Taktik
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Truppen. Raubzüge und Kriege. Angriff und Verteidigung.
Wie kann man andere Städte angreifen und ausrauben?
Sie haben schon eine Armee und sind zum Kampf bereit? Dann schauen Sie auf der Karte, welche Stadt in der Nähe Sie ausrauben können. Schauen Sie sich die Wertungspunkte der Stadt an. Je höher die Zahl ist, desto weiter ist die Stadt entwickelt und hat wahrscheinlich mehr Rohstoffe gelagert. Schauen Sie auch, ob diese Stadt vor Angriffen geschützt ist. Am Anfang sollten Sie Städte, die niemand gehören, angreifen.
Klicken Sie auf die ausgewählte Stadt; ein Fenster mit Informationen über den Besitzer erscheint. Sie sehen die Liste der Städte dieses Besitzers. Klicken Sie auf Sende Kampagne (neben dem Namen der ausgewählten Stadt) und dann auf Angriff..
Das Angriffsfenster öffnet sich und Sie können die Truppen auswählen, die Sie in diese Stadt schicken wollen. Sie sehen rechts die Truppen, die schon als Armeen formiert sind, und die Truppen, die noch zu keiner Armee gehören. Nachdem Sie die Truppen ausgewählt haben, sehen Sie links oben welche Truppen Sie ausgewählt haben.
Unten links wird die Zeit angezeigt, die Ihre Truppen bis zur Zielstadt brauchen. Diese Zeit hängt ab vom Abstand zwischen den beiden Städten, der Landschaftsart (Wälder, Felsen) auf dem Weg, der Art der Truppen in den Armeen, und den Fertigkeiten des Helden. Wenn ein Held mit der Fertigkeit Logistik dabei ist, ist die Wegezeit kürzer. Die Zeit kann auch mit Gold verringert werden.
Da Sie Angriff ausgewählt haben, haben Sie sich entschieden den Nachbarn anzugreifen und auszurauben. Wenn Sie jemand helfen wollen, müssen Sie Beistand auswählen.
Zurück zum Rauben. Nehmen wir an Sie sind bereits in der feindlichen Stadt, haben die feindlichen Truppen besiegt und das Lagerhaus gefunden. Jetzt ist es Zeit sich zu erinnern, warum Sie in diese Stadt marschiert sind und beginnen Sie mit dem Rauben.
Wenn Sie nur eine Armee haben und die wird während des Raubens angegriffen, wird das Rauben unterbrochen und Ihre Armee beginnt zu kämpfen. Danach kehrt Ihre Armee (wenn sie den Kampf überlebt hat!!!) wieder zum Rauben zurück.
Deshalb ist es besser, die Armee aufzuteilen. In diesem Fall fährt eine Armee mit dem Rauben fort und die anderen Truppen kämpfe.
Ein Beispiel was beim Rauben schief gehen kann: In derselben Zelle steht eine große Armee und separat ein Kundschafter (Formation mit ihm in der 4. Reihe). Der Feind greift den Kundschafter an, aber da er in der 4. Reihe steht, wird die Hauptarmee angegriffen ohne zurückzuschlagen. In diesem Fall kann eine große Armee von einer relativ kleinen Zahl von Feinden fast vollständig vernichtet werden. Erst wenn die ersten 3. Reihen der Hauptarmee gefallen sind, greift die 4. Reihe in den Kampf ein.
Zum Transportieren der Beute eignen sich am besten Wagen und Ritter.
Wie kann ich Truppen nach Hause schicken? Warum kann ich nicht einen Teil zurückschicken und den anderen in der Stadt lassen?
Um Ihre Armeen zurückzuschicken, müssen diese alle an einem der 4 Ausgangspunkte stehen (nicht alle Truppen müssen am selben Ausgangspunkt stehen). Wählen Sie dann Stadt Verlassen und die Stadt in die Ihre Truppen marschieren sollen. Alle Truppen müssen gleichzeitig die Stadt verlassen. Es kann keine Truppe dort zurückgelassen werden.
Was geschieht, wenn ich angegriffen werde? Werden alle Gebäude zerstört? Oder nur Mauern und das Lager? Können Feinde den Speicher finden ? Kann ein Feind meine Stadt erobern ? Kann ich während der Belagerung weitere Truppen ausbilden und Söldner anheuern?
Ohne Kriegserklärung können nur Mauern zerstört werden. Mit Kriegserklärung können alle Gebäude - mit Ausnahme des Schlosses - zerstört werden. Der Sammelpunkt und der Speicher sind für den Feind nicht sichtbar und können daher nicht von ihm zerstört werden.
Die Stadt eines aktiven Spielers zu erobern geht nur mit einer Kriegserklärung. Die Belagerung des Schlosses dauert 24 Stunden. In dieser Zeit können Sie Truppen ausbilden und Söldner anheuern. In diesem Fall ist es vorteilhaft den Sammelpunkt ausserhalb der Sichtweite des Feindes zu setzen, damit die einzelnen Truppenteile nicht sofort getötet werden.
Sobald Ihre Stadt erobert wurde, werden alle Truppen, die in dieser Stadt registriert sind, getötet. Deshalb ist es sinnvoll, diese Truppen in einer anderen Stadt zu registrieren - falls diese genügend frei Bevölkerung hat -, wenn Sie sehen, dass diese Stadt nicht gerettet werden kann.
Wenn Ihre letzte (oder einzige) Stadt erobert wird, bekommen Sie eine neue leere Stadt. Rating, Stadtkonntrolpunkte und der 1. Held bleiben erhalten.
Was ist der Zweck eines Sammelpunktes? Wie komme ich in meine Stadt, wenn ich ringsum Mauern und keine Stadttore habe?
Der Sammelpunkt (Fahne) dient dazu die Truppen, die trainiert oder angeheuert wurden, an einem Ort zusammenzuführen.
Der Sammelpunkt ist auch der Ort, an den die Truppen nach einer Kampagne zurückkehren.
Wenn in der Stadt kein Sammelpunkt ist, benutzen Ihre Truppen die Stadttore, um die Stadt zu gelangen. Wenn Sie keine Stadttore haben, d.h. die Stadt ist vollständig mit Mauern umgeben, können Ihre Truppen nicht ins Innere der Stadt gelangen. Dies ist vor allem dann gefährlich, wenn an diesem Ausgangspunkt feindliche Truppen auf Ihre Truppen warten und diese angreifen.
Welchem Zweck dient die Formation einer Armee und wie kann ich diese einstellen?
Go to settings, Army Formation.
There is a screen with units icons and 4 rows. Top row - is the first row, which starts the fight, last is accordingly last. In the "default" formation with help of amber arrows (corners) move units icons to the necessary row. For example, scouts, rangers and leaders put in the last row - the 4 one, if scouts get killed in the beginning of the fight if they were put in the first row, your army will have a risk to stay blind, since scouts can see in the range of 3 cells. It is dangerous because all army can be killed from far away by Archers for example. Pikemen, swordsmen, mercenaries go to the first row. Second row - carts, cavalry, knights. Third - archers, marksmen, and so on.
Then chose name for the new formation and press "Save". Now this formation can be used by its name for any army in tactical mode.
Important moments, if you want to fight effectively you should know how to switch to needed formations in the right time. For example, in the beginning of the fight use formation where in the first row there are swordsmen, pikemen, mercenaries. See that almost everyone is killed, switch to another formation where in the first row are cavalry. When cavalry has much loss switch to a different formation, where knights are in the first row. This way the strongest units go in fight the later they can and always cover the weaker ones, such as archers, marksmen and leaders of course.
Armeeparameter
In tactical screen you can change parameters of selected army.
- 1. [x] Complete the army – that means, that selected army is complete and new / built units won't be automatically added to the given army, as well as units from complete army won't be taken for resources transportation when trading. Complete army is shown and can be easily selected in the attack screen.
- 2. Fighting formation – for each complete army you can chose formation, that will influence in what order units will be set in the army during the fights.
- 3. Aggression – this is a parameter on which depends how this army will move from its place in order to follow the enemies. Low aggression - the army will be standing on its place, not following the enemy, but attacking within the radius distance, if an aggression appears from the enemy's army. Range agression - army is attacking the enemy in radius of 5-6 cells, after destroying the enemy or its disappear from the view, army goes to it starting point. High agression - army attacks the enemy that it sees moving by all of the city map cells untill the fight is finished.
- 4. Attack range. «melee» – army goes to the infighting, archers do not shoot on the way, but participate in the fight when the army reached the cell where enemy is standing. «adaptive» - АI is trying to determine the more effective radius of attack depending on army units. On the current moment it is not finalized, so consider, if the are units in the army which attack radius is 0, all of the army will go infighting, if the archers are near, then the distance will keep at 3. «Ranged» - army will go on shooting distance and will attack enemy only with units that have maximal range, the rest of the units will be standing outside untill enemy reaches their range. There is a possibility to set distant radius for the army, then manually set attack of the chosen enemy, then give command to move to the cell, where the enemy is standing and on the way your army will shoot, and when reaches enemy's army will use all its power.
Was geschieht, wenn meine Armee mit etwas beschäftigt ist?
When army is capturing a castle, breaking the wall, it wont respond to the enemy's attacks, will continue on its action until finishes or will be totally destroyed. Such army should be protected (covered). If the army is robbing storehouse and on the cell of storehouse there are no other allied armies, such army will stop robbery and will respond the attack, and in the end of the fight will get back to robbery (of course if this army won't be destroyed by that time.)
Wie kann ich Hilfe zu meinem Allianzpartner schicken?
Stellen Sie sicher, dass sie eine Allianz mit dem anderen Spieler haben. Wählen Sie die Stadt des Allianpartners aus und senden Sie Ihre Armeen dorthin. Das geht wie vorher unter Angreifen beschrieben nur müssen Sie diesmal Beistand auswählen.
Ich habe eine neue Stadt erobert, wie kann ich meine Armee in eine meiner anderen Städte senden?
Klicken Sie auf Ihren Spielernamen oben auf dem Fenster; es öffnet sich Ihr Profil mit einer Liste aller Ihrer Städte. Wählen Sie die gewünschte Stadt aus. Es öffnet sich die Stadtansicht dieser Stadt. Wählen sie Angreifen oben auf der Seite. Sie können dann eine Kampagne in diese Stadt senden.
Wozu dienen Mauern?
Mauern verhindern den Zugang zu den Zellen dahinter für die Kavallerie und die Kriegsmaschinen und für alle Armeen in denen diesen Truppen ein Teil sind.
Beachten Sie aber, dass alle anderen Einheiten langsam über die Mauern klettern können. Wenn die Kavallerie und die Kriegsmaschinen abgetrennt werden, können die feindlichen Truppen in die Stadt eindringen.
Es gibt Boni für alle Truppen, die auf den Mauern stehen (s. Tabelle unten). Boni gibt es für alle Truppen nicht nur für die Truppen des Stadtbesitzers.
Der Feind kann die Mauern mit Rammen und Katapulten zerstören.nemy can break the walls with catapults and rams. Sie können die Mauern manuell reparieren und eine Repatureinheit einrichten, die die Mauern mit einer Geschwindigkeit repariert, die von der Stufe der Reparatureinheit abhängt.
Auch wenn Sie die Stadt mit Mauern schüten, könnenSie weiterhin frei die Stadt verlassen. Wenn Sie einen Sammelpunkt haben, werden die zurückkehrenden Truppen dort eintreffen. Sie können die Stadt von jedem beliebigen Punkt innerhalb der Stadt veröassen. Ihre Truppen müssen nicht am Ausgang stehen.
Aus taktischen Gründen ist es besser die Mauern nicht direkt am Eingang zu errichten sondern 2-3 Zellen davon entfern, mit Felsreihen davor. In diesem Fall muss der Feind erst die Felsen überwinden, bevor er Rammen einsetzen kann. Dies gibt Ihnen Zeit, mit Schützen die feindlichen Truppen anzugreifen.
Wie schnell eine Mauer zerstört werden kann, hängt einerseits von der Stufe der Mauer ab und andererseits von der Anzahl der Rammen und Katapulte die der Feind mitgebracht hat.
Die Stadt muss nicht ringsum mit Mauern geschützt werden. Es genügt die Felder zu schützen auf die der Feind gelangen kann. Wenn man z.B. die Mauern/Stadttore direkt an die Eingängen würde, bräuchte man an jeden der 4 Eingänge je 2 Mauern (Städttore).
Wozu dienen Stadttore?
Die Armeen der Alliierten können durch die Stadttore in Ihre Stadt gelangen. Für Feinde sind Stadttore wie Mauern.
Welche Limitierungen gibt es für eine Armee?
Eine Armee kann beliebig viele Einheiten enthalten, aber im Kampf kann nur eine begrenzte Anzahl gleichzeitig kämpfen (Schaden anrichten).
Es ist daher sinnvolle verschiedene Arten von Soldaten in einer Armee zu haben oder eine grosse Armee in kleinere Armeen aufzuteilen, vorausgesetzt man hat genügend Helden.
Wie man am besten eine Armee zusammensetzt und welche Formation man wählen sollte, muss man mit der Zeit lernen oder sich Rat bei erfahreren Spielern holen.
Die genaue Infomation über die Funktionsweise einer Armee, wird vom Programmieren nicht bekannt gegeben. Daher sollten Sie experimentieren, um die für Sie optimale Zusammensetzung der Armee herauszufinden.
Angriffsradius und Sichtweite ?
Most units are limited in range by 1 cell, (archers - 2), but nevertheless they can attack targets in bigger radius if other units of your army can see them. To provide this, in your army there must be scouts or rangers - units with range of 3, or a leader having a scouting skill (on masters level range of such leader is 4).
Very often beginners have a mistake, when they are creating armies only consisting of fighting units and forget about scouting. This creates a situation where army without scouting units meets archers of the enemy that shoot it and the army does not even see who and where from kills them. As a result you can lose a big army without causing any damage to the enemy.
Wie kann ich Armeen teilen oder vereinen?
Go to the section tactics, to unite armies select them by clicking on the flags, press on the button Join Selected armies.
To split army into a few, chose an army, select it, press "Split army into two armies" enter new army name, then values for units count for new army and press create army.
Warum sterben plötzlich Teile der Armee?
This exceptional case appears when there is no enough food in the town. For example, this can happen if you have built an army, then demolished a farm, that were feeding 360 population. As a result you get - 360 population in the town and now random part of army will die from hunger till the population count (number) becomes positive.
Some army units have unexpectedly disappeared? What happened?
Most likely units have left the army and went as trading caravan, if the army option "complete" wasn't turned on, and in settings it was set - to use units as a transport.
I have noticed squads of marauders and footpads, who are they and can they be hired?
Those are NPC, monsters, mobs, that can appear in your town if it wont have any protection. They are attacking everybody they meet in the city, not robbing yet. You can hire marauders and footpads in the castle, if you have built Obelisk of Glory and have free mercenary points left.
Boni von Mauer, Stadttor, Wachturm
Bonus für die Lebenspunkte, wenn die Armee auf einer Mauer steht:
- 1 lvl: +15%
- 2 lvl: +55%
- 3 lvl: +100%
Bonus für die Lebenspunkte, wenn die Armee auf einem Stadttor steht:
- 1 lvl: +50%
- 2 lvl: +100%
- 3 lvl: +150%
Boni für die Lebenspunkte und die Reichweite, wenn die Armee auf einem Wachturm steht:
- 1 lvl: +20%, +1 Reichweite
- 2 lvl: +40%, +2 Reichweite
- 3 lvl: +60%, +3 Reichweite
- 4 lvl: +80%, +4 Reichweite
- 5 lvl: +100%, +5 Reichweite
Türme und Wachtürme lassen den Stadtbesitzer und die alliierten Armeen passieren. Die Fusstruppen der feindlichen Armeen können über die Mauern klettern.
Autor: little; Bearbeiter: LA1115