Характеристики юнитов
From 1100ad
m |
m |
||
Line 23: | Line 23: | ||
[[Мораль]] определяет максимальное количество юнитов этого типа, атакующих противника в бою. | [[Мораль]] определяет максимальное количество юнитов этого типа, атакующих противника в бою. | ||
- | Штрафы и бонусы определяют размер урона, наносимого юнитами этого типа другим юнитам. "Хорош против" означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам. "Плох против" - уменьшенные повреждения. | + | Штрафы и бонусы определяют размер урона, наносимого юнитами этого типа другим юнитам. "Хорош против" означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам. "Плох против" - уменьшенные повреждения.<br>Коэффициенты изменения урона от "очень плох против" до "очень хорош против" равны: 0.3, 0.7, 1.0, 1.65, 2.5.<br>Это означает, что копейщик будет наносить разбойникам и рыцарям в 2.5 раза больше повреждений, конным лучникам и всадникам - в 1.65 раз больше, а таранам и катапультам — наоборот, всего лишь 0.3 (30%) от своей атаки. |
{{Footer|Menu=[[Справочник]]}} | {{Footer|Menu=[[Справочник]]}} |
Revision as of 02:06, 25 June 2010
Справочник | изменено: 25.6.2010 пользователем little |
Характеристики юнитов
Характеристики юнитов можно всегда увидеть в военных зданиях, где эти юниты нанимаются или тренируются. Также в таверне на закладке «Армия» можно увидеть характеристики всех юнитов, имеющихся в вашей армии, даже тех, которые невозможно нигде нанять, например, таких как Требушет.
Зрение - определяет радиус обзора юнита на тактической карте.
Радиус - дальность атаки юнита. 0 означает, что юнит обладает лишь рукопашной атакой, значения от 1 клетки и выше - у юнитов с дистанционной атакой.
Атака - количество повреждений, которое наносит юнит в атаке.
Жизнь - количество повреждений, которое может выдержать юнит перед гибелью.
Задержка атаки - количество секунд, через которое юнит сможет нанести следующий удар или сделать выстрел.
Задержка движения по долине - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на карте долины.
Задержка движения в городе - количество секунд, необходимое отряду, в состав которого входят эти юниты, для преодоления 1 клетки на тактической карте города.
Вместимость - количество ресурсов, которое может перевозить юнит.
Мораль определяет максимальное количество юнитов этого типа, атакующих противника в бою.
Штрафы и бонусы определяют размер урона, наносимого юнитами этого типа другим юнитам. "Хорош против" означает, что юнит будет наносить увеличенные повреждения перечисленным дальше юнитам. "Плох против" - уменьшенные повреждения.
Коэффициенты изменения урона от "очень плох против" до "очень хорош против" равны: 0.3, 0.7, 1.0, 1.65, 2.5.
Это означает, что копейщик будет наносить разбойникам и рыцарям в 2.5 раза больше повреждений, конным лучникам и всадникам - в 1.65 раз больше, а таранам и катапультам — наоборот, всего лишь 0.3 (30%) от своей атаки.
Справочник |