ЧаВо/Герои

From 1100ad

(Difference between revisions)
Line 1: Line 1:
-
[[ЧаВо. Захват| << Назад]] | [[ЧаВо. Дипломатия| Вперед >>]]
+
[[ЧаВо/Захват| << Назад]] | [[ЧаВо|Список разделов]] | [[ЧаВо/Дипломатия| Вперед >>]]
 +
----
 +
Страница находится в стадии наполнения.
=== Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен? ===
=== Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен? ===
Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.
Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.
-
Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений.
+
<br>Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений.
Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.
Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.
-
Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими последствиями), если не получит свои 5 золотых в сутки.
+
<br>Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими последствиями), если не получит свои 5 золотых в сутки.
-
Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров.
+
<br>Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров.
-
Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.
+
<br>Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.
=== В таверне я нанял второго героя, если его убьют, можно будет возродить бесплатно в замке или нужно будет покупать снова за золото? ===
=== В таверне я нанял второго героя, если его убьют, можно будет возродить бесплатно в замке или нужно будет покупать снова за золото? ===
-
Если в замке не нанят другой герой, т.е. замок свободен, то в этом замке можно будет бесплатно возродить героя нанятого в таверне.
+
<br>Если в замке не нанят другой герой, т.е. замок свободен, то в этом замке можно будет бесплатно возродить героя нанятого в таверне.
=== Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии? ===
=== Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии? ===
Бонусы от разных навыков нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных навыков одного лидера.
Бонусы от разных навыков нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных навыков одного лидера.
-
Бонусы от одинаковых навыков разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного навыка первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же навыка второго лидера применяется только на 60% от своего эффекта, третьего – только 20%, дальше, если есть еще лидеры с таким же навыком в этой армии, бонусы они больше не дают.
+
<br>Бонусы от одинаковых навыков разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного навыка первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же навыка второго лидера применяется только на 60% от своего эффекта, третьего – только 20%, дальше, если есть еще лидеры с таким же навыком в этой армии, бонусы они больше не дают.
=== Какие умения у героя и что они дают? ===
=== Какие умения у героя и что они дают? ===
Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.
Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.
-
Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок +10%, эксперт +25%, мастер +45%. Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 очков.
+
<br>Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок +10%, эксперт +25%, мастер +45%. Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 очков.
* Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
* Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
-
* Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой. В данный момент бонус берется только от одного лидера и не складывается, если есть такой же навык у других лидеров.
+
* Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой.
* Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
* Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
* Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
* Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
Line 27: Line 29:
* Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
* Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
* Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
* Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
-
* Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою свордманов, копейщиков, наемников.
+
* Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою мечников, копейщиков, наемников, элитных стражников.
* Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
* Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
-
* Баллистика – увеличивает урон катапульт и таранов в армии героя.
+
* Баллистика – увеличивает урон механизмов - катапульт, таранов и баллист в армии героя.
* Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
* Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
** Новичок - от 0 до 5,
** Новичок - от 0 до 5,
** Эксперт - от 0 до 15,
** Эксперт - от 0 до 15,
-
** Мастер - от 0 до 20, нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники.
+
** Мастер - от 0 до 20,  
 +
Нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники. Лечение происходит при выходе армии из чужого города.
=== Каким образом плюсуются умения героев? ===
=== Каким образом плюсуются умения героев? ===
Line 39: Line 42:
----
----
-
[[ЧаВо. Захват| << Назад]] | [[ЧаВо. Дипломатия| Вперед >>]]
+
[[ЧаВо/Захват| << Назад]] | [[#top|В начало]] | [[ЧаВо/Дипломатия| Вперед >>]]

Revision as of 03:43, 8 February 2010

<< Назад | Список разделов | Вперед >>


Страница находится в стадии наполнения.

Contents

Кто такой лидер (герой) и зачем он нужен?

Лидер – это боевой юнит, который помимо возможностей сражаться, еще дает бонусы, в зависимости от своих умений, всем воинам в той армии, где находится сам.
Когда армия, в которой находится лидер, убивает юнитов противника, лидер получает опыт. При достижении определенных значений опыта, герой повышает уровень и получает свободные очки, которые можно распределить для прокачки умений. Берегите лидера, в случае смерти на поле боя, он теряет весь набранный на текущем уровне опыт.
Бесплатный лидер выбирается в замке, там же можно следить за его ростом и распределять умения. Однако, игроки могут нанять за золото в таверне города дополнительных героев для каких-то своих определенных целей. Содержание нанятого в таверне героя будет стоить 5 золотых в сутки. Имейте ввиду, что платный герой автоматически умрет (со всеми вытекающими последствиями), если не получит свои 5 золотых в сутки.
Наличие нескольких героев на один город усложняет прокачку каждого героя в отдельности, т.к. если в одной армии несколько лидеров (что допустимо), опыт, получаемый ими, будет делиться на количество лидеров.
Только у лидеров есть специальная возможность организовывать осады замков противника, захватывать новые города, исследовать квестовые локации и получать бонусы или опыт.

В таверне я нанял второго героя, если его убьют, можно будет возродить бесплатно в замке или нужно будет покупать снова за золото?


Если в замке не нанят другой герой, т.е. замок свободен, то в этом замке можно будет бесплатно возродить героя нанятого в таверне.

Складываются ли бонусы от разных героев в одной армии?

Бонусы от разных навыков нескольких лидеров будут действовать на армию, как бонусы разных навыков одного лидера.
Бонусы от одинаковых навыков разных лидеров будут складываться по определенной нелинейной формуле. Очень условно и приблизительно, если бонус какого-то одного навыка первого лидера применяется на все 100%, то бонус от такого же навыка второго лидера применяется только на 60% от своего эффекта, третьего – только 20%, дальше, если есть еще лидеры с таким же навыком в этой армии, бонусы они больше не дают.

Какие умения у героя и что они дают?

Умения героя дают бонусы всем юнитам в армии, где находится данный лидер.
Всего есть три уровня мастерства владения умением, которые дают (примерные) бонусы: новичок +10%, эксперт +25%, мастер +45%. Соответственно для получения каждого нужно потратить 1, 2 и 3 свободных очков для умений, т.е. чтобы получить мастера, суммарно надо вложить 6 очков.

  • Лидерство – Увеличивает мораль юнитов. Например, если в одном отряде 1000 лучников, то в бою будет участвовать (наносить урон) только базовое число юнитов, примерно от 100 до 250 лучников одновременно, остальные будут простаивать. Навык лидерство позволяет увеличить число юнитов одного типа, которые участвуют в бою из отряда, в котором лидер с данным навыком. Так же на это число влияет мораль самих юнитов и бонусы от таверны (в будущем еще артефактов и других зданий).
  • Логистика – уменьшает время похода по карте долины всех отрядов, если хоть в одном есть лидер с логистикой.
  • Передвижение – уменьшает время перемещения между клетками по тактической карте.
  • Разведка – новичок +1 к обзору лидера, эксперт +2, мастер +3. Таким образом лидер с мастерским умением будет видеть на 4 клетки, что больше чем обычный скаут, который видит на 3 клетки.
  • Обучаемость – увеличивает полученный героем опыт в битве.
  • Защита – увеличивает жизни всех юнитов в армии героя.
  • Стрельба – увеличивает урон всех стрелков в армии героя.
  • Рукопашная – увеличивает урон в ближнем бою мечников, копейщиков, наемников, элитных стражников.
  • Всадники - увеличивает урон в бою всех конных юнитов.
  • Баллистика – увеличивает урон механизмов - катапульт, таранов и баллист в армии героя.
  • Лечение - возвращает к жизни убитых юнитов:
    • Новичок - от 0 до 5,
    • Эксперт - от 0 до 15,
    • Мастер - от 0 до 20,

Нужно учесть, что лечатся только войска, построенные в казармах, мастерских, и конюшнях, не наёмники. Лечение происходит при выходе армии из чужого города.

Каким образом плюсуются умения героев?

Суммирование бонусов не линейное, каждый следующий герой будет давать все меньше и меньше. Если в одной армии четыре или больше героев с одинаковым навыком, то бонус по этому навыку дадут только первые три героя.


<< Назад | В начало | Вперед >>