от альянса
- если в клеточке нельзя ничего построить, показывается предупреждение - полезно в тех случаях, когда там есть ресурс, но почву изменили на несовместимую
исправления:
- торговые заявки были доступны в рынке даже если он разрушен
- тараны не атаковали стены при вклюённом режиме ближнего боя
- заказы на постройку втихую очищались при улучшении многоклеточных зданий
- при захвате города награбленные ресурсы исчезали
- игрока выкидывало из тактики, когда армия в пределах видимости "грабила" здание, которое недавно снесли
- одинаковые отряды из разных городов при переприсваивании городу не склеивались
- была возможность принять одну торговую заявку дважды
- если перевод на какой-то язык неполный, весь экран был неработоспособен и игрока кидало на страницу города
- было поломано ручное изменение координат цели в экране атаки
- мигание заголовка окна при новом сообщении зашкаливало, если браузер оставлялся на несколько дней
- если игрок имел в союзниках двух игроков, которые друг с другом воюют, он защищал их обоих при размене в тактике и умирал без шансов
- время грабежа не уменьшалось, если вместимость армии была меньше ресурсов в хранилище
- время грабежа показывалось неверно (примерно в 1.6 раз больше)
- при оживлении героя из таверны в замке при ещё живой проплате, он становился платным героем из замка (тем кто пострадал - надо его убить и перенанять)
#245 (2009/03/24)
нововведения:
- в новых долинах появилась вода (непроходимая для всех войск)
- в городе растёт растительность (песок может стать травой, трава деревьями, и обратно)
- кнопка в таверне (3 монеты) - получить список 3 новых героев-наёмников
- время взбирания на стену зависит от уровня стены
- задатки дипломатии - можно выбрать герб в профиле
изменения:
- по причине планируемых некоторых изменений rpg-стиля, игроки в crusade world ограничены одним бесплатным героем
- сделано ограничение на число аккаунтов на сервере, чтобы плавнее распределять игроков
- частные письма можно отсылать раз в 30 сек
- при разделении армии, новосозданное образование наследует формацию, агрессию и дальность
- всплывающая подсказка о кампаниях (и особенно торговых) более информативна
- переделана генерация долин, игроки плотнее, меньше места по углам долины и нет городам впритык
- полностью переделан грабёж, конкретно:
а) грабёж не по окончанию, а постоянный по небольшому количеству ресурсов с фикскированной скоростью (статус грабежа показывается в процентах до окончания, и количество уже награбленного в специальной панеле) б) вы можете отменить грабёж в любой момент и уйти с ресурсами, а если на вас напали, ваши войска начнут отвечать (если в этой же клетке нет других ваших войск)! в) теперь можно грабить рынок (только открытые торговые заявки, не принятые другими игроками) - предложение уменьшается (если заявка выставлена не услугой автоматической торговли
исправления:
- формация армии показывалась неверно, если у армии она не была выставлена (что вводило людей в заблуждение)
- в логине разрешены только английские буквы, цифры и пробел
- торговые заявки не ограничивают число заявок, если они уже приняты и исполняются
и много других исправлений
#238 (2009/02/17)
- письмо с контактами отсылается при регистрации
- письмо с подтверждением отсылается за 1 и 2 недели до удаления аккаунта
- игрок может выбрать список языков, которые он понимает для лучшего общения - информация показывается в профиле
- заголовок окна мигает при новых личных сообщениях
- услуга - городской туман - прячет город от других игроков с карты и страницы игрока за ежедневную плату (по координатам на него можно напасть)
- режим отпуска для игроков (20 дней в год, задержка на включение - 12 часов)
- при удалении аккаунтов, при наличии золота, оно продлевает периуд до удаления
- реализован протокол оплаты с 2pay.ru
- реализована возможность распустить армию, и изменить прописку на текущий город
- нотификация о событиях в игре по SMS
изменения:
- обмен ресурсов в таверне сейчас принимает и число, слегка выше максимального
- туман войны владельцу города дают здания
- для возвращающихся походов убрана иконка - тип похода есть при наведении мышки
- мародёры не трогают войска с 1 скаутом, который может замаскироваться и находиться в городе очень долго
исправления:
- при введении даты рождения не было удобно меняемого года в всплывающем календаре
- задержки пересчитываются при объединении армий
- в библиотеке неверно считаются ресурсы на высоких уровнях
- при захвате города, поход в этот город не удаляется
- зависшие заказы на постройку войск, исправляемые только перезапуском сервера
- логистика неверно работает, когда несколько героев в разных армиях (бонусы только от одного из них берутся)
- ряд исправлений в моих торговых заявках
- сообщения в конекстной почте в обратном порядке
- игрок может атаковать свои же собственные войска, если враг помечен, как союзник, так что войска оказываются одновременно по обе стороны сражения
- повисание заказов на тренировку войск при улучшении зданий
#228 (2009/01/16)
новшества:
- Юниты умирают, если население в городе ниже нуля
- На форуме - поиск новых сообщений (если залогинен)
- В игре показывается системное время
- Дед Мороз и вредные снеговики (мероприятие)
- Ряд скрытых защит от клонов (мультов) и спама регистрации
- При сносе стен показывается текущий уровень жизни стены
изменения:
- Снова лето в игре!
- Новый более простой и интуитивный дизайн рынка
- Здания нельзя улучшать, если они не полностью починены
- Игрок с услугой автоматической торговли может редактировать число повторений заявки
- Игрок с 1м городом не опрашивается, куда направиться при выходе из города
- Сообщения о торговле или постройках не затирают военные отчёты
- Стены имеют намного больше жизни и теперь действительно достойны постройки
исправления:
- Автоматический возврат спрятавшихся героев при запуске системы
- Возможность выбрать союзника как цель в тактике
- После торговли отряд мог переписаться в другой город, вызывая отрицательное население
- Проблемы с переключением в другой город в некоторых IE браузерах
- При потере всех войск из одного города, ошибочно сообщалось, что игрок проиграл, хотя там были ещё и другие войска
- Герои требовали оплату даже если мертвы
- У некоторых пользователей IE показывалась ошибка 500 при заходе на сайт
- История кампаний не работала, если куплена отдельно от профессионального аккаунта
- Невозможность принять заявку, где сумма заявки превышает вместимость рынка
- Исправлено поломанный в процессе работы разрушение стен механизмами
и много мелких исправлений
#212 (2008/12/15)
- new: ability to cancel campaign if traveled not more than 15% of the path
- new: redrawn wall images for all 3 levels
- new: purchasing gold via SMS (Estonia, Latvia, Lithuania)
- new: screen shots web gallery
- new: reset password feature (returning a password)
- new: winter season
- new: purchasing gold via WMZ payments (auto-converting to WME)
- chg: trade reports now shows both cities (source and target) as affected
- chg: enemy can be attacked via side bar of tactics screen
- fix: heroes power overwhelming giving too high bonuses when lots of heroes in army
- fix: no warning in resource exchange - just silent cut of resources
- fix: some people unable to log in after password change
- fix: tactical log is very cpu and traffic intensive, fully redone and now very fast even in graphical mode (enable in settings)
- fix: usability problems in IE with AJAX queries on selections
- fix: multi cell building occupying different population amount depending on the order how it was built
- fix: usability problem with switching off an professional account
- fix: unable to siege a castle with heroes from tavern
- fix: walls blocking units even if they are not fully built (level 0)
- fix: robbing is incorrect when robbing by several troops from different cities
- fix: scouting skill sometimes not working (hero sees only 1 tile)
- fix: no expiring players any more when server is running, since it takes too long and causes lasting lags once per day, scheduled on start
#200 (2008/11/23)
- fix: Robbing and returning to another city does not give any resources at all
- new: Now is possible to cancel troops training by the cost of 30% resources
- fix: Many server balancing optimizations
- fix: Demolishing walls taking ages when there is a repair squad there
- new: Now is possible to select where to send troops when they are leaving a campaign
- chg: Now person can not exit his city, using attack screen is the only method
- chg: Now it is impossible to exit city when there are troops not on *exit points - the system will notify and cancel exit
- new: New unit - ranger - weak archer analogue with high sight range
- fix: When army can not move to selected target, a message is shown
- fix: Lost training orders when migrating barracks from level 8 to 9 in some cases
- new: Now it is possible to change the current valley via a combo box in a map screen
- new: Units that are currently not technology available to be trained are still shown as a grayed troops
- chg: Some design updates, most noticeably - Overview and Training tabs (yes, mouse wheel works)
and a lot of other tweaks and fixes
#187 (2008/11/07)
- fix: Balance troops, bonuses against several troops
- fix: Sort cities alphabetically
- fix: Text combat report link in combat report mail
- fix: Report abuse does not expire
- fix: System memory usage updates and new web framework version
- new: This forum launched
- new: Page about gold coins with ability to pay gold for services (currently accepting PayPal and Webmoney)
- new: Automatically split troops training orders depending on how much can be trained in building at the same time
- new: RSS feed to fetch all messages (sample url: http://w1.1100ad.com/rss/user/USERNAME/password/PASSWORD)
- fix: Game statistics cached
- new: Resources tab in castle to see how the population is used
- new: Simple allies implemented - like a friends list, overriding fighting help accept flag
- fix: Robbing from several cities with incorrect amount
- fix: City cell informational panel refresh on timer
- fix: Fixed combat overdamage when hero has leadership but no defense skill
- fix: Buildings not counted as taking population during system restart
- fix: Combat when person with 500 armies (1 cart each) and small army is almost unable to die
- fix: Few Chrome-browser related issues with resources updates disabling the whole buttons
- fix: Bugfixes
- fix: Overview and New Building tab redesigned
#175 (2008/10/10)
- fix: Players top is pageable
- new: Army returns to home position when see no enemy
- new: Skill scouting implemented
- new: Professional accounts implemented
- new: Leaders top, Strongest army top
- new: Visualize enemy troops as last enemy army when pressed
- new: City cell popup window redesign
- new: Detailed combat reports
- fix: Capturing hero when taking control over city
- fix: Server updates causing impossible to change army name/icon
#167 (2008/09/19)
- fix: Redesign city attack screen
- fix: Support translating time when the message was written
- new: Attack building implementation and walls demolition using battle rams and catapults
- fix: City image generation
- fix: Skills logistics, pathfinding accepting only one hero instead of all
- fix: Bugfixes
#166 (2008/09/05)
- new: Improved units balance (attack/life)
- new: Can set fixed squad on armies
- new: Attack ranges added (melee, adaptive, ranged)
- new: Commander profile page added (click on nick)
- fix: Hero is revived only once per 10 minutes
- fix: 2-weeks protection for newbie accounts
- new: All troops now have persistent hitpoints (not just only in a single hit)
- new: Player ability "city control" and library building
- new: City siege - attack castle for 24 hours to win a city
- new: Show country of a player on map view
- new: Private messaging auto moderation
- fix: Bugfixes