Портовые города

From 1100ad

(Difference between revisions)
(Новая страница: «Одной из главных особенностей игрового мира Аутремера стал ввод в игру нового типа городо…»)
 
Line 1: Line 1:
 +
=='''Особенности строительства в городе'''==
 +
Одной из главных особенностей игрового мира Аутремера стал ввод в игру нового типа городов-портов!
Одной из главных особенностей игрового мира Аутремера стал ввод в игру нового типа городов-портов!
Line 10: Line 12:
Портовой считается любая локация, примыкающая к морю (темной воде), будь то храм друидов, Тевтонский замок, застава или столица государства.
Портовой считается любая локация, примыкающая к морю (темной воде), будь то храм друидов, Тевтонский замок, застава или столица государства.
 +
 +
=='''Морские путешествия и торговля'''==
 +
 +
Огромные морские пространства на Аутремере введены не случайно – на сервере появились острова и долгожданная система морских путешествий. Использование кораблей может значительно ускорить перемещение по долине. Каждое транспортное судно (когг) может взять с собой определенное количество солдат. Если у игрока достаточно кораблей на то, чтобы перевезти выбранную им армию, все войска в морской кампании будут двигаться со скоростью когга. Перемещаться посредством моря можно только из портовых локаций в портовые локации (города по соседству с морем; при наведении курсора на локацию появляется подсказка, порт это или нет). Переместиться на другой остров без морского транспорта на Аутремере не представляется возможным.
 +
Помимо военных морских перемещений, можно вести мирную морскую торговлю. Вместимость торговых кораблей значительно превосходит вместимость повозок, а максимальное количество хранимых ресурсов в порту также превосходит аналогичный параметр рынка.
 +
 +
[[File:Sea-travels.jpg]]

Current revision as of 12:35, 18 July 2012

Особенности строительства в городе

Одной из главных особенностей игрового мира Аутремера стал ввод в игру нового типа городов-портов!

Города, построенные рядом с морем, автоматически получают статус порта, и это сильно меняет как возможности такой локации, так и внешний вид города. В портовых городах можно строить здание «Верфь», которое позволяет производить суда, торговать и перемещаться по морю. Так же в портах отсутствует трава, елки (обычные деревья) заменены на пальмы и разрешено выкапывать воду.

File:Outremer_screenshots.jpg

Вода сильно замедляет перемещение всех войск кроме кораблей. Верфь можно построить только на воде, соединенной в квадратную фигуру размером не менее чем 2 на 2 клетки.

File:Shipyard.jpg

Портовой считается любая локация, примыкающая к морю (темной воде), будь то храм друидов, Тевтонский замок, застава или столица государства.

Морские путешествия и торговля

Огромные морские пространства на Аутремере введены не случайно – на сервере появились острова и долгожданная система морских путешествий. Использование кораблей может значительно ускорить перемещение по долине. Каждое транспортное судно (когг) может взять с собой определенное количество солдат. Если у игрока достаточно кораблей на то, чтобы перевезти выбранную им армию, все войска в морской кампании будут двигаться со скоростью когга. Перемещаться посредством моря можно только из портовых локаций в портовые локации (города по соседству с морем; при наведении курсора на локацию появляется подсказка, порт это или нет). Переместиться на другой остров без морского транспорта на Аутремере не представляется возможным. Помимо военных морских перемещений, можно вести мирную морскую торговлю. Вместимость торговых кораблей значительно превосходит вместимость повозок, а максимальное количество хранимых ресурсов в порту также превосходит аналогичный параметр рынка.

File:Sea-travels.jpg