FAQ/Heroes

From 1100ad

(Difference between revisions)
anna21 (Talk | contribs)
(Created page with '=== Who is leader (hero) and what is it purpose? === Leader – is a fighting unit, which besides the possibility to fight, gives bonuses depending on its skills, to all units of…')
Newer edit →

Revision as of 11:36, 1 June 2010

Contents

Who is leader (hero) and what is it purpose?

Leader – is a fighting unit, which besides the possibility to fight, gives bonuses depending on its skills, to all units of the army where he is himself.
When army, which has a leader in it, kills units of the enemy, leader gets experience. When got certain experience value, hero level is increased and hero receives free points which can be set for skills raise. Take care of your leader, in case of his death in a fight, he looses all his experience on current level.
Free leader is choosen in the castle, also there you can watch him growing and assign (choose) skills. But extra heroes can also be hired in tavern for gold on different purposes. Keeping such hero also costs money, 5 gold per day. Keep in mind, that hired hero will automatically die if not get its 5 gold per day.


Having a few hero makes hero skills growing more difficult, because if there are few heroes in one army, experience they get in fights will be divided(shared by all) between all of them.


Only heroes have special opportunities such as besiege castles of enemies towns, capture new towns, explore quest locations and receive bonuses or experience.

Смерти и воскрешения героев


- воскрешать после смерти можно через 15 минут

- если герой единственный и бесплатный - воскресить можно бесплатно в замке

- если не хочется потерять очки, которые герой набрал между уровнями - надо построить храм, довести его до 5 уровня, за 100 золота без потери опыта уже можно воскресить героя.

- если герой платный - воскрешение платное

- изначально даётся один герой, и он бесплатный

- на Новый 2010 год каждому давался ещё один герой, вернее героиня - сестра Маргарита, она бесплатная, пока не умрёт

- если же убьют её, тогда её воскрешение платное и содержание тоже будет стоить 5 золота в день

- если нет золота на счету, платный герой умирает, и его воскрешение платное

- если героя не воскрешать в течение 7 дней, он исчезает, лучшие ушедшие герои идут на аукцион, где их может купить другой игрок.

- когда выставляешь героя на аукцион он автоматически умирает

Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии?

Бонусы от разных навыков нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных навыков одного лидера.


Бонусы от одинаковых навыков разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного навыка первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же навыка второго лидера применяется только на 60% от своего эффекта, третьего – только 20%, дальше, если есть еще лидеры с таким же навыком в этой армии, бонусы они больше не дают.

Какие умения у героя и что они дают?

Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.


Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы:

новичок +10%

эксперт +25%

мастер +45%.

Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 очков.

  • Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
  • Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой.
  • Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
  • Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
  • Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве.
  • Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
  • Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
  • Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою мечников, копейщиков, наемников, элитных стражников.
  • Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
  • Баллистика – увеличивает урон механизмов - катапульт, таранов и баллист в армии героя.
  • Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
    • Новичок - от 0 до 5,
    • Эксперт - от 0 до 15,
    • Мастер - от 0 до 20,

Нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники. Лечение происходит при выходе армии из чужого города, возвращении в город, где есть свободное население.

Каким образом плюсуются умения героев?

Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.

Приведу пример: в армии есть два героя - А и Б.

У героя А развит навык стрельбы - мастер, то есть урон, наносимый лучниками в армии, возглавляемой героем, увеличивается на 45%.

Если у героя Б, в той же армии навык стрельбы - новичок, то есть 10%, то от его навыка берётся лишь 60% - прирост в данном случае получится 6%. Суммарный урон возрастёт на 45+6=51%.

Если герой Б эксперт по стрельбе - 25% от этой цифры оставляем только 60 процентов это - 15%, и общий урон уже 45+15=60%.

Имеем два героя-мастера стрельбы 45+27 в итоге даст 72% плюсом к урону лучников.

У третьего героя будет считаться уже 20% от его навыков, и если мы имеем три героя с мастером стрельбы прирост на максимуме составит 45+27+9=81%

Четвёртому герою в этой армии уже нет смысла развивать навык стрельбы.

Цифры приблизительны, надо помнить, что максимальный урон не наносится никогда, есть ещё поправки на удачу, промахи, и т.д. В данный момент существует вероятность того, что могут складываться умения следующим образом: не мастер + новичок 45+10*0.6 = 51%, а новичок + мастер 10+45*0.6 = 37% всё зависит от порядка, в котором будут считаться герои