FAQ/Troops

From 1100ad

(Difference between revisions)
Line 20: Line 20:
<br>If your last (or only) town gets captured, you will receive a new empty town, your rating will be saved, city control points and main hero will be saved as well.
<br>If your last (or only) town gets captured, you will receive a new empty town, your rating will be saved, city control points and main hero will be saved as well.
-
=== Зачем нужна точка сбора? Как мне попасть в свой город, если вокруг стены? ===
+
=== What is the purpose of the rally point? How do i get to my city if walls are around? ===
-
Точка сбора (флажок) используется для удобного сбора в одном месте юнитов, производимых в разных строениях города. Это удобно, чтобы не собирать юнитов из разных концов карты, когда формируете армию.
+
Rally point (flag) main purpose is to convene all units that are built in different buildings of the city in one place. It is convenient, when you are forming an army.  
-
<br>Второе назначение точки сбора – это место, куда будут возвращаться из походов ваши отряды. Это удобно и тактически выгодно сразу попасть в центр города на точку сбора.
+
<br>Second purpose of the rally point - it is a place where your armies will return to after campaigns. It is convenient and tactically profitable to get right to the center of the city on rally point.
-
<br>Если в городе не построена точка сбора, ваши юниты будут попадать в город через ворота, на краю карты. Это может быть неудобно, если город окружен стенами, т.е. сами себе закрыли проход в центр. Также это опасно, т.к. ваши отряды могут оказаться на входе в город вместе с противником и будут сразу атакованы.
+
<br>If there is no rally point in the city, your units will use gates to get into the city. This can be inconvenient, if the city is surrounded by walls, i.e. way to the center will be closed. Also it is dangerous, since your armies can appear on the entrance right with the enemy and be attacked right away.
-
=== Что такое формация армии, как с ней работать? ===
+
=== What is army formation and how to work with it? ===
-
Заходишь в настройки, Формация Армии.
+
Go to settings, Army Formation.
-
<br>Там экран с иконками юнитов и 4 ряда. Верхний ряд - это первый ряд, который вступает в бой, последний, соответственно тыл. В готовой формации "default" c помощью янтарных стрелок (уголков) перемещаешь иконки юнитов в нужный ряд. Например, скаутов, рейнджеров и лидеров в тыл, в 4 ряд, если скаутов убьют в начале боя из-за того, что они окажутся в 1 ряду, ваша армия рискует остаться слепой, т.е. не будет видеть противника на расстоянии в 3 клетки, это опасно тем, что её могут просто расстрелять издалека враги из луков. В 1 ряд - свордсманов, пикменов, наемников. 2 ряд - телеги, кавалерия, кнайты. 3 - лучники, арбалетчики, ну и т.д и т.п.
+
<br>There is a screen with units icons and 4 rows. Top row - is the first row, which starts the fight, last is accordingly last. In the "default" formation with help of amber arrows (corners) move units icons to the necessary row. For example, scouts, rangers and leaders put in the last row -  the 4 one, if scouts get killed in the beginning of the fight if they were put in the first row, your army will have a risk to stay blind, since scouts can see in the range of 3 cells. It is dangerous because all army can be killed from far away by Archers for example. Pikemen, swordsmen, mercenaries go to the first row. Second row - carts, cavalry, knights. Third - archers, marksmen, and so on.
-
<br>Потом выбираешь имя для новой формации и нажимаешь "записать". Теперь эту формацию по имени можно выбрать для каждого отдельного отряда в тактическом режиме.
+
<br>Then chose name for the new formation and press "Save". Now this formation can be used by its name for any army in tactical mode.
-
<br>Существенные моменты, если хочешь эффективно сражаться надо уметь вовремя переключать нужные формации. Например, вначале боя используем формацию "Прикрышка", в которой в первом ряду сворды, пикмены, наемники. Видишь, что практически всех убили в первом ряду, переставляешь заранее сохранненую следущую формацию - в первый ряд кавалерия. Кавалерию положили, ставишь следущую формацию - кнайты в первый ряд. Таким образом сильнейшие юниты как можно позже подставляются под удар и при этом всегда прикрывают дохлых лучников, арбалетчиков, ну и разумеется лидеров.
+
<br>Important moments, if you want to fight effectively you should know how to switch to needed formations in the right time. For example, in the beginning of the fight use formation where in the first row there are swordsmen, pikemen, mercenaries. See that almost everyone is killed, switch to another formation where in the first row are cavalry. When cavalry has much loss switch to a different formation, where knights are in the first row. This way the strongest units go in fight the later they can and always cover the weaker ones, such as archers, marksmen and leaders of course.
-
=== Параметры армии ===
+
=== Army parameteres ===
В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.
В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.
*1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.
*1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.

Revision as of 14:01, 11 May 2010

Contents

Troops. Robberies and wars. Attack and defense.

How to attack and rob neighbours?

You already have an army and you are ready to fight? Then look at the map, which neighbour towns we can rob, pay your attention on the city size (the bigger is the icon of the city on the map, the more developed the city is, the more resources it can hold), also see whether this town is not protected from attacks. The best is, if you are sure of your power, not to fight with your neighbours and first attack abandoned cities or cities trhat are under control of NPC noCommander. Abandoned cities look like castle image translucent icons, the roof of which is damaged.
Press on the city chosen, a window of the owner appears. In that window you will see the list of all cities of this owner, but your chosen will be marked by a title "chosen", near to the cities there is a link "Attack", press on it...
Attack screen appears, where you chose what armies or single units will participate in campaign from your town. On the right you can chose single units that did not join any army and also armies that were formed before (they also are in the list on the right). After choosing, on the left top part of the attack screen you will see which units exactly will be in campaign and its count. A bit lower them there are additional setting for armies and aggression. Attention, these settings are applied only for fast and convenient forming of an army of not settled units, they do not influence armies that were formed earlier.
On the left bottom there is a field that shows time, that will be spent on the way of your army to the chosen town. Time depends on distance betwen cities, map landscape and also special hero skill - "logistics". If there is a leader in your army that owns such skill, then time of campaign will be much less. Also you can accelerate moving by hiring a guide (it costs some gold) - in the left bottom corner, near clock, in the dropping menu.
So, pressing big button "Attack", if decided to rob or kill neighbours, and "Aid", if you want to send a helping campaign to a friendly city.
Now about robbing. Suppose you already in the enemy city, killed all of the units there, found storehouse of the city. It is time to remember why we came here and start robbery process.
There is one important moment, when army is robbing the storehouse and it is the only army in this cell, in case if this only army will be attacked by the enemy, robbing process will stop and army will start fighting. After the fight is finished, army will get back to robbing automatically.
If in the same cell where army is robbing, there are more armies of yours, then in case of attack, the first army will continue robbing and not participate in the fight. Sometimes a bug is met, when a player is robbing with a big army and in the same cell there is a scout (in 4th row in formation). The enemy is attacking the scout, but since he is in the 4th row, then robbing army is getting damage and is not answering with attack, because an ally scout is in the same cell. This way all army can be lost from little amount of marauders, till they meet the 4 row of the army and kill the mentioned scout and then rest of the army will start attacking back...
Usually robbing is best with units that have bigger capacity for resources, those are carts, knights. Sometimes carts are better to get rid of, since they are requiring a lot of population that might be needed to form better armies of other units, then robbery can be achieved by using many knights or a bunch of other units.

How to return armies home? Why can't i return part of armies and part - leave in the city?

To return armies home you need to put all your armies on exit point of the city and give command "Leave the city". When returning all of the armies must be returned together, you can't leave part of them in the city.

What happens if i get attacked? Will all buildings be demolished? Or just walls and storehouse? Can enemies find the cache? Can enemy capture my town? Can I create troops during the siege (attack process)?

Without declaring a war only walls can be demolished now. During war all kind of buildings can be demolished, except for the castle. Rally point and cache are not shown to the enemy on the tactical screen, so they cant be demolished either.
To capture a town of an active player, he first must be declared war. Siege of the castle lasts 24 hours. You can build troops during the siege of your town, but preferably to this moment build rally point at such place where your enemy cant see it, so that troops wouldn't die immediately as they are built. If your town is captured, all armies of the city will automatically be killed. As an option, if you see that town cant be saved, register your armies to the other town of yours, of course if you have it and there is free population there.
If your last (or only) town gets captured, you will receive a new empty town, your rating will be saved, city control points and main hero will be saved as well.

What is the purpose of the rally point? How do i get to my city if walls are around?

Rally point (flag) main purpose is to convene all units that are built in different buildings of the city in one place. It is convenient, when you are forming an army.
Second purpose of the rally point - it is a place where your armies will return to after campaigns. It is convenient and tactically profitable to get right to the center of the city on rally point.
If there is no rally point in the city, your units will use gates to get into the city. This can be inconvenient, if the city is surrounded by walls, i.e. way to the center will be closed. Also it is dangerous, since your armies can appear on the entrance right with the enemy and be attacked right away.

What is army formation and how to work with it?

Go to settings, Army Formation.
There is a screen with units icons and 4 rows. Top row - is the first row, which starts the fight, last is accordingly last. In the "default" formation with help of amber arrows (corners) move units icons to the necessary row. For example, scouts, rangers and leaders put in the last row - the 4 one, if scouts get killed in the beginning of the fight if they were put in the first row, your army will have a risk to stay blind, since scouts can see in the range of 3 cells. It is dangerous because all army can be killed from far away by Archers for example. Pikemen, swordsmen, mercenaries go to the first row. Second row - carts, cavalry, knights. Third - archers, marksmen, and so on.
Then chose name for the new formation and press "Save". Now this formation can be used by its name for any army in tactical mode.
Important moments, if you want to fight effectively you should know how to switch to needed formations in the right time. For example, in the beginning of the fight use formation where in the first row there are swordsmen, pikemen, mercenaries. See that almost everyone is killed, switch to another formation where in the first row are cavalry. When cavalry has much loss switch to a different formation, where knights are in the first row. This way the strongest units go in fight the later they can and always cover the weaker ones, such as archers, marksmen and leaders of course.

Army parameteres

В тактическом экране можно изменить параметры выбранного отряда.

  • 1. [x] Завершенность – это значит, что данный отряд завершен и новоприбывшие / построенные юниты не будут автоматически добавляться к данной армии, так же юниты из завершенного отряда не берутся для переноски ресурсов при торговле.

Завершенная армия показывается и удобно выбирается в экране атаки.

  • 2. Боевая формация – для каждого завершенного отряда можно выбрать формацию, которая влияет на то, какие юниты, в каком ряду находятся во время сражения данной армии.
  • 3. Агрессия – влияет на то, насколько данная армия будет автоматически уходить со своего места, чтобы преследовать врагов. Низкая агрессия – отряд будет стоять на своем месте, врага не преследует, но атакует в пределах радиуса досягаемости, если проявляется агрессия со стороны отрядов противника. Средняя агрессия – отряд атакует противника в радиусе 5-6 клеток, после уничтожения врага или исчезновения из поля зрения, отряд возвращается на исходную клетку. Высокая агрессия – отряд атакует и преследует попавшего в поле зрения противника по всей тактической карте города.
  • 4. Радиус атаки. «Рукопашная» – отряд идет в ближний бой, лучники не стреляют по дороге, но участвуют в битве, когда отряд пришел на ту же клетку, где и атакуемый отряд противника. «Переменный» - АI пытается определить наиболее эффективный радиус атаки в зависимости от состава армии. В данный момент не доработано, поэтому учитывайте, если в отряде есть юниты с радиусом атаки 0, вся армия будет идти в ближний бой, если в армии одни лучники – будет деражться дистанция 3. «Дистанционный» - отряд выйдет на дистанцию стрельбы и будет атаковать противника только юнитами с максимальным радиусом действия, остальные армии юниты будут простаивать, пока враг не подойдет на доступный радиус действия. Есть возможность задать дистанционный радиус отряду, потом вручную указать атаковать выбранного противника, затем задать команду двигаться на клетку, где противник и по дороге ваша армия будет стрелять, а когда дойдет до отряда противника, ударит его всеми силами.

Что будет если армия занята каким-то действием?

Когда армия осаждает замок, ломает стену, она не будет отвечать на атаки противника, будет продолжать свое дело, пока не закончит или не будет полностью уничтожена. Надо прикрывать такую армию. Если армия грабит склад и на клетке, где склад нет других союзных армий, такая армия в случае атаки противника, прервет грабеж и вступит в бой, а по окончании боя, вернется опять к грабежу (если эту армию конечно не уничтожит противник).

Как послать подмогу союзнику?

Убедитесь, что союзник прописан у вас в списке союзников, а вы в списке у союзника. После чего, выбираете город данного союзника и отправляете армии, как при атаке, только нажимаете кнопку «Поддержка».

Я захватил новый город, как мне вернуть армию обратно в первый город? Как послать поддержку в другой свой город

Нажимаем на свое имя вверху экрана, попадаем в свой профайл, там список всех принадлежащих вам городов, оттуда выбираем нужный город, нажимаем кнопку «Помочь». Далее стандартный интерфейс атаки/поддержки, выбираем нужные отряды и посылаем.


Что дают стены?

Стены блокируют перемещение на клетку, где они расположены, всем конным юнитам и машинам, а также армий, где содержатся такие юниты.
Обратите внимание, что через стены очень медленно, но перелазят все типы пеших войск. Это значит, что противник может собрать армию без конных юнитов/телег и попасть внутрь вашего города, перелезая через стену, так что заботьтесь о защите города, охраняя свои стены.
Есть бонусы для тех юнитов, которые находятся на стенах. 1 уровень стены дает +15% к жизни юнита, 2 уровень +55%, 3 уровень +100%. Бонусы получают любые юниты, которые находятся на стене, а не только владельца города.
Противник может ломать стены катапультами и таранами. Вы можете ремонтировать стены вручную или построить ремонтную мастерскую, которая в зависимости от уровня с разной скоростью периодически ремонтирует стены.
Заблокировав входы в город стенами, вы тем не менее можете спокойно его покидать или торговать, не ломая стен. Ваши юниты будут возвращаться в город на место «Точки сбора», а покидать свой город можно вообще из любой точки.
Из тактических соображений стены лучше ставить не на самом входе, а через две клетки и перед ними горы. Тогда, если противник прейдет с таранами, ему сначала придется подкатывать к стенам по горам свою армию. Теоретически, пока он это будет делать, можно его хорошо обстреливать со стен, если есть перевес в стрелках...
Ломают стены катапультами или таранами. Чем больше в отряде стенобитных орудий, тем быстрее ломается стена.

Что дают ворота?

Для союзных армий – проход и защиту, для противника, ворота = стена.

Какие ограничения есть для армии?

Вы можете собирать армию из неограниченного количества юнитов, но при битве существует ограничение на максимальное количество из одной армии одновременно участвующих (т.е. наносящих демаг) юнитов одного типа. Это означает, что в битве одновременно не могут участвовать все юниты из армии (что в общем-то логично, учитывая реальные построения отрядов в армии по рядам, на ограниченной территории в бой вступают вначале первые ряды, за ними толпятся остальные, первые ряды падают, на их место приходят следующие). Сейчас та часть, которая на самой передовой линии всегда считается динамически в зависимости от условий и в своих и в чужих армиях. Так что лучше войска комбинировать для наилучшего результата. (примечание от Vjaka).
Таким образом, имеет смысл комбинировать юнитов разного типа в одной армии, чтобы было больше участников в бою, которые одновременно наносят демаг, либо разбивать армию на более мелкие отряды. Но тогда возникает проблема их всех обеспечить лидерами для бонусов, а если нет лидера, то будет теряться экспа для лидеров, когда такая армия кого-то убивает, а также против такой кучи отрядов одиночные армии противника будут иметь бонус (т.е. больше юнитов одного типа будет в бою одновременно участвовать).
Ограничение действует только на число юнитов одного типа, наносящих демаг, но не принимающих.
Например, в прикрытие (в первый ряд формации) можно ставить хоть 5000 свордманов, они будут исправно прикрывать и умирать «пачками» (рядами), но демаг из них нанесет в одновременном бою против одной армии противника только первый ряд.
Итого мудрому стратегу приходится решать как формировать свои армии для различных ситуаций в боях против одиночного противника или против нескольких, учитывая что объединенная армия, содержащая много юнитов одного типа, будет иметь бонусы от лидеров и бонусы против нескольких армий противника, но будет наносить одновременно меньше демага по одиночной армии, чем несколько раздробленных армий из таких же юнитов, одновременно сражающихся против одиночной армии.

Объясняю на примере как наносятся боевые повреждения:

  • 1. Встретились две армии, одновременно в бою от каждой армии, каждого типа участвуют юниты только частично, т.е. только те юниты, которые считаются, что вступили в непосредственную схватку с врагом, остальные (они более светлым цветом на схеме нарисованы) в тылу, ожидают, если часть юнитов погибает, из тыла их заменяют свежие силы и т.д.
  • 2. Встретились 3 армии красных, с той же 1 армией зеленых. Армия зеленых перестраивается для одновременного сражения с 3 армиями красных.


Конкретные числовые значения блоков юнитов мне неизвестны, автор этого кода в движке пока никому это не раскрывает, так что экспериментируйте, ищите свой идеальный вариант армии.

Радиус стрельбы и радиус зрения/обзора или надо ли видеть куда стреляешь?

Большинство юнитов ограничены в обзоре радиусом 1, (лучники – 2), но тем не менее, могут атаковать цели и на большем радиусе, если их видят другие ваши юниты. Для этого в армиях должны быть разведчики или рейнджеры – юниты с радиусом обзора 3 или лидер с навыком разведка (на уровне мастер у такого лидера обзор = 4).
Очень часто у новичков бывает ошибка, когда они делают отряды только из боевых юнитов, но забывают про разведку. Возникает ситуация, при которой, отряд без разведки натыкается на лучников противника, которые расстреливают его, а отряд не видит, откуда и кто их убивает. В результате можно потерять большую армию, ничего не сделав в ответ противнику.
Дистанция, на которую могут стрелять/бить юниты, в зависимости от их радиуса атаки, графически выглядит так: Изменено little: Resized image

Quote little: Цветные кружки - это зона обстрела, закрашенные прямоугольные зоны - зона обзора. Зеленый - 1, синий - 2, оранжевый - 3, фиолетовый - 4.

Про радиус обстрела катапульт = 5, пока ничего написать не могу, уж больно неудобно их тестировать.

Если не совсем понятно, то вот примеры: Рэйнджер (зрение 3, радиус 2) - видит оранжевую зону, стреляет по темно-зелёным и синим кружкам. Арбалетчик (зрение 1, радиус 2) - видит зеленую (салатовую) зону, стреляет по тёмно-зелёным и синим кружкам. Лучник (зрение 2, радиус 3) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим и оранжевым кружкам. Норманский лучник (зрение 2, радиус 4) - видит синюю (голубую) зону, стреляет по тёмно-зелёным, синим, оранжевым и фиолетовым кружкам. Герой с навыком мастер-разведчик (зрение 4, радиус 0) - видит розовую зону, не стреляет. Ну и ещё один пример: если в отряде находится разведчик (зрение 3) и норманские лучники (зрение 2, радиус 4), то отряд будет видеть всю оранжевую зону и норманцы смогут всю её простреливать. Без разведчика они видели бы только в пределах синей зоны.

Как объединить/разделить отряды в одну/несколько армий?

Переходим в раздел «Тактика», чтобы объединить, выбираем несколько армий, кликая по флажкам, нажимаем на третью кнопку панели управления «два маленьких человечка -> один большой», далее выбираем итоговую армию, к которой всех присоединяем и нажимаем кнопку «присоединить несколько армий в одну».
Чтобы разделить, выбираем армию, нажимаем четвертую на панели «большой человечек -> два маленьких», затем вводим имя новой армии, задаем числовые значения каждого юнита, что хотим отделить и нажимаем «создать армию».

От чего умирает армия?

Это исключительный случай возникает, если в городе не хватает продуктов для содержания армии. Например, такое может получиться, если вы отстроили армию, а потом снесли ферму, которая содержала 360 человек. В результате вы получили в городе -360 популяции и теперь случайная часть армии города погибнет от голода, пока популяция не станет положительной. Также такая ситуация возникала ранее из-за бага, переприсваивания армии другому городу.

У меня исчезли юниты, которые были в составе армии, куда они делись?

Скорее всего юниты отделились от армии и пошли в торговый караван, если армия была без опции «завершенная», а в установках игры выставлена опция - использовать войска как транспорт.

Я заметил отряды мародеров и разбойников, кто это такие и можно ли их нанять?

Это NPC, монстры, мобы, которые могут появиться в вашем городе, если в нем не будет никакой охраны. Они атакуют всех, кого встретят в городе, грабить - пока не грабят. Нанять мародеров и разбойников можно в замке, если у вас построен обелиск славы и есть свободные очки наемников.

Бонусы стен, ворот, башен

Бонус к жизни армии на стенах:

  • 1 lvl: +15%
  • 2 lvl: +55%
  • 3 lvl: +100%

Бонус к жизни армии на воротах:

  • 1 lvl: +50%
  • 2 lvl: +100%
  • 3 lvl: +150%

Бонус к жизни армии на башне:

  • 1 lvl: +20%, +1 к обзору в городе
  • 2 lvl: +40%, +2 к обзору
  • 3 lvl: +60%, +3 к обзору
  • 4 lvl: +80%, +4 к обзору
  • 5 lvl: +100%, +5 к обзору

Башни и ворота пропускают свои и союзные армии, противник может залезть на них только пехотинцами.