GameGuide

From 1100ad

(Difference between revisions)
(created the Dutch version)
Line 1: Line 1:
-
== Starting with the basics ==
+
== Beginnen met de basics ==
=== City - Town ===
=== City - Town ===
-
Upon entering the game, you will receive a tutorial on the top right hand corner of your browser.
+
Bij binnenkomst van het spel, ontvangt u een tutorial op de rechter bovenhoek van uw browser.
-
==== Rename your City ====
+
Wijzig de naam van uw stad ==== ====
-
* Nobody likes being stuck with a strange name. Luckily, you can call your new city whatever you desire.
+
* Niemand houdt vast te zitten met een vreemde naam. Gelukkig kunt u bellen met uw nieuwe stad wat u wenst.
-
* Select the Banner of City name at the top center of the screen.. A city options menu will pop-up, allowing you to rename your city.  
+
* Selecteer het Vaandel van City naam aan de top midden van het scherm .. Een stad opties menu zal pop-up, waardoor u de naam van uw stad.
-
==== Hire a Hero ====
+
Huur een Hero ==== ====
-
* Heroes are located in the castle. You are given four choices, each with different skills.
+
* Heroes zijn gevestigd in het kasteel. U krijgt vier keuzemogelijkheden, elk met verschillende vaardigheden.
-
* Before selecting your favorite hero, highlight each character to see their special abilities. Each skill has four stages to it. Every time your hero increases a level, he gains 1 point.  
+
* Voor het selecteren van je favoriete held, markeert elk personage te zien van hun speciale vaardigheden. Elke vaardigheid heeft vier fasen aan. Elke keer dat je held een level stijgt, krijgt hij 1 punt.
-
None (0 points), novice (1 point), expert (2 points), master (3 points)
+
Geen (0 punten), novice (1 punt), expert (2 punten), meester (3 punten)
-
* Leadership –Soldiers have more health
+
* Leiderschap-soldaten hebben meer gezondheid
-
* Logistics –Your army gains faster movement between cities
+
* Logistiek-Je leger winsten sneller verkeer tussen de steden
-
* Pathfinding –Your army travels faster within cities
+
* Pathfinding-je leger reist sneller binnen steden
-
* Scouting -Increases Hero's sight range, at max it goes to range 4
+
* Scouting-sight verhoogt Hero's bereik, op max. het gaat om bereik 4
-
* Knowledge -Increases hero experience per kill and plays a role in collector efficiency
+
* Kennis-Verhoogt held ervaring per doden en speelt een rol in de collector efficiëntie
-
* Defender -Increases Army defense
+
* Defender-Verhoogt leger defensie
-
* Archery -Archers, Rangers and Marksmen become stronger
+
* Boogschieten-Boogschutters, Rangers en sportschutters sterker
-
* Fighter -Foot soldiers get stronger
+
* Fighter-Foot soldaten sterker worden
-
* Cavalry -Cavalry become stronger
+
* Cavalerie-Cavalerie sterker
-
* Ballistics -Siege weapons do more damage
+
* Ballistische-Siege wapens doen meer schade
-
a. Olive Leaf - The current level of the Hero.
+
a. Olive Leaf - Het huidige niveau van de Hero.
-
b. Crossing Weapons - The Hero's attack power.
+
b. Crossing Weapons - The Hero's aanval macht.
-
c. Shield - Hero's life.  
+
c. Shield - leven Hero's.
-
==== Start gathering Resources ====
+
Start verzamelen bronnen ==== ====
-
* Resources are income you spend to build your town and improve your army
+
* De middelen zijn inkomen besteedt u aan uw stad te bouwen en je leger te verbeteren
-
* By improving your resource buildings you will be able to extract more resources per hour.  
+
* Door het verbeteren van uw bron gebouwen die u in staat zullen zijn om meer middelen per uur halen.
-
* Select any resource building (sawmill, quarry, iron mine...) and on the overview tab, click “Upgrade” (green arrow) found on the top right hand corner of the menu.  
+
* Selecteer een bron gebouw (zagerij, een steengroeve, ijzer mijne ...) en op het tabblad Overzicht, klik op "Upgrade" (groene pijl) te vinden op de rechter bovenhoek van het menu.
-
==== Improve City Population ====
+
Verbetering City Bevolking ==== ====
-
* Farms supply population for upgrading buildings or creating troops.
+
* Boerderijen levering bevolking voor de verbetering van gebouwen of het maken van troepen.
-
* Create a farm by clicking on an empty square of land and choosing the farm building. Alternatively, you may select an already existing farm and on the overview tab, click the upgrade button to increase your total population. (Represented by two golden heads on the resource bar).  
+
* Maak een boerderij door te klikken op een leeg plein van het land en het kiezen van de boerderij. Als alternatief kan u een reeds bestaande boerderij en op het tabblad Overzicht, klik op de upgrade knop om het verhogen van uw totale bevolking. (Vertegenwoordigd door twee gouden koppen op de bron bar).
-
==== Train first Troops ====
+
Trein eerste troepen ==== ====
-
* Troops are made in the Barracks or Stables (if you do not have one, click an open field and order one. You must have the necessary resources.)
+
* Troepen zijn gemaakt in de kazerne of Stallen (indien u niet beschikt over een, klikt u op een open veld en bestellen. U moet beschikken over de nodige middelen.)
-
* It is your choice to either train troops now or to continue constructing buildings.
+
* Het is uw keuze om ofwel de trein troepen nu of te blijven bouwen gebouwen.
-
* The bigger the army, the better!  
+
* Hoe groter het leger, hoe beter!
-
==== Resist the Attacks of Marauders ====
+
==== Weersta de aanslagen van Marauders ====
-
* Marauders are computerized enemies
+
* Marauders zijn computergestuurde vijanden
-
* You may see these marauders in the Tactical Page Map labeled as red flags.
+
* Je kan zien dat deze plunderaars in de tactische Page Kaart gelabeld als rode vlaggen.
-
* Select the army you have and simply click the enemy you wish to destroy.
+
* Selecteer het leger je hebt en klikt u op de vijand u wenst te vernietigen.
-
a. In the top right hand corner, you should see the name of your army followed by a walking animation and their time of arrival.
+
a. In de rechter bovenhoek, moet u de naam van je leger, gevolgd door een walking animatie en het tijdstip van aankomst.
-
b. In the event of a battle, it will be represented by two swords crossing each other.
+
b. In het geval van een gevecht, zal het worden vertegenwoordigd door twee zwaarden kruising elkaar.
-
c. Seconds later the page should reload with the results on the bottom of the page.
+
c. Seconden later de pagina moet herladen met de resultaten aan de onderkant van de pagina.
-
d. If you see no red flag, you have beaten the enemy likewise with your green flag.
+
d. Als je geen rode vlag zien, heb je de vijand ook geslagen met uw groene vlag.
==== Setup Coat-of-Arms ====
==== Setup Coat-of-Arms ====
-
* This is the insignia of you and your city, basically the sign you would commonly see on a shield or flag.
+
* Dit is het insigne van u en uw stad, in principe het teken zou je vaak ziet op een schild of vlag.
-
* To setup your coat-of-arms, highlight your Settings tab, then click Profile.
+
* Om opstelling uw jas-of-arms, markeer je het tabblad Instellingen en klik vervolgens op Profiel.
-
* This displays your current information, click on the “Change” button on the left-side Avatar.
+
* Dit geeft uw huidige informatie, klik op de "Change" knop aan de linkerkant Avatar.
-
* On the bottom of the menu, you’ll find various coat of arms (CoA) to chose from. Select the one that best suites you.
+
* Op de bodem van het menu, zult u verschillende wapen (CoA) vindt u uit kunt kiezen. Kiezen die het best je suites.
-
* To customize your own CoA, you must have at least 750 Gold Coins (refer to Gold Coins for more info). Otherwise, you may choose any of the free choices.
+
* Om uw eigen CoA, moet u ten minste 750 Gold Coins (zie Gold Coins voor meer info). Anders kunt u kiezen voor een van de vrije keuzes.
-
* If you have Gold Coins then you may return to the Profile page, and select "Generate Personal CoA".  
+
* Als je Gold Coins dan kunt u terugkeren naar de profiel pagina en selecteer "Genereer Persoonlijke CoA".
-
=== City - Tactics ===
+
=== City - Tactiek ===
-
Another view of your city, the tactical page shows your army along with ally and enemy troops.
+
Andere weergave van uw stad, de tactische pagina toont je leger samen met bondgenoot en vijandelijke troepen.
-
* Your hero is labeled as a green flag.
+
* Uw held is aangeduid als een groene vlag.
-
* Your armies are labeled as green flags.
+
* Uw legers worden aangeduid als groene vlaggen.
-
* Allies are labeled as blue flags.
+
* Bondgenoten zijn aangeduid als blauwe vlaggen.
-
* Enemies are labeled as red flags.
+
* Vijanden zijn gemarkeerd als rode vlaggen.
-
Each corner of the map has entry points called "Gates". This is where anyone may enter or leave your city.
+
Elke hoek van de kaart heeft binnenkomst genoemd punten "Gates". Dit is waar iedereen mag binnenkomen of verlaten uw stad.
-
The circles covering each part of the map are waypoints that any army can travel to simply by selecting your army and clicking on a circle.
+
De cirkels die elk deel van de kaart zijn waypoints die geen enkel leger kan reizen om gewoon door het selecteren van je leger en te klikken op een cirkel.
-
The movement of any army will take time. The time required to move from Point A to Point B is shown in the upper right corner.  
+
De beweging van een leger zal tijd vergen. De tijd die nodig is om van punt A naar punt B wordt weergegeven in de rechterbovenhoek.
-
* Fixed Squad: The purpose is to keep a specific army separate from others. Selecting the box will ensure your army does not mix with another one of your armies.
+
* Fixed Squad: Het doel is om een specifiek leger gescheiden van anderen te houden. Het selecteren van de doos zal ervoor zorgen dat uw leger niet mengen met een van je legers.
-
* Formation: Set on default, you can configure your armies formation by re-ordering how your army will be setup. You may choose what type of soldiers to put into the front lines where they are the most likely to be killed. This allows some interesting strategic choices.
+
* Formatie: Stel op default, kunt u uw legers vorming door nabestellen hoe je leger zal worden ingesteld. U kunt kiezen welk type van soldaten te geven aan de frontlinies waar ze het meest waarschijnlijke te worden gedood. Dit laat een aantal interessante strategische keuzes.
-
* Aggression: Low (Not to attack anyone within view), Range (Attack within view but does not pursuit), High (Attack when in view/range and pursuit)
+
* Agressie: Laag (Niet om aan te vallen iedereen binnen kunnen bekijken), Range (Attack binnen bekijken, maar niet achtervolging), Hoog (Attack wanneer in het oog / range en achtervolging)
-
* Attack Range: Melee (Attack within circle) - Adaptive (Attack within the army’s range or circle) - Ranged (Attack when in ranged sight of army).  
+
* Attack Range: Melee (Attack binnen cirkel) - Adaptive (Attack binnen het bereik van het leger of cirkel) - Meerdaags (Attack wanneer in varieerde het zicht van het leger).
-
==== Rename Army ====
+
Hernoemen Army ==== ====
-
* You can give your armies creative names to express yourself.
+
* U kunt uw legers creatieve namen om jezelf te uiten.
-
* Flag selection’s purpose is to give each army its own symbol for instant recognition.
+
* Flag selectie doel is om elk leger zijn eigen symbool voor onmiddellijke erkenning.
-
==== Join Selected Army ====
+
Join Geselecteerde Army ==== ====
-
* Select the armies you wish to group together and click “Join Armies”    Then select the group you want to expand. This makes the other group walk over to the selected Army and form as one.  
+
* Selecteer de legers die u wilt groeperen en klik op "Join Legers" Dan selecteert u de groep die u wilt uitbreiden. Dit maakt de andere groep over lopen naar de geselecteerde leger en vorm als een.
-
==== Split Armies into Two ====
+
Legers ==== Split in Twee ====
-
* Splitting the army into two will separate your troops into two bands.
+
* Splitsing het leger in twee zullen je troepen scheiden in twee bands.
-
==== Select All/None ====
+
==== Alles selecteren / Geen ====
-
* Selects all your troops or deselects those that are selected.  
+
* Selecteert al je troepen of deselecteert die zijn geselecteerd.
-
==== Advanced Options ====
+
Geavanceerde opties ==== ====
-
* Disband/kill selected Armies (Self-explanatory).
+
* Ontbinden / kill geselecteerd Armies (Spreekt voor zich).
-
* Register Armies in this city (Relocates that army's population to the city you are at)
+
* Registreer legers in deze stad (dat verhuist leger bevolking van de stad je op)
-
==== Order Armies to leave the city ====
+
==== Bestel legers de stad te verlaten ====
-
* Before selecting your command (Aid or Attack) you must select which Army you are sending off.
+
* Voor het selecteren van uw opdracht (Steun of Attack) moet je kiezen welke Leger u verzendt uitgeschakeld.
-
* Input the name of the Army and set their Aggression, Attack Range and Battle formation (You may select a previously saved formation or simply make a newer formation).
+
* Voer de naam van het Leger en zetten hun Agressie, Attack Range en Battle formatie (U mag een eerder opgeslagen formatie of gewoon een nieuwere vorming).
-
* Input the coordinates of a city you wish to send your troops to. The name of the city and corresponding player name will be displayed on top of the coordinates.
+
* Voer de coördinaten van een stad die u wilt uw troepen te sturen naar. De naam van de stad en de bijbehorende speler naam wordt weergegeven op de top van de coördinaten.
-
* Set the pace of your Army to reach destination (Normal sends them at a moderate speed or you have the option of paying three gold to whip your troops into a frenzy and speed their arrival time.
+
* Stel het tempo van je leger om bestemming te bereiken (Normaal stuurt ze bij een gematigde snelheid of u hebt de mogelijkheid om te betalen drie gouden zweep om je troepen in een razernij en de snelheid van hun aankomsttijd.
-
* Select Aid or Attack (Aid to relieve the selected city)
+
* Selecteer Steun of Attack (Steun voor het verlichten van de geselecteerde stad)
-
* Unemployed troops (found on the top right hand corner of your browser, displays your soldiers who are not in any campaign or not in a fixed group).  
+
* Werklozen troepen (te vinden op de rechter bovenhoek van uw browser, geeft uw soldaten die zich niet in een campagne of niet in een vaste groep).
-
=== Map - Valley ===
+
=== Kaart - Valley ===
-
Also known as the World Map, the map shows your city as well as other players around the world.
+
Ook bekend als de World Map, de kaart toont uw stad evenals andere spelers rond de wereld.
-
Pointing your cursor over a city will display the player's name followed by their coordinates, city name and current points.
+
Pointing uw cursor over een stad geeft de naam van de speler, gevolgd door hun coördinaten, naam van de stad en de huidige punten.
-
* The Map Legend on the right side of your browser displays the status of a city to you.
+
* De legenda aan de rechterkant van uw browser geeft de status van een stad voor jou.
-
* Unflagged cities are automatically considered neutral. That means they have no alliance or aggression toward you.
+
* Niet gemarkeerd steden worden automatisch neutraal beschouwd. Dat betekent dat ze geen alliantie of agressie naar u toe.
-
* From this view you can also selectively choose who you want as your ally, enemy etc... By selecting the city you view their profile.
+
* Van deze weergave kunt u ook selectief kiezen wie je wilt als uw bondgenoot, vijand enz. .. Door het selecteren van de stad kunt bekijken hun profiel.
-
* The profile shows you their relations with other players, owned cities, rating and reputation.
+
* Het profiel toont u hun relaties met andere spelers, die eigendom steden, waardering en reputatie.
-
* On the right side of the profile, it gives you five options.
+
* Aan de rechterkant van het profiel, het geeft je vijf opties.
-
                   a. Send Campaign (Aid or Attack)
+
                   a. Stuur Campagne (Steun of Attack)
                   b. Private Message (PM)
                   b. Private Message (PM)
-
                   c. Offer Ally
+
                   c. Aanbieding Ally
-
                   d. Declare War
+
                   d. De oorlog verklaren
-
                   e. Non-Aggression-Pact (NAP)
+
                   e. Non-Agressie-Pact (NAP)
-
The arrows around the valley map allows you to scroll through the valley.
+
De pijlen rond de vallei kaart kunt u bladeren door de vallei.
-
On the bottom of the map, it gives you the Valley # and the X and Y coordinates. By inputting these coordinates, it’s possible to find a specific player.  
+
Aan de onderkant van de kaart, het geeft je de Vallei # en de X-en Y-coördinaten. Door het invoeren van deze coördinaten, is het mogelijk om een specifieke speler te vinden.
-
=== Map - Attack ===
+
=== Kaart - Attack ===
-
By selecting a city it is possible to send a campaign to attack or aid someone.                                                                                                              
+
Door het selecteren van een stad is het mogelijk om een campagne te sturen om aan te vallen of steun iemand.
-
* Before selecting your command (Aid or Attack) you must select which soldiers you are sending off.
+
* Voor het selecteren van uw opdracht (Steun of Attack) moet je kiezen welke soldaten die u verzendt uitgeschakeld.
-
* Unemployed troops (found on the top right hand corner of your browser, displays soldiers who are not in any campaign or fixed group).
+
* Werklozen troepen (te vinden op de rechter bovenhoek van uw browser, displays soldaten die zich niet in een campagne of vaste groep).
-
* Input the name of the Army and set their aggression, attack range and battle formation (You may select a previously saved formation or simply make a newer formation).
+
* Voer de naam van het Leger en stellen hun agressie, aanval bereik en strijd vorming (U mag een eerder opgeslagen formatie of gewoon een nieuwere vorming).
-
* Input the coordinates of the city you wish to send your troops to. The name of the city and player name will be displayed on top of the coordinates.  
+
* Voer de coördinaten van de stad die u wilt uw troepen te sturen naar. De naam van de stad en de speler naam wordt weergegeven op de top van de coördinaten.
-
* Set the pace your army will travel to their destination at (Selecting normal sends them at a moderate pace or you can spend 3 gold to make them run like the wind
+
* Stel het tempo uw leger zullen reizen naar hun bestemming op (Selecteren normale stuurt ze in een matig tempo of u kunt besteden 3 goud om ze te laten draaien als de wind
-
* Select Aid or Attack (Aid to relieve the selected city)  
+
* Selecteer Steun of Attack (Steun voor het verlichten van de geselecteerde stad)
-
=== Politics - Messaging ===
+
=== Politiek - Messaging ===
-
* This shows your received messages. To switch to sent messages simply click the red arrow under the AD 1100 logo. You may view vassal and ally offers by clicking on the hourglass in-between the green and red arrows.
+
* Dit toont uw ontvangen berichten. Te schakelen naar verzonden berichten klikt u op de rode pijl onder de AD-1100-logo. U kunt bekijken vazal en bondgenoot biedt door te klikken op de zandloper in-tussen de groene en rode pijlen.
-
* On the left side of the screen you may write a new message, reply to a received message, delete some or block a sender.
+
* Op de linkerkant van het scherm kunt u een nieuw bericht, antwoord schrijven naar een ontvangen bericht, waarvan sommige verwijderen of een afzender blokkeren.
-
* By clicking “Mark All Messages as Read”, you eliminate the flashing unread message icon at the top of the screen.  
+
* Door te klikken op "Markeer alle berichten als gelezen", elimineren je het knipperende pictogram ongelezen bericht aan de bovenkant van het scherm.
-
=== Politics – Vassals ===
+
=== Politiek - vazallen ===
-
* Vassals are players that pay taxes to a stronger player in return for their protection
+
* Vazallen zijn spelers die belasting betalen om een sterkere speler in ruil voor hun bescherming
-
* You do not want to be a vassal; you should only become somebody’s vassal if you are in deep trouble.
+
* U wilt een vazal, je moet alleen worden vazal van iemand als je in diepe problemen.
-
* To be able to have other players as your vassals you must construct a level 1 Obelisk of Glory and fill it with resources.
+
* Om te kunnen andere spelers als uw vazallen moet u de bouw van een niveau 1 Obelisk van Glorie en het vullen met middelen.
-
* This tab allows you to view all your vassals
+
* Op dit tabblad kunt u al uw vazallen
-
=== Settings - Profile ===
+
=== Instellingen - Profiel ===
-
* You may change your user name, email and password here
+
* U kunt uw gebruikersnaam, e-mail en wachtwoord hier
-
* Its also possible to record your birthday date and change your Coat of Arms.  
+
* Het is ook mogelijk om uw verjaardag datum registreren en wijzigen van uw wapen.
-
=== Settings – Settings ===
+
=== Instellingen - Instellingen ===
-
* The map scrolling speed is how many boxes you wish to scroll each time you click the arrow on the valley map.
+
* De kaart scrollen snelheid is hoeveel dozen je wilt elke keer ga je op de pijl op de vallei kaart.
-
* The update frequency is how often you wish the game to show any changes that have happened. You should lower or raise the update bar depending on your internet speed.
+
* De update frequentie is hoe vaak u wilt het spel tot de wijzigingen die gebeurd zijn show. U moet verlagen of verhogen de update bar, afhankelijk van uw internet snelheid.
-
* Selecting “Warriors as Transport” allows your soldiers to carry goods to fulfill your trading wishes. This allows you to make trades when your city has no carts available. Unfortunately, your warriors will be gone for as long as the trade takes.
+
* Als u "Warriors als Transport" laat je soldaten om goederen te vervoeren naar uw handelspartners wensen te vervullen. Hiermee kunt u transacties maken wanneer uw stad heeft geen wagens beschikbaar. Helaas zal je krijgers verdwenen zijn zolang de handel neemt.
-
* The army control lag is how much time passes before you the computer ignores your previous order. If for example, the lag is set for 20 seconds, your army aggression is high and enemy troops are spotted. If you order your troops to retreat, they will follow your command for 20 seconds. Then the computer will take over and make decisions based on your army settings. In this case it is aggressive, so your troops would charge toward the enemy.
+
* Het leger controle vertraging is hoeveel tijd verstrijkt voordat u de computer uw vorige bestelling negeert. Als bijvoorbeeld, is de achterstand vastgesteld voor 20 seconden, je leger agressie groot is en vijandelijke troepen zijn gespot. Als je om je troepen terug te trekken, zullen ze volgen je commando voor 20 seconden. Dan is de computer overnemen en beslissingen nemen op basis van je leger instellingen. In dit geval is agressief, zodat je troepen zou aanrekenen in de richting van de vijand.
-
* Graphical combat logs are merely the regular combat logs but with pictures of the troops in addition to their name.
+
* Grafische bestrijden logs zijn slechts de reguliere bestrijding logs, maar met foto's van de troepen in aanvulling op hun naam.
-
* To the right there are various options you can change such as army formation, subscribing for bonus features, placing your account in vacation mode and so on.  
+
* Aan de rechterkant zijn er verschillende opties die u kunt veranderen, zoals de vorming van het leger, een abonnement voor bonusmateriaal, het plaatsen van uw account in vakantie modus en zo verder.
=== Help - Forums / Website ===
=== Help - Forums / Website ===
-
* Highlight the Help tab on the upper right corner of the screen
+
* Selecteer het tabblad 'Help' op de rechterbovenhoek van het scherm
-
* By selecting Forums, it will link you to the there. You can suggest new ideas for the game, ask developers to solve any bugs you are experiencing or find out news about the game.
+
* Door het selecteren van Forum, zal het u naar de link daar. U kunt suggereren nieuwe ideeën voor het spel, ontwikkelaars te vragen alle bugs die u ondervindt of ontdek nieuws over het spel op te lossen.
-
* The other link will take you to the main webpage where you can find screenshots of the game and register for an account in another world.  
+
* De andere link brengt u naar de belangrijkste webpagina waar je screenshots van het spel en register kan vinden voor een account in een andere wereld.
-
== Learning the various buildings and their roles ==
+
== Het leren van de verschillende gebouwen en hun rol ==
-
=== Basic Buildings ===
+
Basis Gebouwen === ===
-
==== Castle ====
+
Kasteel ==== ====
-
* The castle is required for your settlement to operate.
+
* Het kasteel is vereist voor uw oplossing te bedienen.
-
* This is also where you hire your hero and revive your hero (for free if he is your only hero. Go to the tavern to revive a paying hero for 50 gold or resurrect either free or paying hero in the temple for a cost of gold)
+
* Dit is ook de plaats waar je je held huren en te doen herleven je held (gratis als hij is uw enige held. Ga naar de kroeg om een held te betalen voor 50 goud te doen herleven of gratis of betalende held in de tempel voor een kostprijs van goud herleven )
-
* A listed view of your city's buildings and their current level will be displayed.
+
* Een lijst uitzicht van de gebouwen van uw stad en hun huidige niveau wordt weergegeven.
-
* Mercenaries are found here for hire. An Obelisk of Glory is required to unlock these units.
+
* Mercenaries bent hier gevonden voor huren. Een Obelisk of Glory is nodig om deze eenheden te ontgrendelen.
-
* In order to Terraform (clearing land to build on) you must reach an upgrade level of 6.
+
* Om Terraform (clearing land voort te bouwen op) moet je een upgrade te bereiken niveau van 6.
-
* Upgrading: Decreases build time by a certain amount of percentage.
+
* Upgrading: Verlaagt bouwen tijd door een bepaalde hoeveelheid percentage.
-
*Upgrading your castle is required for other buildings to reach their new upgrade level.
+
* Upgraden van je kasteel is vereist voor de andere gebouwen te bereiken hun nieuwe upgrade niveau.
-
*No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
   
   
-
==== Storehouse ====
+
==== ==== Storehouse
-
* Also required for your settlement to operate.
+
* Ook voor uw oplossing te bedienen.
-
* The storehouse is where all extracted resources are stored.
+
* Het pakhuis is waar alle gewonnen middelen zijn opgeslagen.
-
* On the Resources Tab, your current flow of resources per hour and possible expenses are displayed.
+
* Op het tabblad Bronnen, zijn uw huidige stroom van middelen per uur en eventuele kosten weergegeven.
-
* Income(+###) is the max amount of resource collected each hour. Castle provides +10 resources for each type.
+
* Inkomen (+###) is het maximum bedrag van de bron verzameld elk uur. Kasteel voorziet +10 middelen voor elk type.
-
* Expenses(-###) is the amount of each resource that is taken per hour.  
+
* Kosten (-###) is het bedrag van elke bron die wordt genomen per uur.
-
* Upgrading: Increases the max storage of extracted resources.
+
* Upgrading: Verhoogt de max. opslag van gewonnen middelen.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Farms ====
+
Farms ==== ====
-
* Built manually, the farm is required for your city to progress.
+
* Handmatig gebouwd, is de boerderij die nodig zijn voor uw stad om vooruitgang te boeken.
-
* Farms provides population so that other buildings in your city can be supplied with workers.
+
* Boerderijen bepaalt bevolking, zodat andere gebouwen in je stad kan geleverd worden met werknemers.
-
* Farms are also necessary for training troops.
+
* Boerderijen zijn ook noodzakelijk voor de opleiding van troepen.
-
* Population numbers go down when you  build, upgrade, or train warriors.  
+
* Bevolking cijfers naar beneden gaan als je bouwen, upgraden, of trein krijgers.
-
* Upgrading: Increases population amount provided (not per hour).
+
* Upgrading: Verhoogt bevolking bedoelde bedrag (niet per uur).
-
* No extra space required when upgraded.
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
* Restrictions: Limit 20 per town.
+
* Beperkingen: Limiet 20 per stad.
-
=== Resources Extraction ===
+
=== Resources Extractie ===
-
==== Sawmill ====
+
Zagerij ==== ====
-
* Used for producing wood.
+
* Gebruikt voor de productie van hout.
-
* Upgrading: Increases production of wood per level. Higher amount of wood collected per hour.
+
* Upgrading: Verhoogt de productie van hout per niveau. Hoger bedrag van hout verzameld per uur.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Coal Mine ====
+
Coal Mine ==== ====
-
* Used for producing coal.
+
* Gebruikt voor de productie van kolen.
-
* Upgrading: Increases production of coal per level. Higher amount of coal collected per hour.
+
* Upgrading: Verhoogt de productie van kolen per niveau. Hoger bedrag van steenkool verzameld per uur.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Iron Mine ====
+
Iron Mine ==== ====
-
* Used for producing iron.
+
* Gebruikt voor de productie van ijzer.
-
* Upgrading: Increases production of iron per level. Higher amount of iron collected per hour.
+
* Upgrading: Verhoogt de productie van ijzer per niveau. Hogere hoeveelheid ijzer verzameld per uur.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Lime Oven ====
+
Lime Oven ==== ====
-
* Used for producing lime.
+
* Gebruikt voor de productie van kalk.
-
* Upgrading: Increases production of lime per level. Higher amount of lime collected per hour.
+
* Upgrading: Verhoogt de productie van kalk per niveau. Hoger bedrag van kalk verzameld per uur.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Quarry ====
+
Quarry ==== ====
-
* Used for producing stone.
+
* Gebruikt voor de productie van steen.
-
* Upgrading: Increases production of stone per level. Higher amount of stone collected per hour.
+
* Upgrading: Verhoogt de productie van stenen per niveau. Hoger bedrag van steen verzameld per uur.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
=== General structures ===
+
=== Algemeen structuren ===
-
==== Cache ====
+
Cache ==== ====
-
* Cache is another storage unit for some of your resources.
+
* Cache is een geheugen voor de opslag enkele van uw middelen.
-
* Unlike the Storehouse, this building will prevent a certain amount of your resources from being robbed.
+
* In tegenstelling tot de Storehouse, zal dit gebouw voorkomen dat een bepaald bedrag van uw middelen uit beroofd.
-
* Upgrading: Increases capacity of resources stored in the Cache.  
+
* Upgrading: verhoogt capaciteit van de middelen zijn opgeslagen in de cache.
-
* No extra space required when upgraded.
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
Restrictions: Limit 1 per town.  
+
Beperkingen: Beperk 1 per stad.
-
==== Strongbox ====
+
Brandkast ==== ====
-
* It basically provides extra resources storage.
+
* Het principe biedt extra middelen opslag.
-
* The strongbox can be robbed just like the storehouse.
+
* De kluis kan worden beroofd net als het pakhuis.
-
* Upgrading: Increases the amount of resources that can be stored at any one time.  
+
* Upgrading: Verhoogt de hoeveelheid middelen die kunnen worden opgeslagen op een bepaald moment.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
* Restrictions: Limit 10 per town.
+
* Beperkingen: Beperk 10 per stad.
-
==== Marketplace ====
+
Marketplace ==== ====
-
* The Market place hosts your resources trade with outside settlements.
+
* De Markt gastheren uw middelen handel met buiten de nederzettingen.
-
* You can also receive resource support from another city that belongs to you.
+
* U kunt ook middelen krijgen steun van een andere stad die behoort aan jou.
-
* There is a 5-1 maximum trading ratio limit. Example: You cannot trade 1 wood for more than 5 iron.
+
* Er is een maximum 5-1 handel ratio te beperken. Voorbeeld: U kunt geen handel 1 hout voor meer dan 5 ijzer.
-
* Carts are generally used to transport goods but under Settings there is an option to use your warriors to carry resources.
+
* Carts zijn over het algemeen gebruikt voor het vervoer van goederen, maar onder Instellingen is er een optie om je krijgers gebruiken om middelen te dragen.
-
* To place an order on the market, go to “My Orders” at the bottom of the market page. Select the resources you want and the ones you are willing to trade in return. Then hit the two arrows at the top of the page to make your order official.
+
* Om een bestelling plaatsen op de markt, ga naar "Mijn Orders" aan de onderkant van de markt pagina. Selecteer de middelen die u wilt en die je bereid bent de handel in terug. Daarna raakte de twee pijlen aan de bovenkant van de pagina om uw bestelling ambtenaar.
-
* It is also possible to exchange one type of resource for another type that you are short of by going to the exchange tab. The exchange ratio is originally 85-1, but can be reduced by upgrading your market.
+
* Het is ook mogelijk om een soort middelen ruil voor een ander type dat je kort van door te gaan tot de uitwisseling tabblad. De ruilverhouding is oorspronkelijk 85-1, maar kan worden verminderd door het verbeteren van uw markt.
-
* Upgrading: Increases the amount of resources you can trade at a time and decreases the ratio for exchange.  
+
* Upgrading: Verhoogt de hoeveelheid middelen kunt u handel op een tijd en vermindert de ratio voor uitwisseling.
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
   
   
-
==== Repair Squad ====
+
Reparatie Squad ==== ====
-
* The higher this building is upgraded, the faster damage done by rams and catapults is repaired.
+
* Hoe hoger dit gebouw is opgewaardeerd, hoe sneller schade door rammen en katapulten is gerepareerd.
-
* The other purpose is to construct underpasses between your various cities or possible vassals. Underpasses cut travel time between those cities by 30-50%. Before building an underpass, you must pay gold. (The amount differs depending on the distance of the tunnel)
+
* Het andere doel is om tunnels te bouwen tussen de verschillende steden of mogelijke vazallen. Onderdoorgangen gesneden reistijd tussen deze steden van 30-50%. Voordat de bouw van een onderdoorgang, moet u betalen goud. (Het bedrag verschilt afhankelijk van de afstand van de tunnel)
-
* Upgrading: Faster repairs for your buildings
+
* Upgrading: Snellere reparaties voor uw gebouwen
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
* Restrictions: Limit 3 per town.
+
* Beperkingen: Beperk 3 per stad.
-
==== Obelisk of Glory ====
+
Obelisk of Glory ==== ====
-
* After you build and fill the resource tab, you are allowed to accept vassals.
+
* Nadat u bouwen en vul de bron tabblad, mag u vazallen te accepteren.
-
* The other purpose is to get “Mercenary Points” which allow you to purchase various mercenaries to supplement your army.
+
* Het andere doel is om "Mercenary punten" waarmee u verschillende huurlingen kopen om je leger te vullen.
-
* Upgrading: Allows more mercenary points to purchase more mercenaries
+
* Upgrading: hiermee meer huurling punten voor de aankoop van meer huurlingen
-
* No extra space required when upgraded.
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
* Restrictions: Limit 1 per player.
+
* Beperkingen: Limit 1 per speler.
-
==== Tavern ====
+
Tavern ==== ====
-
* The tavern is where you can find additional heroes to hire. (requires 50 gold to hire and a 5 gold per day fee)
+
* De taverne is waar u extra helden te huren kan vinden. (moet 50 goud te huren en een 5 goud per dag tegen betaling)
-
* In addition, you can easily see the total amount of troops you have spread across your cities and on campaigns.
+
* Daarnaast kunt u eenvoudig zien het totale bedrag van de troepen je verspreid over steden en op uw campagnes.
-
* It is also a requirement to upgrade your library
+
* Het is ook een vereiste om uw bibliotheek upgraden
-
* You can auction a level 5 or higher hero to receive gold if he is bought.
+
* U kunt een level 5 of hoger held veiling om goud te ontvangen indien hij is gekocht.
-
* Here you can revive a additional hero for a cost of 50 gold (do not do this for your free hero, revive him in your castle). Do this soon though since your dead hero may disappear and never to be seen again.
+
* Hier kunt u herleven een extra held voor een kostprijs van 50 goud (doe dit niet te doen voor uw gratis held, herleven hem in je kasteel). Doe dit snel al sinds je dode held kan verdwijnen en nooit weer te zien.
-
* Finally, you are able to purchase strong heroes that other players have put up for auction.
+
* Tenslotte bent u in staat om sterke helden die andere spelers hebben opgemaakt voor de veiling te kopen.
-
* Upgrading: You may purchase a hero that’s being auctioned
+
* Upgrading: Je kan de aanschaf van een held dat wordt geveild
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Temple ====
+
Tempel ==== ====
-
* The temple allows you to donate resources to improve your reputation (requires a level 5 temple to donate).
+
* De tempel kunt u de middelen te doneren aan je reputatie te verbeteren (niveau 5 is een tempel te doneren).
-
* When your reputation becomes to low you can no longer declare war or accept vassals.
+
* Als je reputatie wordt bij lage kunt u niet meer verklaren oorlog of vazallen te accepteren.
-
* You can also resurrect a hero here.  
+
* U kunt ook een held herleven hier.
-
* Upgrading: Resurrect a hero with no experience loss
+
* Upgrading: Resurrect een held zonder ervaring verlies
-
* No extra space required when upgraded.  
+
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
 +
Bibliotheek ==== ====
 +
* Wilt u zelf meer dan een stad, is de bibliotheek van essentieel belang. Door het doneren van middelen die u proberen om uw kennis niveau te krijgen tot 100%.
 +
* Voor elk niveau u een upgrade van de bibliotheek, de resource belasting daalt 10%.
 +
* Upgrading: Verminder de belasting van de middelen die u doneren.
 +
* Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
-
==== Rally Point ====
+
Verzamelplaats ==== ====
-
* The rally point is where all your troops and siege weapons gather after they are created.
+
* De rally is het punt waar al je troepen en belegering wapens verzamelen nadat ze zijn gemaakt.
-
* Upgrading: No upgrade available
+
* Upgrading: Geen upgrade beschikbaar
-
==== Well ====
+
Nou ==== ====
-
* The well adds 400 population to your town. However, there is a twist to this. The well acts as a hiding place for thieves so at random times you may receive a town message from a merchant saying the thieves stole some of his resources. All you have to do is to explore the well with your hero to get the resources back, but beware, the thieves may attack you.
+
* De goed voegt 400 bevolking aan uw stad. Echter, er is een twist aan dit. De handelingen en een schuilplaats voor dieven dus op willekeurige tijden kunt u een stad bericht ontvangt van een handelaar zeggen de dieven heb een aantal van zijn bronnen. Alles wat u hoeft te doen is om het goed te verkennen met je held om de middelen terug te krijgen, maar pas op, kan de dieven je aanvallen.
-
* Restrictions: Limit one per city
+
* Beperkingen: Beperk een per stad
-
* Upgrading: No upgrade available 
+
* Upgrading: Geen upgrade beschikbaar
-
==== Library ====
+
=== Militaire gebouwen ===
-
* [[File:Library.jpg]]
+
Barracks ==== ====
-
* If you wish to own more than one city, the library is essential.  By donating resources you attempt to get your knowledge level to 100%.
+
* De Kazerne wordt gebruikt voor de opleiding van je infanterie.
-
* For every level you upgrade the library, the resource tax goes down 10%.
+
* Kazerne bestaat uit zes (6) soorten soldaten.
-
* Upgrading: Decrease the taxation of resources you donate.
+
-
* No extra space required when upgraded.  
+
-
==== Library: Tax Collection ====
+
* Piekdrager
-
 
+
-
Sooner or later you will have need to perform Tax Collection. You may want to activate Vacation Mode (minimum 5 days) or unexpectedly have to be away from the game for an extended amount of time. In that case, here is a concise summary of the steps that can be taken to hopefully make use of the Game's Tax Collection features.
+
-
 
+
-
* Click on the library, preferably in a city you have a hero in with Master Knowledge.
+
-
* Click on the COLLECTOR tab
+
-
 
+
-
[[file:Library_tabs.jpg]]
+
-
 
+
-
* Note how the "Distributing to: Library Efficiency:" equals 20%
+
-
 
+
-
[[file:Library_distributing_to_window.JPG]]
+
-
 
+
-
* If you have any heros in this city, they will show up in the top window. Mouse over each of the the heros and find the one with the highest Knowledge level (None, Novice, Expert & Master is highest). Click on the hero you want collecting taxes in this city and their image will appear in the "Distributing to" window, like so:
+
-
 
+
-
[[file:Library_distributing_to_window_with_hero.JPG‎]]
+
-
 
+
-
See how, in this case, the Efficiency increased to 30%! This hero has NOVICE Knowledge! She has a better efficiency rate than having no hero or one with no Knowledge. Selecting a hero with no Knowledge is equivalent to the default 20% tax collection rate. More on this later.
+
-
* Now choose the building you want your taxes to be distributed to: Library, Temple, Obelisk, Barracks, Stable, Workshop.
+
-
 
+
-
[[file:Library_select_building.JPG‎]]
+
-
 
+
-
For Barracks, Stable, or Workshop: select the troop type you want created (you can only select one). For instance, in this picture the Barracks was selected
+
-
 
+
-
[[file:Library_barracks_troops.JPG‎]]
+
-
 
+
-
The Archer is selected in this next picture.
+
-
 
+
-
[[file:Library_barracks_archer_selected.JPG‎]]
+
-
 
+
-
Notice how the icon is highlighted in red and the "Distributing to:" window tells you Archers would be created as a 20% tax rate, in this instance.
+
-
* Now decide at what resource level you want the Taxes to begin being collected at. In this picture, it is currently set at 10000. Please NOTE! In this scenario, the lowest quantity resource must be at least above 10000 in order for taxes to start being collected.
+
-
WARNING: if you do not manage your resources (by using Marketplace Exchange, for instance) such that they are close to the same levels and start collecting taxes, it is possible to lose large amounts of resources. More on this later.
+
-
* Once you are happy with the settings you have selected, Click on the CONFIRM button.
+
-
* Once you LOGOUT of the server, using one of these two choices (the Logout word or keys):
+
-
 
+
-
[[file:Logout.JPG‎]]
+
-
 
+
-
Tax Collection begins assessing your settings and if all conditions are met, your taxes will begin being applied to the appropriate building at the rate indicated.
+
-
 
+
-
Note: If you merely close your browser window and do not logout, it will be some time before the server recognizes that you are no longer connected. Tax Collection WILL NOT start working until the server sees you are no longer logged in! I merely make note of this because, inevitably, some of you are going the test this and holler at us on the Forums an hour later saying this does not work. It may be as simple as you were never logged out and therefore, Tax Collection never started working.
+
-
 
+
-
Better to be thought a fool than to open your mouth and prove it!
+
-
 
+
-
==== Library: Tax Collection: Extended notes ====
+
-
* Optimally, if you activate Tax Collection for whatever reason, it would be wise to put as many Heros with Knowledge to work in as many cities as possible.
+
-
* It would also be wise to activate tax collection in all your cities even though you do not employ a hero in that capacity. Twenty percent efficiency is better than throwing the resources away.
+
-
* Additionally, you should increase the resource minimum to about 28000 (observations indicated that in certain situation it may need to be set lower) so that upon your return you have the opportunity to apply your resources at 100% efficiency.
+
-
* The Efficiency rates of your heros with Knowledge are:
+
-
Novice = 35%
+
-
Expert = 45%
+
-
Master = 65%
+
-
You can gain an additional 30% by being a Gold Account holder. Therefore your total tax efficiency will be 95% in each city where you have a Hero with Master Knowledge.
+
-
 
+
-
=== Military buildings ===
+
-
==== Barracks ====
+
-
* The Barracks is used for training your infantry.
+
-
* Barracks consists of six (6) types of soldiers.
+
-
 
+
-
* Pikeman
+
* Swordsman
* Swordsman
* Man-at-Arms
* Man-at-Arms
Line 347: Line 291:
* Ranger
* Ranger
-
* Upgrading: Every level you increase your barracks reduces the time needed to train soldiers. Before you can upgrade to level 4 or 9, you need to surround two sides of the building with level 1 barracks.
+
* Upgrading: Elk niveau vergroot u uw kazerne vermindert de tijd die nodig is om soldaten op te leiden. Voordat u kunt upgraden naar niveau 4 of 9, moet je omringen twee kanten van het gebouw met niveau 1 kazerne.
-
* Level 4: Allows training of 4 troops at once
+
* Niveau 4: Hiermee opleiding van 4 troepen tegelijk
-
* Level 9: Allows training of 9 troops at once.
+
* Niveau 9: Hiermee opleiding van 9 troepen tegelijk.
-
* A multicell building, upgrading to a level 4 will require a 2x2 or 4 cells of space.
+
* Een Multicell gebouw een upgrade naar een niveau 4 vereist een 2x2 of 4 cellen van de ruimte.
-
* Upgrading to level 9 will require a 3x3 or 9 cells of space 
+
* Opwaarderen naar niveau 9 vergt een 3x3 of 9 cellen van de ruimte
-
==== Stables ====
+
Stables ==== ====
-
* The Stable is used for training your cavalry.
+
* De Stal wordt gebruikt voor de opleiding van uw cavalerie.
-
* Stables consists of three (3) types of soldiers.
+
* Stallen bestaat uit drie (3) soorten soldaten.
* Scout
* Scout
-
* Horseman
+
* Ruiter
* Knight
* Knight
-
* Upgrading: Every level you increase your stables reduces the time needed  to train Calvary. Before you can upgrade to level 4 or 9, you need to surround two sides of the building with level 1 stables.
+
* Upgrading: Elk niveau vergroot u uw stallen reduceert de tijd die nodig is om Golgotha trein. Voordat u kunt upgraden naar niveau 4 of 9, moet je omringen twee kanten van het gebouw met stallen niveau 1.
-
* Level 4: Allows training of 4 Calvary at once
+
* Niveau 4: Hiermee opleiding van 4 Golgotha tegelijk
-
* Level 9: Allows training of 9 calvary at once.
+
* Niveau 9: Hiermee opleiding van 9 Golgotha tegelijk.
-
* A multicell building, upgrading to a level 4 will require a 2x2 or 4 cells of space.
+
* Een Multicell gebouw een upgrade naar een niveau 4 vereist een 2x2 of 4 cellen van de ruimte.
-
* Upgrading to level 9 will require a 3x3 or 9 cells of space.
+
* Opwaarderen naar niveau 9 vergt een 3x3 of 9 cellen van de ruimte.
-
==== Workshop ====
+
Workshop ==== ====
-
* The Workshop is used for producing carts and siege weapons.
+
* De workshop wordt gebruikt voor de productie van karren en belegering wapens.
-
* Workshop can produce three (3) types of machines.
+
* Workshop kan produceren drie (3) soorten machines.
-
* Cart (Transfer resources)
+
* Cart (Transfer middelen)
-
* Battle Ram (Destroy walls)
+
* Battle Ram (Destroy muren)
-
* Catapult (Destroy buildings)
+
* Catapult (Destroy gebouwen)
-
* Upgrading: Every level you increase your workshop reduces the time needed to build machines. Before you can upgrade to level 4 or 9, you need to surround two sides of the building with level 1 buildings.
+
* Upgrading: Elk niveau vergroot u uw werkplaats vermindert de tijd die nodig is om machines te bouwen. Voordat u kunt upgraden naar niveau 4 of 9, moet je omringen twee kanten van het gebouw met niveau 1 gebouwen.
-
* A multicell building, upgrading to a level 4 will require a 2x2 or 4 cells of space.
+
* Een Multicell gebouw een upgrade naar een niveau 4 vereist een 2x2 of 4 cellen van de ruimte.
-
* Upgrading to level 9 will require a 3x3 or 9 cells of space.  
+
* Opwaarderen naar niveau 9 vergt een 3x3 of 9 cellen van de ruimte.
-
=== DEFENSE ===
+
DEFENSE === ===
-
==== Wall ====
+
Wall ==== ====
-
* Walls slow down enemy units.
+
* Muren vertragen vijandelijke eenheden.
-
* In addition, cavalry and siege weapons cannot pass over walls.
+
* Daarnaast kunnen, cavalerie en belegering wapens niet voorbijgaan muren.
-
* If you place soldiers on a wall they gain a defensive bonus.
+
* Als je soldaten plaats op een muur krijgen ze een defensieve bonus.
-
* Only rams can destroy a wall
+
* Alleen rammen kan vernietigen een muur
-
*Upgrading: More health and a bigger defensive bonus.
+
* Upgrading: Meer gezondheid en een grotere defensieve bonus.
-
==== Gates ====
+
Gates ==== ====
-
* Gates allow your allies to send cavalry and siege weapons into your city.  
+
* Gates kan uw bondgenoten cavalerie en belegering wapens te sturen in uw stad.
-
* Has 2x the health of walls at the same level
+
* Heeft 2x de gezondheid van de muren op hetzelfde niveau
-
* Restrictions: Limit 5 per city
+
* Beperkingen: Limit 5 per stad
-
* Upgrading: More health.
+
* Upgrading: Meer gezondheid.
-
== Alliance System ==
+
System Alliance == ==
-
=== Ally Pact ===
+
Ally pact === ===
-
*Ability to aid each other.
+
* Mogelijkheid om steun elkaar.
-
*Can't attack pact member's cities.
+
* Kan niet aanvallen steden pact lid.
-
*Will not engage in combat on neutral or enemy grounds.
+
* Wordt niet bezighouden met de bestrijding op neutraal terrein of vijand.
-
*Time it takes to break pact: 1 day or when accepted by other pact member.
+
* Tijd die nodig is om pact pauze: 1 dag of wanneer aanvaard door andere pact lid.
-
*Cost to send pact: 0 Reputation.
+
* Kosten voor het pact sturen: 0 Reputatie.
-
*Cost to break pact: 10 Reputation.
+
* Kosten voor het pact te breken: 10 Reputatie.
-
*No minimum reputation needed to send or break pact.
+
* Geen minimum reputatie die nodig is om te sturen of pact te breken.
-
=== Non-Aggression Pact ===
+
=== Niet-aanvalsverdrag ===
-
*Can't attack pact member's cities.
+
* Kan niet aanvallen steden pact lid.
-
*Will engage in combat on neutral or enemy grounds.
+
* Wordt betrekken in de strijd op neutraal terrein of vijand.
-
*Time it takes to break pact: 1 day or when accepted by other pact member.
+
* Tijd die nodig is om pact pauze: 1 dag of wanneer aanvaard door andere pact lid.
-
*Cost to send pact: 0 Reputation.
+
* Kosten voor het pact sturen: 0 Reputatie.
-
*Cost to break pact: 10 Reputation.
+
* Kosten voor het pact te breken: 10 Reputatie.
-
*No minimum reputation needed to send or break pact.
+
* Geen minimum reputatie die nodig is om te sturen of pact te breken.
-
=== Truce Pact ===
+
=== Wapenstilstand pact ===
-
*Only way to end war
+
* Alleen manier om oorlog te beëindigen
-
*Can't engage in any war activities against other pact member.
+
* Kan zich niet bezighouden met activiteiten die een oorlog tegen andere pact lid.
-
*Can't attack pact member's cities.
+
* Kan niet aanvallen steden pact lid.
-
*Time it takes to break pact: Will automatically break after one week. Can't break manually.
+
* Tijd die nodig is om pact te breken: Zal automatisch pauze na een week. Kan niet breken handmatig.
-
*Cost to send pact: 0 Reputation.
+
* Kosten voor het pact sturen: 0 Reputatie.
-
*Cost to break pact: 0 Reputation.
+
* Kosten voor het pact te breken: 0 Reputatie.
-
*No minimum reputation needed to send or break pact.
+
* Geen minimum reputatie die nodig is om te sturen of pact te breken.
-
=== War Pact===
+
=== Oorlog pact ===
-
*Ability to use catapults against other pact member to destroy other buildings than walls excluding castle.
+
* Mogelijkheid om katapulten te gebruiken tegen andere pact lid van andere gebouwen dan wanden met uitzondering van het kasteel te vernietigen.
-
*Ability to capture other pact member's town, even if they are active.
+
* Mogelijkheid tot het vangen gemeente andere pact lid, zelfs als ze actief zijn.
-
*Cost to send war: 50 Reputation.
+
* Kosten oorlog sturen: 50 Reputatie.
-
*Cost to break war: 0 Reputation.
+
* Kosten oorlog breken: 0 Reputatie.
-
*Minimum reputation needed to send war: -199 Reputation.
+
* Minimale reputatie die nodig zijn om oorlog te sturen: -199 Reputatie.
-
*Minimum reputation needed to accept war: -199 Reputation.
+
* Minimale reputatie die nodig zijn om oorlog te accepteren: -199 Reputatie.
-
=== Vassal Pact ===
+
=== Vassal pact ===
-
*Ability to send aid to other pact member.  
+
* Mogelijkheid om hulp te sturen naar andere pact lid.
-
*Ability for vassal to inherit lord's allies as Non-Aggression pacts
+
* Mogelijkheid voor vazal tot bondgenoten Lord's als voor non-agressie pact erven
-
*Ability to pay lord for protection.
+
* Vermogen om te betalen voor bescherming heer.
-
*Ability to inherit lord's war pacts.
+
* Mogelijkheid om erven Lord's oorlog pacten.
-
*Cost to send vassal pact: 0 Reputation.
+
* Kosten voor het verzenden vazal pact: 0 Reputatie.
-
*Cost to break vassal pact: 10 Reputation.
+
* Kosten te breken vazal pact: 10 Reputatie.
-
*Minimum reputation needed to send vassal pact: -149 Reputation.
+
* Minimale reputatie die nodig is om te sturen vazal pact: -149 Reputatie.
-
*Minimum reputation needed to accept vassal pact: -149 Reputation.
+
* Minimale reputatie die nodig is om te aanvaarden vazal pact: -149 Reputatie.
-
==== Vassal Payment Options ====
+
Vassal Payment Options ==== ====
===== Glory Point Tax =====
===== Glory Point Tax =====
-
*Lord receives a set amount of glory points, even if use by vassal.
+
* Lord ontvangt een vast bedrag van glorie punten, zelfs indien het gebruik door vazal.
-
*Vassal receives all glory points back if Pact is broken.
+
* Vassal ontvangt alle glorie punten terug als pact is gebroken.
-
*Glory points is A.K.A mercenary points.
+
* Glory punten is alias huurling punten.
-
===== Library Resources Tax (percent per each input) =====  
+
===== Bibliotheek Resources (Belasting procent per elke input) =====
-
*Depending on vassal deposits into his or her library, the lord gets a set percentage of that added to his or her library which is taken away from vassals total amount donated to his or her library.
+
* Afhankelijk van vazal de deposito's in zijn of haar bibliotheek, de Heer krijgt een bepaald percentage van die toegevoegd aan zijn of haar bibliotheek die is verwijderd van vazallen genomen totale bedrag gedoneerd aan zijn of haar bibliotheek.
-
===== Gold Payment Tax =====
+
===== Gold Betaling Tax =====
-
*lord decides on the amount of gold per day the vassal pays to him or her.
+
* Lord beslist over de hoeveelheid goud per dag de vazal betaalt hem of haar.
-
*Lord will not get paid unless vassal has gold.
+
* Heer zal niet betaald tenzij vazal goud heeft.
-
===== Library resources tax (on timer) =====
+
===== Bibliotheek middelen belasting (op timer) =====
-
*Same as Library Resources Tax (percent per each input) option but over a set amount of time instead of instantaneous.
+
* Zelfde als Bibliotheek Resources (Belasting procent per elke ingang) optie, maar gedurende een bepaalde tijd in plaats van onmiddellijk.
 +
 
 +
== Conclusie ==
 +
MEER INFO: Vergelijken met http://1100ad.feildmaster.com/wiki/Main_Page
-
== Conclusion ==
+
* Als dit spel is nog in Beta, regels en spelen zijn onder voorbehoud
-
MORE INFO: Compare with http://1100ad.feildmaster.com/wiki/Main_Page
+
-
* As this game is still in Beta, rules and play are subject to change
+
[[Guide|[2:53:34 PM] Ray: Klik hier voor de Engelse versie or Click here to go to the English Version of this Guide]]
-
[[ru:Руководство]]
+

Revision as of 22:01, 9 February 2010

Contents

Beginnen met de basics

City - Town

Bij binnenkomst van het spel, ontvangt u een tutorial op de rechter bovenhoek van uw browser.

Wijzig de naam van uw stad ==== ====

  • Niemand houdt vast te zitten met een vreemde naam. Gelukkig kunt u bellen met uw nieuwe stad wat u wenst.
  • Selecteer het Vaandel van City naam aan de top midden van het scherm .. Een stad opties menu zal pop-up, waardoor u de naam van uw stad.

Huur een Hero ==== ====

  • Heroes zijn gevestigd in het kasteel. U krijgt vier keuzemogelijkheden, elk met verschillende vaardigheden.
  • Voor het selecteren van je favoriete held, markeert elk personage te zien van hun speciale vaardigheden. Elke vaardigheid heeft vier fasen aan. Elke keer dat je held een level stijgt, krijgt hij 1 punt.

Geen (0 punten), novice (1 punt), expert (2 punten), meester (3 punten)

  • Leiderschap-soldaten hebben meer gezondheid
  • Logistiek-Je leger winsten sneller verkeer tussen de steden
  • Pathfinding-je leger reist sneller binnen steden
  • Scouting-sight verhoogt Hero's bereik, op max. het gaat om bereik 4
  • Kennis-Verhoogt held ervaring per doden en speelt een rol in de collector efficiëntie
  • Defender-Verhoogt leger defensie
  • Boogschieten-Boogschutters, Rangers en sportschutters sterker
  • Fighter-Foot soldaten sterker worden
  • Cavalerie-Cavalerie sterker
  • Ballistische-Siege wapens doen meer schade

a. Olive Leaf - Het huidige niveau van de Hero. b. Crossing Weapons - The Hero's aanval macht. c. Shield - leven Hero's.

Start verzamelen bronnen ==== ====

  • De middelen zijn inkomen besteedt u aan uw stad te bouwen en je leger te verbeteren
  • Door het verbeteren van uw bron gebouwen die u in staat zullen zijn om meer middelen per uur halen.
  • Selecteer een bron gebouw (zagerij, een steengroeve, ijzer mijne ...) en op het tabblad Overzicht, klik op "Upgrade" (groene pijl) te vinden op de rechter bovenhoek van het menu.

Verbetering City Bevolking ==== ====

  • Boerderijen levering bevolking voor de verbetering van gebouwen of het maken van troepen.
  • Maak een boerderij door te klikken op een leeg plein van het land en het kiezen van de boerderij. Als alternatief kan u een reeds bestaande boerderij en op het tabblad Overzicht, klik op de upgrade knop om het verhogen van uw totale bevolking. (Vertegenwoordigd door twee gouden koppen op de bron bar).

Trein eerste troepen ==== ====

  • Troepen zijn gemaakt in de kazerne of Stallen (indien u niet beschikt over een, klikt u op een open veld en bestellen. U moet beschikken over de nodige middelen.)
  • Het is uw keuze om ofwel de trein troepen nu of te blijven bouwen gebouwen.
  • Hoe groter het leger, hoe beter!

Weersta de aanslagen van Marauders

  • Marauders zijn computergestuurde vijanden
  • Je kan zien dat deze plunderaars in de tactische Page Kaart gelabeld als rode vlaggen.
  • Selecteer het leger je hebt en klikt u op de vijand u wenst te vernietigen.

a. In de rechter bovenhoek, moet u de naam van je leger, gevolgd door een walking animatie en het tijdstip van aankomst. b. In het geval van een gevecht, zal het worden vertegenwoordigd door twee zwaarden kruising elkaar. c. Seconden later de pagina moet herladen met de resultaten aan de onderkant van de pagina. d. Als je geen rode vlag zien, heb je de vijand ook geslagen met uw groene vlag.

Setup Coat-of-Arms

  • Dit is het insigne van u en uw stad, in principe het teken zou je vaak ziet op een schild of vlag.
  • Om opstelling uw jas-of-arms, markeer je het tabblad Instellingen en klik vervolgens op Profiel.
  • Dit geeft uw huidige informatie, klik op de "Change" knop aan de linkerkant Avatar.
  • Op de bodem van het menu, zult u verschillende wapen (CoA) vindt u uit kunt kiezen. Kiezen die het best je suites.
  • Om uw eigen CoA, moet u ten minste 750 Gold Coins (zie Gold Coins voor meer info). Anders kunt u kiezen voor een van de vrije keuzes.
  • Als je Gold Coins dan kunt u terugkeren naar de profiel pagina en selecteer "Genereer Persoonlijke CoA".

City - Tactiek

Andere weergave van uw stad, de tactische pagina toont je leger samen met bondgenoot en vijandelijke troepen.

  • Uw held is aangeduid als een groene vlag.
  • Uw legers worden aangeduid als groene vlaggen.
  • Bondgenoten zijn aangeduid als blauwe vlaggen.
  • Vijanden zijn gemarkeerd als rode vlaggen.

Elke hoek van de kaart heeft binnenkomst genoemd punten "Gates". Dit is waar iedereen mag binnenkomen of verlaten uw stad. De cirkels die elk deel van de kaart zijn waypoints die geen enkel leger kan reizen om gewoon door het selecteren van je leger en te klikken op een cirkel. De beweging van een leger zal tijd vergen. De tijd die nodig is om van punt A naar punt B wordt weergegeven in de rechterbovenhoek.

  • Fixed Squad: Het doel is om een specifiek leger gescheiden van anderen te houden. Het selecteren van de doos zal ervoor zorgen dat uw leger niet mengen met een van je legers.
  • Formatie: Stel op default, kunt u uw legers vorming door nabestellen hoe je leger zal worden ingesteld. U kunt kiezen welk type van soldaten te geven aan de frontlinies waar ze het meest waarschijnlijke te worden gedood. Dit laat een aantal interessante strategische keuzes.
  • Agressie: Laag (Niet om aan te vallen iedereen binnen kunnen bekijken), Range (Attack binnen bekijken, maar niet achtervolging), Hoog (Attack wanneer in het oog / range en achtervolging)
  • Attack Range: Melee (Attack binnen cirkel) - Adaptive (Attack binnen het bereik van het leger of cirkel) - Meerdaags (Attack wanneer in varieerde het zicht van het leger).

Hernoemen Army ==== ====

  • U kunt uw legers creatieve namen om jezelf te uiten.
  • Flag selectie doel is om elk leger zijn eigen symbool voor onmiddellijke erkenning.

Join Geselecteerde Army ==== ====

  • Selecteer de legers die u wilt groeperen en klik op "Join Legers" Dan selecteert u de groep die u wilt uitbreiden. Dit maakt de andere groep over lopen naar de geselecteerde leger en vorm als een.

Legers ==== Split in Twee ====

  • Splitsing het leger in twee zullen je troepen scheiden in twee bands.

Alles selecteren / Geen

  • Selecteert al je troepen of deselecteert die zijn geselecteerd.

Geavanceerde opties ==== ====

  • Ontbinden / kill geselecteerd Armies (Spreekt voor zich).
  • Registreer legers in deze stad (dat verhuist leger bevolking van de stad je op)

Bestel legers de stad te verlaten

  • Voor het selecteren van uw opdracht (Steun of Attack) moet je kiezen welke Leger u verzendt uitgeschakeld.
  • Voer de naam van het Leger en zetten hun Agressie, Attack Range en Battle formatie (U mag een eerder opgeslagen formatie of gewoon een nieuwere vorming).
  • Voer de coördinaten van een stad die u wilt uw troepen te sturen naar. De naam van de stad en de bijbehorende speler naam wordt weergegeven op de top van de coördinaten.
  • Stel het tempo van je leger om bestemming te bereiken (Normaal stuurt ze bij een gematigde snelheid of u hebt de mogelijkheid om te betalen drie gouden zweep om je troepen in een razernij en de snelheid van hun aankomsttijd.
  • Selecteer Steun of Attack (Steun voor het verlichten van de geselecteerde stad)
  • Werklozen troepen (te vinden op de rechter bovenhoek van uw browser, geeft uw soldaten die zich niet in een campagne of niet in een vaste groep).

Kaart - Valley

Ook bekend als de World Map, de kaart toont uw stad evenals andere spelers rond de wereld. Pointing uw cursor over een stad geeft de naam van de speler, gevolgd door hun coördinaten, naam van de stad en de huidige punten.

  • De legenda aan de rechterkant van uw browser geeft de status van een stad voor jou.
  • Niet gemarkeerd steden worden automatisch neutraal beschouwd. Dat betekent dat ze geen alliantie of agressie naar u toe.
  • Van deze weergave kunt u ook selectief kiezen wie je wilt als uw bondgenoot, vijand enz. .. Door het selecteren van de stad kunt bekijken hun profiel.
  • Het profiel toont u hun relaties met andere spelers, die eigendom steden, waardering en reputatie.
  • Aan de rechterkant van het profiel, het geeft je vijf opties.
                 a. Stuur Campagne (Steun of Attack)
                 b. Private Message (PM)
                 c. Aanbieding Ally
                 d. De oorlog verklaren
                 e. Non-Agressie-Pact (NAP)

De pijlen rond de vallei kaart kunt u bladeren door de vallei. Aan de onderkant van de kaart, het geeft je de Vallei # en de X-en Y-coördinaten. Door het invoeren van deze coördinaten, is het mogelijk om een specifieke speler te vinden.

Kaart - Attack

Door het selecteren van een stad is het mogelijk om een campagne te sturen om aan te vallen of steun iemand.

  • Voor het selecteren van uw opdracht (Steun of Attack) moet je kiezen welke soldaten die u verzendt uitgeschakeld.
  • Werklozen troepen (te vinden op de rechter bovenhoek van uw browser, displays soldaten die zich niet in een campagne of vaste groep).
  • Voer de naam van het Leger en stellen hun agressie, aanval bereik en strijd vorming (U mag een eerder opgeslagen formatie of gewoon een nieuwere vorming).
  • Voer de coördinaten van de stad die u wilt uw troepen te sturen naar. De naam van de stad en de speler naam wordt weergegeven op de top van de coördinaten.
  • Stel het tempo uw leger zullen reizen naar hun bestemming op (Selecteren normale stuurt ze in een matig tempo of u kunt besteden 3 goud om ze te laten draaien als de wind
  • Selecteer Steun of Attack (Steun voor het verlichten van de geselecteerde stad)

Politiek - Messaging

  • Dit toont uw ontvangen berichten. Te schakelen naar verzonden berichten klikt u op de rode pijl onder de AD-1100-logo. U kunt bekijken vazal en bondgenoot biedt door te klikken op de zandloper in-tussen de groene en rode pijlen.
  • Op de linkerkant van het scherm kunt u een nieuw bericht, antwoord schrijven naar een ontvangen bericht, waarvan sommige verwijderen of een afzender blokkeren.
  • Door te klikken op "Markeer alle berichten als gelezen", elimineren je het knipperende pictogram ongelezen bericht aan de bovenkant van het scherm.

Politiek - vazallen

  • Vazallen zijn spelers die belasting betalen om een sterkere speler in ruil voor hun bescherming
  • U wilt een vazal, je moet alleen worden vazal van iemand als je in diepe problemen.
  • Om te kunnen andere spelers als uw vazallen moet u de bouw van een niveau 1 Obelisk van Glorie en het vullen met middelen.
  • Op dit tabblad kunt u al uw vazallen

Instellingen - Profiel

  • U kunt uw gebruikersnaam, e-mail en wachtwoord hier
  • Het is ook mogelijk om uw verjaardag datum registreren en wijzigen van uw wapen.

Instellingen - Instellingen

  • De kaart scrollen snelheid is hoeveel dozen je wilt elke keer ga je op de pijl op de vallei kaart.
  • De update frequentie is hoe vaak u wilt het spel tot de wijzigingen die gebeurd zijn show. U moet verlagen of verhogen de update bar, afhankelijk van uw internet snelheid.
  • Als u "Warriors als Transport" laat je soldaten om goederen te vervoeren naar uw handelspartners wensen te vervullen. Hiermee kunt u transacties maken wanneer uw stad heeft geen wagens beschikbaar. Helaas zal je krijgers verdwenen zijn zolang de handel neemt.
  • Het leger controle vertraging is hoeveel tijd verstrijkt voordat u de computer uw vorige bestelling negeert. Als bijvoorbeeld, is de achterstand vastgesteld voor 20 seconden, je leger agressie groot is en vijandelijke troepen zijn gespot. Als je om je troepen terug te trekken, zullen ze volgen je commando voor 20 seconden. Dan is de computer overnemen en beslissingen nemen op basis van je leger instellingen. In dit geval is agressief, zodat je troepen zou aanrekenen in de richting van de vijand.
  • Grafische bestrijden logs zijn slechts de reguliere bestrijding logs, maar met foto's van de troepen in aanvulling op hun naam.
  • Aan de rechterkant zijn er verschillende opties die u kunt veranderen, zoals de vorming van het leger, een abonnement voor bonusmateriaal, het plaatsen van uw account in vakantie modus en zo verder.

Help - Forums / Website

  • Selecteer het tabblad 'Help' op de rechterbovenhoek van het scherm
  • Door het selecteren van Forum, zal het u naar de link daar. U kunt suggereren nieuwe ideeën voor het spel, ontwikkelaars te vragen alle bugs die u ondervindt of ontdek nieuws over het spel op te lossen.
  • De andere link brengt u naar de belangrijkste webpagina waar je screenshots van het spel en register kan vinden voor een account in een andere wereld.

Het leren van de verschillende gebouwen en hun rol

Basis Gebouwen === ===

Kasteel ==== ====

  • Het kasteel is vereist voor uw oplossing te bedienen.
  • Dit is ook de plaats waar je je held huren en te doen herleven je held (gratis als hij is uw enige held. Ga naar de kroeg om een held te betalen voor 50 goud te doen herleven of gratis of betalende held in de tempel voor een kostprijs van goud herleven )
  • Een lijst uitzicht van de gebouwen van uw stad en hun huidige niveau wordt weergegeven.
  • Mercenaries bent hier gevonden voor huren. Een Obelisk of Glory is nodig om deze eenheden te ontgrendelen.
  • Om Terraform (clearing land voort te bouwen op) moet je een upgrade te bereiken niveau van 6.
  • Upgrading: Verlaagt bouwen tijd door een bepaalde hoeveelheid percentage.
  • Upgraden van je kasteel is vereist voor de andere gebouwen te bereiken hun nieuwe upgrade niveau.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

==== ==== Storehouse

  • Ook voor uw oplossing te bedienen.
  • Het pakhuis is waar alle gewonnen middelen zijn opgeslagen.
  • Op het tabblad Bronnen, zijn uw huidige stroom van middelen per uur en eventuele kosten weergegeven.
  • Inkomen (+###) is het maximum bedrag van de bron verzameld elk uur. Kasteel voorziet +10 middelen voor elk type.
  • Kosten (-###) is het bedrag van elke bron die wordt genomen per uur.
  • Upgrading: Verhoogt de max. opslag van gewonnen middelen.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Farms ==== ====

  • Handmatig gebouwd, is de boerderij die nodig zijn voor uw stad om vooruitgang te boeken.
  • Boerderijen bepaalt bevolking, zodat andere gebouwen in je stad kan geleverd worden met werknemers.
  • Boerderijen zijn ook noodzakelijk voor de opleiding van troepen.
  • Bevolking cijfers naar beneden gaan als je bouwen, upgraden, of trein krijgers.
  • Upgrading: Verhoogt bevolking bedoelde bedrag (niet per uur).
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
  • Beperkingen: Limiet 20 per stad.

Resources Extractie

Zagerij ==== ====

  • Gebruikt voor de productie van hout.
  • Upgrading: Verhoogt de productie van hout per niveau. Hoger bedrag van hout verzameld per uur.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Coal Mine ==== ====

  • Gebruikt voor de productie van kolen.
  • Upgrading: Verhoogt de productie van kolen per niveau. Hoger bedrag van steenkool verzameld per uur.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Iron Mine ==== ====

  • Gebruikt voor de productie van ijzer.
  • Upgrading: Verhoogt de productie van ijzer per niveau. Hogere hoeveelheid ijzer verzameld per uur.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Lime Oven ==== ====

  • Gebruikt voor de productie van kalk.
  • Upgrading: Verhoogt de productie van kalk per niveau. Hoger bedrag van kalk verzameld per uur.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Quarry ==== ====

  • Gebruikt voor de productie van steen.
  • Upgrading: Verhoogt de productie van stenen per niveau. Hoger bedrag van steen verzameld per uur.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Algemeen structuren

Cache ==== ====

  • Cache is een geheugen voor de opslag enkele van uw middelen.
  • In tegenstelling tot de Storehouse, zal dit gebouw voorkomen dat een bepaald bedrag van uw middelen uit beroofd.
  • Upgrading: verhoogt capaciteit van de middelen zijn opgeslagen in de cache.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Beperkingen: Beperk 1 per stad.

Brandkast ==== ====

  • Het principe biedt extra middelen opslag.
  • De kluis kan worden beroofd net als het pakhuis.
  • Upgrading: Verhoogt de hoeveelheid middelen die kunnen worden opgeslagen op een bepaald moment.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
  • Beperkingen: Beperk 10 per stad.

Marketplace ==== ====

  • De Markt gastheren uw middelen handel met buiten de nederzettingen.
  • U kunt ook middelen krijgen steun van een andere stad die behoort aan jou.
  • Er is een maximum 5-1 handel ratio te beperken. Voorbeeld: U kunt geen handel 1 hout voor meer dan 5 ijzer.
  • Carts zijn over het algemeen gebruikt voor het vervoer van goederen, maar onder Instellingen is er een optie om je krijgers gebruiken om middelen te dragen.
  • Om een bestelling plaatsen op de markt, ga naar "Mijn Orders" aan de onderkant van de markt pagina. Selecteer de middelen die u wilt en die je bereid bent de handel in terug. Daarna raakte de twee pijlen aan de bovenkant van de pagina om uw bestelling ambtenaar.
  • Het is ook mogelijk om een soort middelen ruil voor een ander type dat je kort van door te gaan tot de uitwisseling tabblad. De ruilverhouding is oorspronkelijk 85-1, maar kan worden verminderd door het verbeteren van uw markt.
  • Upgrading: Verhoogt de hoeveelheid middelen kunt u handel op een tijd en vermindert de ratio voor uitwisseling.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Reparatie Squad ==== ====

  • Hoe hoger dit gebouw is opgewaardeerd, hoe sneller schade door rammen en katapulten is gerepareerd.
  • Het andere doel is om tunnels te bouwen tussen de verschillende steden of mogelijke vazallen. Onderdoorgangen gesneden reistijd tussen deze steden van 30-50%. Voordat de bouw van een onderdoorgang, moet u betalen goud. (Het bedrag verschilt afhankelijk van de afstand van de tunnel)
  • Upgrading: Snellere reparaties voor uw gebouwen
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
  • Beperkingen: Beperk 3 per stad.

Obelisk of Glory ==== ====

  • Nadat u bouwen en vul de bron tabblad, mag u vazallen te accepteren.
  • Het andere doel is om "Mercenary punten" waarmee u verschillende huurlingen kopen om je leger te vullen.
  • Upgrading: hiermee meer huurling punten voor de aankoop van meer huurlingen
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.
  • Beperkingen: Limit 1 per speler.

Tavern ==== ====

  • De taverne is waar u extra helden te huren kan vinden. (moet 50 goud te huren en een 5 goud per dag tegen betaling)
  • Daarnaast kunt u eenvoudig zien het totale bedrag van de troepen je verspreid over steden en op uw campagnes.
  • Het is ook een vereiste om uw bibliotheek upgraden
  • U kunt een level 5 of hoger held veiling om goud te ontvangen indien hij is gekocht.
  • Hier kunt u herleven een extra held voor een kostprijs van 50 goud (doe dit niet te doen voor uw gratis held, herleven hem in je kasteel). Doe dit snel al sinds je dode held kan verdwijnen en nooit weer te zien.
  • Tenslotte bent u in staat om sterke helden die andere spelers hebben opgemaakt voor de veiling te kopen.
  • Upgrading: Je kan de aanschaf van een held dat wordt geveild
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Tempel ==== ====

  • De tempel kunt u de middelen te doneren aan je reputatie te verbeteren (niveau 5 is een tempel te doneren).
  • Als je reputatie wordt bij lage kunt u niet meer verklaren oorlog of vazallen te accepteren.
  • U kunt ook een held herleven hier.
  • Upgrading: Resurrect een held zonder ervaring verlies
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Bibliotheek ==== ====

  • Wilt u zelf meer dan een stad, is de bibliotheek van essentieel belang. Door het doneren van middelen die u proberen om uw kennis niveau te krijgen tot 100%.
  • Voor elk niveau u een upgrade van de bibliotheek, de resource belasting daalt 10%.
  • Upgrading: Verminder de belasting van de middelen die u doneren.
  • Geen extra ruimte nodig als opgewaardeerd.

Verzamelplaats ==== ====

  • De rally is het punt waar al je troepen en belegering wapens verzamelen nadat ze zijn gemaakt.
  • Upgrading: Geen upgrade beschikbaar

Nou ==== ====

  • De goed voegt 400 bevolking aan uw stad. Echter, er is een twist aan dit. De handelingen en een schuilplaats voor dieven dus op willekeurige tijden kunt u een stad bericht ontvangt van een handelaar zeggen de dieven heb een aantal van zijn bronnen. Alles wat u hoeft te doen is om het goed te verkennen met je held om de middelen terug te krijgen, maar pas op, kan de dieven je aanvallen.
  • Beperkingen: Beperk een per stad
  • Upgrading: Geen upgrade beschikbaar

Militaire gebouwen

Barracks ==== ====

  • De Kazerne wordt gebruikt voor de opleiding van je infanterie.
  • Kazerne bestaat uit zes (6) soorten soldaten.
  • Piekdrager
  • Swordsman
  • Man-at-Arms
  • Archer
  • Marksman
  • Ranger
  • Upgrading: Elk niveau vergroot u uw kazerne vermindert de tijd die nodig is om soldaten op te leiden. Voordat u kunt upgraden naar niveau 4 of 9, moet je omringen twee kanten van het gebouw met niveau 1 kazerne.
  • Niveau 4: Hiermee opleiding van 4 troepen tegelijk
  • Niveau 9: Hiermee opleiding van 9 troepen tegelijk.
  • Een Multicell gebouw een upgrade naar een niveau 4 vereist een 2x2 of 4 cellen van de ruimte.
  • Opwaarderen naar niveau 9 vergt een 3x3 of 9 cellen van de ruimte

Stables ==== ====

  • De Stal wordt gebruikt voor de opleiding van uw cavalerie.
  • Stallen bestaat uit drie (3) soorten soldaten.
  • Scout
  • Ruiter
  • Knight
  • Upgrading: Elk niveau vergroot u uw stallen reduceert de tijd die nodig is om Golgotha trein. Voordat u kunt upgraden naar niveau 4 of 9, moet je omringen twee kanten van het gebouw met stallen niveau 1.
  • Niveau 4: Hiermee opleiding van 4 Golgotha tegelijk
  • Niveau 9: Hiermee opleiding van 9 Golgotha tegelijk.
  • Een Multicell gebouw een upgrade naar een niveau 4 vereist een 2x2 of 4 cellen van de ruimte.
  • Opwaarderen naar niveau 9 vergt een 3x3 of 9 cellen van de ruimte.

Workshop ==== ====

  • De workshop wordt gebruikt voor de productie van karren en belegering wapens.
  • Workshop kan produceren drie (3) soorten machines.
  • Cart (Transfer middelen)
  • Battle Ram (Destroy muren)
  • Catapult (Destroy gebouwen)
  • Upgrading: Elk niveau vergroot u uw werkplaats vermindert de tijd die nodig is om machines te bouwen. Voordat u kunt upgraden naar niveau 4 of 9, moet je omringen twee kanten van het gebouw met niveau 1 gebouwen.
  • Een Multicell gebouw een upgrade naar een niveau 4 vereist een 2x2 of 4 cellen van de ruimte.
  • Opwaarderen naar niveau 9 vergt een 3x3 of 9 cellen van de ruimte.

DEFENSE === === Wall ==== ====

  • Muren vertragen vijandelijke eenheden.
  • Daarnaast kunnen, cavalerie en belegering wapens niet voorbijgaan muren.
  • Als je soldaten plaats op een muur krijgen ze een defensieve bonus.
  • Alleen rammen kan vernietigen een muur
  • Upgrading: Meer gezondheid en een grotere defensieve bonus.

Gates ==== ====

  • Gates kan uw bondgenoten cavalerie en belegering wapens te sturen in uw stad.
  • Heeft 2x de gezondheid van de muren op hetzelfde niveau
  • Beperkingen: Limit 5 per stad
  • Upgrading: Meer gezondheid.

System Alliance == == Ally pact === ===

  • Mogelijkheid om steun elkaar.
  • Kan niet aanvallen steden pact lid.
  • Wordt niet bezighouden met de bestrijding op neutraal terrein of vijand.
  • Tijd die nodig is om pact pauze: 1 dag of wanneer aanvaard door andere pact lid.
  • Kosten voor het pact sturen: 0 Reputatie.
  • Kosten voor het pact te breken: 10 Reputatie.
  • Geen minimum reputatie die nodig is om te sturen of pact te breken.

Niet-aanvalsverdrag

  • Kan niet aanvallen steden pact lid.
  • Wordt betrekken in de strijd op neutraal terrein of vijand.
  • Tijd die nodig is om pact pauze: 1 dag of wanneer aanvaard door andere pact lid.
  • Kosten voor het pact sturen: 0 Reputatie.
  • Kosten voor het pact te breken: 10 Reputatie.
  • Geen minimum reputatie die nodig is om te sturen of pact te breken.

Wapenstilstand pact

  • Alleen manier om oorlog te beëindigen
  • Kan zich niet bezighouden met activiteiten die een oorlog tegen andere pact lid.
  • Kan niet aanvallen steden pact lid.
  • Tijd die nodig is om pact te breken: Zal automatisch pauze na een week. Kan niet breken handmatig.
  • Kosten voor het pact sturen: 0 Reputatie.
  • Kosten voor het pact te breken: 0 Reputatie.
  • Geen minimum reputatie die nodig is om te sturen of pact te breken.

Oorlog pact

  • Mogelijkheid om katapulten te gebruiken tegen andere pact lid van andere gebouwen dan wanden met uitzondering van het kasteel te vernietigen.
  • Mogelijkheid tot het vangen gemeente andere pact lid, zelfs als ze actief zijn.
  • Kosten oorlog sturen: 50 Reputatie.
  • Kosten oorlog breken: 0 Reputatie.
  • Minimale reputatie die nodig zijn om oorlog te sturen: -199 Reputatie.
  • Minimale reputatie die nodig zijn om oorlog te accepteren: -199 Reputatie.

Vassal pact

  • Mogelijkheid om hulp te sturen naar andere pact lid.
  • Mogelijkheid voor vazal tot bondgenoten Lord's als voor non-agressie pact erven
  • Vermogen om te betalen voor bescherming heer.
  • Mogelijkheid om erven Lord's oorlog pacten.
  • Kosten voor het verzenden vazal pact: 0 Reputatie.
  • Kosten te breken vazal pact: 10 Reputatie.
  • Minimale reputatie die nodig is om te sturen vazal pact: -149 Reputatie.
  • Minimale reputatie die nodig is om te aanvaarden vazal pact: -149 Reputatie.

Vassal Payment Options ==== ====

Glory Point Tax
  • Lord ontvangt een vast bedrag van glorie punten, zelfs indien het gebruik door vazal.
  • Vassal ontvangt alle glorie punten terug als pact is gebroken.
  • Glory punten is alias huurling punten.
Bibliotheek Resources (Belasting procent per elke input)
  • Afhankelijk van vazal de deposito's in zijn of haar bibliotheek, de Heer krijgt een bepaald percentage van die toegevoegd aan zijn of haar bibliotheek die is verwijderd van vazallen genomen totale bedrag gedoneerd aan zijn of haar bibliotheek.
Gold Betaling Tax
  • Lord beslist over de hoeveelheid goud per dag de vazal betaalt hem of haar.
  • Heer zal niet betaald tenzij vazal goud heeft.
Bibliotheek middelen belasting (op timer)
  • Zelfde als Bibliotheek Resources (Belasting procent per elke ingang) optie, maar gedurende een bepaalde tijd in plaats van onmiddellijk.

Conclusie

MEER INFO: Vergelijken met http://1100ad.feildmaster.com/wiki/Main_Page

  • Als dit spel is nog in Beta, regels en spelen zijn onder voorbehoud

[2:53:34 PM] Ray: Klik hier voor de Engelse versie or Click here to go to the English Version of this Guide